Ο προγραμματιστής δημιουργεί το MOBA στον επεξεργαστή SnapMap του DOOM

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο προγραμματιστής δημιουργεί το MOBA στον επεξεργαστή SnapMap του DOOM - Παιχνίδια
Ο προγραμματιστής δημιουργεί το MOBA στον επεξεργαστή SnapMap του DOOM - Παιχνίδια

Θα έπαιζες ένα μοτίβο MOBA ΜΟΙΡΑ's multiplayer; Η κόλαση ναι θα ήταν. Επί του παρόντος, σε beta, DOOMBA είναι το έργο του προγραμματιστή Patrick Roeder, χτισμένο εξ ολοκλήρου μέσα ΜΟΙΡΑ's εντυπωσιακό-αλλά-σε-πολλούς τρόπους-λείπει SnapMap προσαρμοσμένο πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη.


Τα παιχνίδια περιστρέφονται γύρω από τις αντίπαλες ομάδες που υπερασπίζονται τους πυρήνες τους, οι οποίοι φυλάγονται από τον εχθρό του κυβερνήτη Cyber ​​Mancubus. Χρησιμοποιώντας έναν αναβαθμισμένο στρατό Hellspawn, με τέσσερα επίπεδα δυνάμεων και ικανότητες (συν ένα τελικό "Ultimate" επίπεδο μεγάλης δύναμης), οι παίκτες πρέπει να σηκώσουν ένα στρατόπεδο προς τα εμπρός και να καλέσουν την ομάδα επίθεσης να κατεβάσουν τον Mancubus που φυλάει τον πυρήνα. Μόλις αποσταλούν οι μεγάλοι μωσαϊκοί, ο πυρήνας πρέπει να καταστραφεί για να κερδίσει τον γύρο.

Παρόλο που ο Roeder παραδέχεται ότι η λειτουργικότητα του SnapMap είναι περιορισμένη, η συνολική κλίμακα και η δυνατότητα αναπαραγωγής αυτής της έκδοσης του mulitplayer του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακή και μοιάζει με μια μεγάλη διασκέδαση. Ο Roeder λέει σε αυτό το άρθρο του Kotaku ότι έχει σχέδια για έναν άλλο τύπο παιχνιδιού αφού ολοκληρώσει τις δοκιμές και ξαναχτίστηκε ξανά ο χάρτης.

Το μόνο που μπορώ να σκεφτώ είναι αυτό: