Καταστροφές και κόλον. Το παιχνίδι που άλλαξε το είδος FPS είναι 20 το τρέχον έτος & excl.

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Καταστροφές και κόλον. Το παιχνίδι που άλλαξε το είδος FPS είναι 20 το τρέχον έτος & excl. - Παιχνίδια
Καταστροφές και κόλον. Το παιχνίδι που άλλαξε το είδος FPS είναι 20 το τρέχον έτος & excl. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παλιά παίκτες σχολείο, είναι σχεδόν η ώρα να γιορτάσουμε. Σεισμός, το παιχνίδι που έχει αλλάξει για πάντα τον τρόπο που βλέπουμε τους σκοπευτές πρώτου προσώπου, γυρίζει 20 αυτό το έτος! Αυτό το αληθινό 3D αριστούργημα, γεμάτο με ενοχλητική μουσική υπόκρουση του Trent Reznor, κυκλοφόρησε αρχικά στις 22 Ιουνίου 1996. Από τότε, έχει φτάσει σε πολλές άλλες πλατφόρμες καθ 'όλη τη διάρκεια των γενεών.


Quake - μια σύντομη ιστορία

Σεισμός δημιουργήθηκε από μια ομάδα προγραμματιστών που σήμερα είναι το υλικό του θρύλου. Ο κώδικας για το παιχνίδι γράφτηκε από τους John Carmack, Michael Abrash και John Cash. Τα επίπεδα σχεδιάστηκαν από τους Αμερικανούς McGee, Sandy Petersen, John Romero και Tim Willits. Τα γραφικά, τα καταθλιπτικά, καφετιά γραφικά, σχεδιάστηκαν από τον Adrian Carmack και τον Kevin Cloud. Οι ήχοι και η μουσική του παιχνιδιού δημιουργήθηκαν από τον Trent Reznor, ιδρυτή των Nine Inch Nails, και δεν περιγράφηκαν ως μουσική, αλλά ως "υφές και περιπέτειες και περιστροφικοί θόρυβοι της μηχανής". Σίγουρα, δεν είναι κάτι που φαντάζεστε ακούγοντας ενώ παίζετε κουλοχέρηδες - αλλά μέσα στο παιχνίδι λειτουργεί σαν γοητεία.

Μια μηχανή παιχνιδιών που αλλάζει παιχνίδι

Θυμηθείτε το πρωτότυπο Μοίρα; Είχε ένα 3D-ish (στην πραγματικότητα ένα 2.5D) περιβάλλον που θα μπορούσατε να εξερευνήσετε, με τρομερά επίπεδη μοντέλα. Αλλά Σεισμός ήταν διαφορετική. Ήταν οι πρώτοι που χρησιμοποίησαν πολυγωνικά μοντέλα αντί για προκατασκευασμένους σπρίτες, κάνοντας το περιβάλλον και τους εχθρούς πολύ πιο ζωντανές. Τα επίπεδά του ήταν πλήρη τρισδιάστατα και χρησιμοποίησαν προκαθορισμένους φωτισμούς, οι οποίοι ήταν πρώτοι για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Τι κάνει το Σεισμός κινητήρα ακόμη πιο σημαντικό είναι το γεγονός ότι ήταν το πρώτο που επιτρέπει στους χρήστες να το προγραμματίσουν εν μέρει στο QuakeC, μια γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιεί η Carmack για να κωδικοποιήσει το παιχνίδι. Αυτό επέτρεψε στους παίκτες να τροποποιήσουν το παιχνίδι, να το επεκτείνουν με νέα μοντέλα, όπλα και σενάρια, καθώς και να αλλάξουν τη λογική και τη φυσική του παιχνιδιού. Αυτό έκανε προσαρμοσμένες τροποποιήσεις - MODs - εξαιρετικά δημοφιλείς.

Ο κινητήρας Quake κατέληξε να τροφοδοτεί μια σειρά γνωστών παιχνιδιών, όπως Hexen II και Μισή ζωή. Ο κινητήρας προέλευσης, όπως τον γνωρίζουμε σήμερα, αναπτύχθηκε με βάση τον κινητήρα Quake. Σύμφωνα με το blog του John Carmack, υπάρχουν ακόμη κομμάτια του αρχικού Σεισμός σε Μισή ζωή 2.


Χαρούμενα γενέθλια, Σεισμός

Τα 3D βιντεοπαιχνίδια, όπως τα γνωρίζουμε σήμερα, γεννήθηκαν στις 22 Ιουνίου 1996, με την πρώτη κυκλοφορία του Σεισμός. Τα ενοχλητικά, σκοτεινά γραφικά και το γρήγορο gameplay του καθιστούν ένα δημοφιλές τίτλο με ισχυρή βάση ανεμιστήρων ακόμα και σήμερα. Ίσως δεν ήταν το καλύτερο παιχνίδι πώλησης όλων των εποχών, αλλά ήταν ένα από τα πιο σημαντικά για τον κόσμο των σκοπευτών πρώτου προσώπου. Και αξίζει ένα ποτήρι φρυγμένο προς τιμή του φέτος.