Επαγγελματική Gamer - μια πτητική καριέρα

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Suspense: Stand-In / Dead of Night / Phobia
Βίντεο: Suspense: Stand-In / Dead of Night / Phobia

Περιεχόμενο

Η ιδέα μιας καριέρας ως επαγγελματίας ανταγωνιστής τυχερών παιχνιδιών αντιμετωπίζεται με σκεπτικισμό και απόλυση ως βιώσιμο οικονομικά ασφαλές μονοπάτι. Η απόκτηση της ζωής από κάτι που δεν θεωρείται αναγκαστικά είτε ως πρόκληση είτε απαιτεί πολλές γενικές δεξιότητες εργασίας αντίκειται στον κοινό κανόνα και τις αξίες που οι περισσότεροι ενήλικες περιμένουν στην εργασία. Με τους μισθούς των περισσότερων παικτών υπέρ του παιχνιδιού κάτω από τον ελάχιστο μισθό, η πραγματική απόφαση να μπει σε έναν τομέα εργασίας που είναι τελείως ανεπαρκώς είναι επικίνδυνος και συνήθως δεν προτείνεται από την κοινότητα των ηλεκτρονικών αθλημάτων.


Παρά τις απόψεις αυτές, η πραγματικότητα ενός επαγγελματία gamer είναι ότι είναι το θεμέλιο της ιδέας πίσω από αυτό το φαινόμενο των ηλεκτρονικών αθλημάτων. Είναι επίσης ο παράγοντας που όλες οι άλλες εταιρείες εξαρτώνται από την επιτυχία των υπηρεσιών τους. Ωστόσο, το pro gaming είναι επίσης η πιο ασταθής και λιγότερο ασφαλής δουλειά στη σκηνή που εξαρτάται εξ ολοκλήρου από την επιτυχία του παίκτη και την εμπορεύσιμη του δημοτικότητα (σε συνδυασμό με τις επιτυχίες του). Με τα θέματα που αφορούν τη σειρά του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος της Blizzard και την αργή ανάπτυξη προσωπικών χορηγών / υποστήριξης, συνεχίζω τη δημόσια ανησυχία μου για τη σταδιοδρομία των pro gamers. Η επιβίωση της καριέρας τους εξαρτάται τόσο από την ικανότητά τους να παίζουν, όσο και από τις λεπτομέρειες τόσο του ανταγωνιστικού τους παιχνιδιού όσο και των πιθανών αδυναμιών της δομής του τουρνουά.

Ορισμένοι έχουν ασφάλεια

Οι παίκτες Pro gaming είναι η κεντρική μονάδα τόσο της έλξης της κοινότητας όσο και του έργου που βασίζονται σε όλα τα εμπλεκόμενα μέρη, τις εκδηλώσεις, τους δημοσιογράφους, τις ομαδικές οργανώσεις, τα συνεργεία παραγωγής και τους σχολιαστές. Ωστόσο, είναι σε μια καριέρα όπου μπορούν να αντιμετωπίζονται το λιγότερο καλά και με τη μικρότερη οικονομική ασφάλεια τόσο μακροπρόθεσμα όσο και σύντομα. Για ορισμένους καθιερωμένους παίκτες και την ομάδα γονέων τους, δεν υπάρχει φόβος να κοπούν ή να αντικατασταθούν. οι ομάδες όπως το Team Liquid, η πολυπλοκότητα και οι κακές ιδιοφυΐες έχουν δείξει εξαιρετική αφοσίωση σε όλους τους παίκτες τους. Αλλά είναι η υπόθεση για όλες τις ομάδες; Μήπως όλες οι ομάδες έχουν αυτό το είδος αφοσίωση και εμπειρία για να καταλάβουν υπεύθυνα τα σκαμπανεβάσματα των παικτών; Κάποιοι θα υποστήριζαν όχι και με τη σειρά του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος της Blizzard να τεθούν τα θεμέλια μιας εκτεταμένης σειράς πρωταθλήματος, η κατανόηση και τα οικονομικά ορισμένων ομάδων μπορούν να δοκιμαστούν.


