Texas indie προγραμματιστής Spacetime Studios, γνωστός για το MMO Pocket Legends, πηδώντας στο τρένο MOBA, προσθέτοντας μια κινητή συστροφή. Μαντέψτε αυτό που κάνει το επερχόμενο έργο Κλήση Πρωταθλητών... ένα MOBAile.
Πίσω το 2005, η NCSoft έδωσε στο Spacetime έναν περισσότερο ή λιγότερο κενό έλεγχο για να κάνει ένα MMO. Τελικά, το έργο αφορούσε, αλλά το NCSoft επέτρεψε στο Spacetime να κρεμάσει τους καρπούς της εργασίας του και να το χρησιμοποιήσει για οτιδήποτε. Χρόνια αργότερα, η αναδιαμόρφωση του Spacetime αυτής της παλιάς τεχνολογίας - συμπεριλαμβανομένου ενός εξυπηρετητή πελάτη με αρκετή ισχύ για να ανταγωνιστεί τα πιο εδραιωμένα MOBA - σε Κλήση Πρωταθλητών.
Οι προγραμματιστές φέρνουν τρεις επαγγελματίες Λεγεώνα των Θρύλων οι παίκτες ως σύμβουλοι σχεδιασμού: ο James Varga (PhantomLοrd), ο Joedat Esfahani (Voyboy) και ο Stephen Ellis (Snoopeh).
Μην περιμένετε απλά ένα κινητό ripoff Λεγεώνα των Θρύλων; Ο Spacetime έχει πλήρη επίγνωση των εμποδίων και των δημιουργικών περιορισμών που συνοδεύουν την προσαρμογή του βάθους ενός παιχνιδιού Χαχαχα σε μια πλατφόρμα που απαιτεί snappier, πιο συμπυκνωμένο gameplay. Επιδιώκουν να παραδώσουν όλη τη στρατηγική και τα μερίδια ενός Σύνδεσμος παιχνίδι σε κάθε μία από αυτές Κλήση του πρωταθλητή πέντε λεπτά.
Οι pro παίκτες βρίσκονται στο σκάφος για να βοηθήσουν το Spacetime να καταλάβει τι κάνει Λεγεώνα των Θρύλων ένας γίγαντας eSport τόσο με την πάροδο του χρόνου, Κλήση Πρωταθλητών θα προωθήσει τη δική του γωνιά του eSports fandom.
Κλήση Πρωταθλητών μπαίνει ένα μικρό, κλειστό άλφα σύντομα, με μια προγραμματισμένη καλοκαιρινή απελευθέρωση. Οι προγραμματιστές έχουν ένα συνεχόμενο νήμα Q & A στα φόρουμ του Spacetime Studios όπου μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες πίσω από τα σκηνικά Κλήσεις ανάπτυξη - και δεν χρειάζεται να είστε μέλος για να διαβάσετε!