Quake πρωταθλητές πρώτες εντυπώσεις & άνω και κάτω τελεία? Η Bethesda αναπληρώνει το Classic FPS Series

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Quake πρωταθλητές πρώτες εντυπώσεις & άνω και κάτω τελεία? Η Bethesda αναπληρώνει το Classic FPS Series - Παιχνίδια
Quake πρωταθλητές πρώτες εντυπώσεις & άνω και κάτω τελεία? Η Bethesda αναπληρώνει το Classic FPS Series - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για τους λάτρεις του hardcore shooter, τίποτα δεν λέει "κλασικό" σαν τη λέξη Σεισμός. Αναμφίβολα ένας από τους καλύτερους σκοπευτές όλων των εποχών και ο παππούς του σύγχρονου shooter πρώτου προσώπου, Σεισμός εισήγαγε χιλιάδες παίκτες PC στην αρένα - μια φρενίτιδα γκαλερί όπου οι noobs πήγαν να πεθάνουν ή να ανέβουν τις τάξεις στη δόξα.


Σε μια μαγεία στη νοσταλγία αυτή, τόσο η Bethesda Softworks όσο και η id Software επιστρέφουν Σεισμός'S ρίζες. Σεισμός Πρωταθλητές, το οποίο πρόκειται να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, είναι κλασικό Σεισμός για μια ολόκληρη νέα γενιά. Στην ουσία, ρίχνει πολλές από τις κουρελιμένες μπουρνούζες του σύγχρονου σκοπευτή και φέρνει πίσω το σφυρί πίσω στις ρίζες του halcyon.

Κατά τη διάρκεια της επίδειξης του παιχνιδιού στο PAX East, ήταν αμέσως σαφές ότι ο δημιουργικός διευθυντής Tim Willits και το υπόλοιπο της ομάδας ανάπτυξης - καθώς και ο εκδότης Bethesda - έβαλαν την ανατροφοδότηση των ανεμιστήρων στην πράξη. Υπάρχουν οι προφανείς επανάκλησεις στο Σεισμός τα παιχνίδια του παρελθόντος, αλλά υπάρχουν και νέες βελτιώσεις, όπως οι ικανότητες που βασίζονται στην τάξη και προσθέτουν νέες στρατηγικές στο δοκιμασμένο και αληθινό Σεισμός μούχλα.

Ο μεγαλύτερος τρόπος ανάληψης ήταν αυτός:

Quake Champions

Στον σύγχρονο χώρο FPS, η επιδεξιότητα και η λεπτότητα συχνά αποφεύγονται για γρήγορο ρυθμό παιχνιδιού, ισχυρά όπλα και προσαρμογή παικτών. Αλλά τί Quake Champions καταλαβαίνει είναι ότι ένα τριπλό-FPS μπορεί να έχει όλα αυτά και εξακολουθεί να εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ικανότητα των παικτών.


Ούτε τα καλλυντικά ούτε οι τάξεις πρωταθλητών θα επηρεάσουν την ικανότητά σας να χειριστείτε οποιαδήποτε από αυτές Quake Champions ' όπλα.

Αν και QC είναι ελεύθερο να παίξει στο βασικό του επίπεδο, με τους παίκτες να αγοράζουν περισσότερους πρωταθλητές αποσπασματικά ή μέσω ενός πακέτου ιδρυτών του παιχνιδιού, οι παίκτες δεν θα πληρώσουν ποτέ για να κερδίσουν. Ο Matt Frary, Βοηθός Διευθυντής Δημοσίων Σχέσεων της Bethesda για Online Games, μας είπε ότι όλα τα καλλυντικά και ματαιοδοξία θα είναι ακριβώς αυτά: καλλυντικά.

Οι πρωταθλητές έχουν τις ικανότητές τους και τα όπλα - και οι παίκτες έχουν την ικανότητά τους. Κάθε παίκτης στην αρένα ξεκινά κάθε αγώνα επί ίσοις όροις, προσπαθώντας να είναι ο πρώτος που θα αποκτήσει εκείνη την καταστροφική αναβάθμιση των όπλων, που εξουδετέρωσε τον τετράποδο ή τον εκτοξευτή ρουκετών.

Τελικά, αυτό είναι που θέτει QC εκτός από ένα όλο και πιο πολυσύχναστο είδος FPS: Ικανότητα και αρπαγή αρπαγή, τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του κλασικού σκοπευτή.


Μιλώντας με τον Frary στο πάτωμα της αίθουσας έκθεσης PAX, είπε τώρα ότι ήταν η τέλεια στιγμή για να φέρει Σεισμός πίσω στην αρένα επειδή δεν υπάρχει shooter που κυκλοφορεί στην αγορά σαν αυτό:

"Η ομάδα δεν θα είχε επανεξετάσει ποτέ Σεισμός αν δεν μπορούσαν να φέρουν κάτι νέο και φρέσκο ​​στο παιχνίδι. Είναι μια βελτίωση στο Quake 3 τύπος."

Ο τύπος αυτός δημιούργησε μια σφοδρή και έντονη λατρεία για τα τελευταία 18 χρόνια. Και σε περίπου 20 λεπτά συνεδρία μας με Quake Champions, ανακαλύψαμε ότι ενώ QC δεν είναι 100 τοις εκατό κλασικό Σεισμός, είναι (μέχρι στιγμής) μια εστιασμένη επανεμφάνιση αυτής της σημασιολογικής εμπειρίας. Φαίνεται να μιλάει τόσο στους μοντερνίστες της FPS όσο και στους καθαροπαθείς - και φαίνεται να κάνει μια καταπληκτική δουλειά του.

Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερες ειδήσεις και κάλυψη Quake Champions, το οποίο πρόκειται να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος.