Ορισμένες δυνητικά άσχημες ειδήσεις για τους παίκτες της κονσόλας, όπως το Oculus Rift, μπορεί να μην υποστηρίζονται από κονσόλες για κάποιο χρονικό διάστημα. Ο δημιουργός του Oculus Rift έχει αποδώσει αυτό στον τρόπο με τον οποίο σχεδιάζονται και ενημερώνονται οι κονσόλες όπως το Xbox One και το PS4.
Όταν αγοράζεται μια κονσόλα, τυπικά δεν θα λάβει τεχνικές αναβαθμίσεις κατά τη διάρκεια του κύκλου ζωής της. Οι περισσότεροι υπολογιστές, από την άλλη πλευρά, σήμερα μπορούν να αναβαθμιστούν με τη νέα τεχνολογία για να αυξήσουν την τεχνική τους ικανότητα. Οι κονσόλες δεν έχουν την ίδια πολυτέλεια.
Αυτό είναι το κύριο επιχείρημα που κατέθεσε ο Palmer Luckey, ο δημιουργός του Oculus Rift.
"Οι κονσόλες είναι πολύ περιορισμένες για αυτό που θέλουμε να κάνουμε", δήλωσε ο Luckey. «Προσπαθούμε να κάνουμε την καλύτερη εικονική συσκευή στον κόσμο και θέλουμε να συνεχίσουμε να καινοτομούμε και να αναβαθμίζουμε κάθε χρόνο - να συνεχίσουμε να κάνουμε εσωτερική πρόοδο - και κάθε φορά που κάνουμε μεγάλα άλματα θέλουμε να το προωθήσουμε στο κοινό».
"Το πρόβλημα με τις κονσόλες γενικά είναι ότι μόλις βγουν, είναι κλειδωμένοι σε ένα συγκεκριμένο spec για πολύ καιρό," είπε. "Κοιτάξτε τους υπολογιστές που υπήρχαν πριν από οκτώ χρόνια.Έχουν υπάρξει τόσες πολλές τεράστιες εξελίξεις από τότε.Κατόπιν κοιτάξτε το υλικό VR του σήμερα.Δεν πιστεύω ότι το άλμα που θα δούμε τα επόμενα τέσσερα με πέντε χρόνια πρόκειται να είναι τεράστια , και ήδη το VR είναι ένα πολύ εντατικό πράγμα, απαιτεί απόδοση σε υψηλές αναλύσεις σε πάνω από 60 καρέ το δευτερόλεπτο σε 3D. "
Ακόμα κι αν το Oculus Rift δεν έχει καθορισμένο χρονοδιάγραμμα για μια έκδοση Xbox One ή PS4, και οι δύο εταιρείες εργάζονται επί του παρόντος για τα δικά τους ακουστικά εικονικής πραγματικότητας για τις κονσόλες τους. Η Microsoft αποκάλυψε την περιφερειακή εικονική πραγματικότητα τους πέρυσι και η Sony αναμένεται να αποκαλύψει την περιφερειακή VR τους κάποτε το 2014.
Δεν υπάρχει επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για την εμπορική έκδοση του Oculus Rift αλλά η τιμή αναμένεται να είναι περίπου $ 300 για τη μονάδα. Έργα ανάπτυξης αναπτύχθηκαν νωρίτερα αυτό το έτος και αρκετοί τίτλοι PC θα υποστηρίξουν το Oculus Rift όταν κυκλοφορήσει.