Η εμπνευσμένη από το PT Allison Road μοιάζει με αυτό που θα μπορούσε να είναι το Silent Hills

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys
Βίντεο: Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys

Περιεχόμενο

Τον περασμένο μήνα αναφέραμε την αποκάλυψη Allison Road, μια ατμοσφαιρική φρίκη πρώτου προσώπου στη φλέβα του Konami ακυρώθηκε Silent Hills. Σήμερα, βλέπουμε την αποκάλυψη Allison Roadτο πρώτο teaser παιχνιδιού - ένα βίντεο δεκατριών λεπτών που καταγράφηκε χρησιμοποιώντας ένα πρωτότυπο κτίσμα του παιχνιδιού, γεμάτο φωτορεαλιστικά τοπία, διαδραστικά περιβάλλοντα και ένα απρόσμενο σπίτι.


Εάν ανησυχείτε για spoilers, μην είστε. αυτό το πρωτότυπο σχεδιάστηκε ως μια ξεχωριστή εμπειρία από το πραγματικό παιχνίδι, για να επιδείξει την εμφάνιση και την αίσθηση του παιχνιδιού χωρίς να χαλάσει κανένα από το οικόπεδο. Εάν θέλετε να αποφύγετε τους spoilers Το Πρωτότυπο, Προτείνω να παρακολουθήσετε το βίντεο παραπάνω πριν διαβάσετε περαιτέρω.

"Ο μπαμπάς ήταν ένα τέτοιο drag."

Ακριβώς από το ρόπαλο, είναι εύκολο να εντοπίσετε τις ομοιότητες μεταξύ Allison Roadτου πρωτότυπου παιχνιδιού και του Silent Hills "Αναπαραγωγή Teaser." Υπάρχουν τα φωτορεαλιστικά γραφικά, οι ανεξήγητα κλειδωμένες πόρτες, ακόμη και ελάχιστα P.T. τα πασχαλινά αυγά πασπαλισμένα σε όλη την αίθουσα τηλεόρασης.

Όσο πιο ενδιαφέρον όμως είναι οι διαφορές: ο πρωταγωνιστής, ο κατάλογος των αντικειμένων και το περιβάλλον που μπορεί να διερευνηθεί περαιτέρω καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Μπορεί να μην μάθουμε ποτέ πόσο παρόμοιο είναι P.T. ότι Σιωπηλός Hills θα ήταν, αλλά μέσα από Allison Road, Μπορούμε να μάθουμε τι P.T. θα έμοιαζε σαν μια πλήρως ανεπτυγμένη εμπειρία παιχνιδιού.


Για παράδειγμα, αντίθετα P.T. στην οποία μεγάλο μέρος των κινδύνων του παιχνιδιού είναι σελιδοποιημένες συναντήσεις, Allison Road's' s crawling ghoul φαίνεται να είναι μια επίμονη οντότητα στο περιβάλλον. Σε P.T., μόλις δείτε μια πόρτα κινούνται από μόνη της μερικές φορές, γίνεται φανερό ότι τίποτα δεν το μετακινεί πραγματικά.

Σε Allison Road, όταν ο παίκτης διερευνά το χτύπημα στην πόρτα του μπάνιου, ανακαλύπτει κάτι στην άλλη πλευρά. Σε P.T., δεν είσαι ποτέ σίγουρος αν η Λίζα είναι παρούσα ή όχι. Σε Allison Road, υπάρχει κάτι στο σπίτι.

«Εάν αιμορραγεί, μπορούμε να το σκοτώσουμε».

Σε P.T., δεν είσαι ποτέ σίγουρος αν η Λίζα είναι παρούσα ή όχι. Σε Allison Road, υπάρχει κάτι στο σπίτι.

Αυτό καθιστά το μαχαίρι του κρεοπωλείου στο πρωτότυπο videoplay ακόμα πιο σημαντικό. P.T.'s μόνο συλλεκτικά αντικείμενα ήταν τα σχισμένα κομμάτια φωτογραφία (και ίσως το φακό, αν θέλετε να είναι επιλεκτικοί). Σε Allison Road, όχι μόνο μπορείτε να αποθηκεύσετε αντικείμενα στο απόθεμά σας, μπορείτε επίσης να εξοπλίσετε ορισμένα αντικείμενα, όπως το μακαρισμένο μαχαίρι κρεοπωλείο - αλλά για ποιο σκοπό;


Στο βίντεο, ο παίκτης εντοπίζει το γκρεμό γκρεμού εγκαίρως για να το αποφύγει, κρύβοντας στο γραφείο του μέχρι να υποχωρήσει η απειλή. Αυτό δεν είναι καν ένα επιλογή σε P.T., που με κάνει να αναρωτιέμαι: αν Allison Roadτο φάντασμα μπορεί να αποφευχθεί, μπορεί να επιτεθεί; Αν όχι, γιατί άλλο να δώσει στον παίκτη ένα όπλο, εκτός από το να ενσταλάξει μια αίσθηση ψεύτικης ελπίδας;

Δεν πειράζει, αυτό είναι πραγματικά ένα έξοχος λόγος.

"Είστε σίγουροι ότι είστε μόνο εσείς;"

Αυτή τη στιγμή, θα έλεγα ότι η μοναδική μου ανησυχία για το πρωτότυπο gameplay είναι ο πρωταγωνιστής. Ενώ η αφήγηση συμβάλλει στην προώθηση του παίκτη προς τη σωστή κατεύθυνση, καταστρέφει επίσης κάθε βύθιση που παρέχει η προοπτική του πρώτου προσώπου του παιχνιδιού και σε ένα παιχνίδι τρόμου η εμβάπτιση είναι κλειδί. Σε P.T., εσύ χάνονται σε ένα σπίτι. Σε Allison Road, ελέγχετε έναν άντρα να μιλάει στον εαυτό του για να χαθεί σε ένα σπίτι.

Πέρα από αυτό, Allison Road Φαίνεται απολύτως φοβερό, και εννοώ αυτό ως συμπλήρωμα. Βεβαιωθείτε ότι έχετε δει την επίσημη σελίδα του παιχνιδιού στο Facebook για περισσότερες πληροφορίες και παρακολουθήστε το GameSkinny για μελλοντικές ενημερώσεις.