Όταν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα της Blizzard για τη Βόρεια Αμερική ξεκίνησε με ένα φράγμα ζητημάτων που κυμαίνονταν από τις καθυστερήσεις του ιστοτόπου στις αντίθετες επιπτώσεις από την άποψη των περιφερειακών παικτών, οι ανησυχίες για τη σταδιοδρομία των παικτών άρχισαν να είναι δημόσια ειλικρινείς. Το βάθος του προβλήματος ήταν καλύτερο από τον Michael 'Adebisi' Van Driel του Michael, στο οποίο είπε (σε απάντηση): "[...] σκεφτείτε πόσα υπέρ pro gamers βασίζονταν σε αυτό [WCS NA Qualifiers] και τη διαφορά μεταξύ να είσαι (σε αντίθεση με την Κορέα, την Ευρώπη και τη Βόρειο Αμερική), που δεν είναι ιδιαίτερα προωθημένοι στη σκηνή και δεν έχουν κάποιο προκριματικό για την περιοχή τους. Οι ευκαιρίες τους τόσο στο εσωτερικό όσο και στο εξωτερικό είναι περιορισμένες και με το WCS να θέτει τις στάσεις κυκλοφορίας στις οποίες τα τουρνουά μπορούν να εκτελούνται ταυτόχρονα με άλλα γεγονότα που έχουν εγκριθεί από την Blizzard, η πιθανότητα ότι θα δούμε μια προβολή στην κινεζική StarCraft II είναι περιορισμένη. μπορεί κανείς να πει και για τη βορειοαμερικανική σκηνή.


Τα σχέδια, η δομή και οι καταστάσεις των τουρνουά έχουν επηρεάσει τους παίκτες από τις αρχές του 2011 (και ακόμη και πριν). Ζητήματα όπως τα «γραβάτα», «άσκοπα» αγώνες και οι ακατάλληλες διοικητικές αποφάσεις είτε έχουν επηρεάσει συναισθηματικά τους παίκτες μέχρι το σημείο να παίζουν άσχημα ή απλά να μην φροντίζουν τον αγώνα όπως είναι οι καταστάσεις όπως η NaNiwa vs. NesTea στο Blizzard Cup αργά 2011 (ευγενική προσφορά της Liquipedia), XLord εναντίον Stephano και HomeStory δίνοντας την απόφαση ενός regame στους παίκτες (ευχαριστώ reddit) ή την κακή συμπεριφορά του Ret λόγω της προηγούμενης φτωχής δομής του τουρνουά του DreamHack του group-play (TeamLiquidPro). Ο χρήστης 'MotBob' από την Team Liquid παρουσιάζει τη γνώμη του και τα προβλήματα του με τους Tie-Breakers (Μέρος 1 & 2), αλλά ανεξάρτητα από αυτό. αυτές οι προβληματικές καταστάσεις εμφανίζονται περιστασιακά μεταξύ μεγάλων οργανώσεων, ακόμη και μετά από τόσα πολλά. Το βασικό ζήτημα είναι ότι παρά το περιστασιακό λόξυγκας στα διλήμματα του τουρνουά, εξακολουθεί να κάνει ή να σπάσει την καριέρα και την εγκυρότητα κάποιου στη σκηνή.Στο μεγάλο σχέδιο των θεμάτων, αυτό μεταξύ των μικρότερων, αλλά επηρεάζει επίσης το μεγαλύτερο και σημαντικότερο σώμα του E-Sports. οι παίκτες. Η αξιολόγηση του βαθμού στον οποίο μπορούν να επηρεαστούν οι παίκτες ή η υπερβολική ανταπόκριση σε μια περιοχή που συμβαίνει μερικές φορές (δεν συμβαίνει ζωντανό συμβάν χωρίς κάποιο λόξυγκας) θα ήταν η αιχμή του παγόβουνου να ωθεί προς ιδανικές συνθήκες παιχνιδιού και καταστάσεις για τους παίκτες.

Αυτό που κάνει το pro gaming την πιο επικίνδυνη και μερικές φορές την πιο απογοητευτική ανταγωνιστική σταδιοδρομία (ίσως ίση με το παραδοσιακό αθλητισμό σε ορισμένες πτυχές) είναι η διακύμανση ισορροπία1. Πέρα από ζητήματα όπως η λανθάνουσα κατάσταση, η ακατάλληλη πρακτική άσκηση και η λάθος πλευρά των ελαττωματικών δομών του τουρνουά, το παιχνίδι που αφιερώνουν οι pro gamers μπορεί να είναι δυσμενές. Η σιωπηρή έλλειψη ευνοιοκρατίας στην ισορροπία ενός παιχνιδιού είναι τόσο αμετάβλητη για τον παίκτη όσο και μια δυσκολία που κλιμακώνεται ανάλογα με τους προγραμματιστές (και όχι πάντα στα επιδεικτικά χέρια του παίκτη). Το ζήτημα της ισορροπίας είναι τόσο μια καταγγελία των παικτών, αλλά και το μεγαλύτερο εμπόδιο που παραβλέπεται από τα περισσότερα εμπλεκόμενα μέλη της σκηνής. Δεν είναι ασυνήθιστο να διαβάζετε μηνύματα τόσο από τους επιτυχημένους όσο και τους κακούς παίκτες που διαμαρτύρονται για μια συγκεκριμένη μονάδα, στρατηγική ή συνδυασμό αυτών των ειδών. Στα περισσότερα mainstream αθλήματα, η συμμετρία των κανόνων και των δυνατοτήτων μεταξύ των δύο ομάδων σημαίνει ότι όλοι οι παίκτες συνήθως παίζουν σε ένα ομαλό πεδίο (στην αρχή) ενώ σε βίντεο-παιχνίδια, υπάρχει, τουλάχιστον, κλίμακα δυσκολίας δύο επιπέδων: των επιδέξιων παικτών που βελτιώνονται με διαφορετικούς ρυθμούς και προσεγγίσεις και την ισορροπία από το σχεδιασμό παιχνιδιών.

Για ομαδικά παιχνίδια, μπορεί να γίνει συζήτηση σχετικά με το πόσο ισορροπία παιχνιδιών μπορεί να επηρεάσει τους συμμετέχοντες. Οι ομάδες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους μέσω της στρατηγικής, της ικανότητας συνεργασίας / επικοινωνίας καθώς και μέσω της ικανότητας ενός ατόμου να επιτύχει τα καθήκοντά του. Έτσι, στην περίπτωση των Dota 2 και League of Legends, ένας ήρωας / πρωταθλητής μπορεί να μην είναι ο πιο αποτελεσματικός σε όλες τις καταστάσεις, οι παίκτες πρέπει τυπικά να γνωρίζουν και να παίζουν επιδέξια μια μεγάλη ποικιλία χαρακτήρων που χαρακτηρίζονται από την ίδια πρόθεση ή ρόλοι: υποστήριξη, γκάνκερ κ.λπ.). Επιπλέον, για να αντισταθμίσει με σημαντικές γινεται αντιληπτο ανισορροπίες, υπάρχει ένα στάδιο απαγόρευσης και επιλογής για να βοηθηθεί η στάθμευση του πεδίου και στις δύο πλευρές (λειτουργία καπετάνιου). Για το StarCraft II, οι παίκτες αφιερώνουν τον εαυτό τους σε έναν αγώνα για σχεδόν το σύνολο της σταδιοδρομίας τους (με μερικές εξαιρέσεις). Αυτή η αφοσίωση πρέπει να διατηρηθεί για να είναι σε θέση να συμβαδίσει με άλλους αποκλειστικούς παίκτες, καθώς και τη συνολική ζήτηση για την εκτέλεση συγκεκριμένων στρατηγικών (ζήτηση από την άποψη της κατανόησης των βασικών χρονοδιαγραμμάτων για την ανάληψη του εχθρού σας καθώς και των ενεργειών ανά λεπτό για την εκτέλεση μιας τεράστιας διαδοχή των πληκτρολογήσεων). Επιπλέον, οι χάρτες αλλάζουν σε εποχική βάση, προσθέτοντας στα στρώματα πιθανών ανισορροπιών ή καμπύλων μειονεκτημάτων που μπορεί να επηρεάσουν την προσαρμογή του παίκτη.

Συνήθως κανείς δεν κατηγορεί την ισορροπία (μείον μερικές εξαιρέσεις) για τις απώλειές τους, μόνο και μόνο επειδή δεν μπορεί να αλλάξει. Οι προγραμματιστές, ειδικά στο Blizzard Entertainment, κάνουν σημαντικές αλλαγές ισορροπίας σε εμπειρικές και αθροιστικές προβολές, πολλοί μπορεί να χάσουν μέχρι να πάρουν ένα θέμα. Η υπέρβαση των αντιξοβολιών για τους παίκτες είναι σίγουρα μέρος του προσαρμογή. Αυτή είναι η προσδοκία που έχει ο καθένας στους παίκτες, αλλά η ισορροπία έχει ακόμα μεγαλύτερο αρχικό ρόλο πέρα ​​από το παιχνίδι. Μερικές φορές μπορεί να είναι μέρος του καθοριστικού παράγοντα ως προς το εάν ένας παίκτης είναι συμβεβλημένος σε μια νέα ομάδα ή επανεξεταστεί, δεν είναι ο αποφασιστικός παράγοντας αλλά μια επιρροή που είτε εμφανίζεται μέσω των αποτελεσμάτων (ή της έλλειψης) είτε της τάσης των σημερινών ηγετών κορυφαίες ομάδες ψάχνουν).

Ο αντίκτυπος του ισοζυγίου των παιχνιδιών, η κακή δομή του τουρνουά και οι διοικητικές αποφάσεις μπορεί να έχουν τις λιγότερες επιπτώσεις για να φέρουν τελικά ορισμένους επαγγελματίες παίκτες σε αποχώρηση, αλλά είναι εμφανείς παρά. Δεν συζητήσαμε τις ψυχολογικές επιπτώσεις αυτών των ζητημάτων, αλλά είμαι βέβαιος ότι πολλοί έχουν διαβάσει τους ανταγωνιστές να παραδεχτούν ότι δεν θέλουν το παιχνίδι που αγαπούσαν κάποτε. Όπως αναφέρθηκε, οι pro gamers αποτελούν το κεντρικό κομμάτι της τραπεζαρίας μας για μια υποκουλτούρα. Εμείς περιστρέφουμε γύρω τους δίνοντας τους ένα περιβάλλον, τη δημοσιότητα και την έκθεση, τον εξοπλισμό και την επικοινωνία. Εντούτοις, βεβαιωθείτε ότι εργάζονται είναι κάτι που μπορεί να συμπίπτει με εκείνους που προσπαθούν να διαχειριστούν μια επιχείρηση και δεν υπάρχει τίποτα που να βοηθήσει τους παίκτες να επιβιώσουν ενώ μεταβαίνουν σε αυτοπεποίθηση (με μελλοντικές επιτυχίες ή όχι). Με τα σκαμπανεβάσματα των παικτών καθώς και το παιχνίδι, εξασφαλίζοντας ότι έχουν ένα χρηματοοικονομικό δίχτυ ασφαλείας ή μια συνδικαλιστική οργάνωση για να τα στηρίξουν, καθώς συνεχίζουν να βελτιώνονται χωρίς τις ανησυχίες ή τους φόβους της χρηματοοικονομικής σταθερότητάς τους, δεν έχει ακόμη γίνει πραγματικά αντιληπτό. Λίγες ομάδες υποστηρίζουν τους παίκτες τους μετά την ολοκλήρωση των συμβάσεων και ακόμη λιγότερο προσπαθούν να τις παραπέμψουν σε άλλες εταιρείες. Ποιος, τελικά, κοιτάζει για την ευημερία των παικτών;

Το επόμενο άρθρο θα συζητήσει την πρόταση των ενώσεων παικτών και την έλλειψη οικονομικής υποστήριξης για τους παίκτες.

(1. Εμείς υπαγορεύουμε την ισορροπία ως μέρος του σχεδιασμού του παιχνιδιού στο οποίο οι προγραμματιστές διαμορφώνουν τη δύναμη ή τη δύναμη μιας μονάδας που ελέγχεται από τον παίκτη είτε για να καταστήσει πιο αναποτελεσματική είτε λιγότερο αποτελεσματική τη χρήση ή την επιρροή της στο τελικό σημείο του παιχνιδιού (νικητής / ήττα). Τα συστήματα με ανισορροπία θεωρούνται ότι υπονομεύουν την πρόθεση του παιχνιδιού ή απορρίπτουν την εγκυρότητα των προβλεπόμενων [άλλων] μονάδων).

Πολυθρόνα σειρά αθλητισμού post # 15- Αρχικά δημοσιεύτηκε στις 9 Μαΐου 2013.