Προεπισκόπηση & παχέος εντέρου Πέρα από την απόγνωση - ένας κόσμος πιο επικίνδυνος από ποτέ

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Προεπισκόπηση & παχέος εντέρου Πέρα από την απόγνωση - ένας κόσμος πιο επικίνδυνος από ποτέ - Παιχνίδια
Προεπισκόπηση & παχέος εντέρου Πέρα από την απόγνωση - ένας κόσμος πιο επικίνδυνος από ποτέ - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχουν περάσει έξι μήνες από τότε που επισκέφτηκα για τελευταία φορά τον σκοτεινό και τρομακτικό κόσμο του παιχνιδιού επιβίωσης του Early Access PixelMate Πέρα από την απόγνωση. Με τόσες πολλές ενημερώσεις από την τελευταία επίσκεψή μου, αποφάσισα να δω τι νέες και θανατηφόρες απειλές κρύβουν στο νησί Ansora που θα έβαζαν τις δοκιμές επιβίωσης μου.


Αυτό που βρήκα ήταν μια δοκιμή πράγματι - οι νέοι εχθρικοί εχθροί ενώνουν ένα ισορροπημένο σύστημα λιμοκτονίας, αφυδάτωσης και στρες. Ένα νέο κεφάλαιο στο οικόπεδο, μαζί με ένα σύστημα χειροτεχνίας, ωθούν το παιχνίδι προς τα εμπρός.

Τι νέα?

Η τεράστια ποσότητα εργασίας που έχει γίνει με Πέρα από την απόγνωση στο διάστημα των έξι μηνών είναι κάτι εκπληκτικό για μια μικρή ομάδα προγραμματιστών. Οι αλλαγές που αναφέρονται παραπάνω είναι μόνο μερικές από αυτές που προστέθηκαν στο νησί Ansora. Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό που πρέπει να προσφέρουμε.

Νέες περιοχές κατέχονται τώρα από τους κατοίκους της Ansora

Προηγουμένως, μόνο μερικά τμήματα του νησιού καταλάμβαναν πλάσματα. Στην κατασκευή που έπαιξα τον Ιανουάριο, οι μόνοι χώροι που είχαν ζωή ήταν η νότια ακτή, ο κινηματογράφος, ο σιδηροδρομικός σταθμός και άλλες περιοχές στη νοτιοδυτική πλευρά του νησιού.


Ενώ έχω ακόμα εξερευνήσει το νησί στο σύνολό του, έχω παρατηρήσει ήδη ότι η βορειοανατολική ακτή είναι γεμάτη ζωή από τρελάδες σε νέα και περίεργα μεταλλαγμένα πλάσματα όπως η Sapsy.

Μαζί με τους πολλούς εχθρούς, τα εδάφη έχουν γεμίσει με διάφορες ανωμαλίες που μπορεί να σας βλάψουν, και τα κατεστραμμένα χωριά είναι γεμάτα από δοχεία ώριμα για λεηλασίες - αν είστε αρκετά γενναίοι για να το κάνετε.

Για να προωθήσουν τους κινδύνους της Ansora, δύο φατρίες που προσπαθούν να πάρουν έδαφος στο νησί είναι σε πόλεμο, οι Marauders και οι Patrollers ,. Αυτές οι ένοπλες ομάδες δεν είναι μόνο επικίνδυνες. αλλά εξαιρετικά δύσκολο και πρέπει να αποφευχθεί με κάθε κόστος για νέους εθελοντές (παίκτες).

Οι νέοι εχθροί φέρνουν το παιχνίδι σε ένα εντελώς νέο επίπεδο, για νέους και έμπειρους παίκτες - και δίνει όλο και περισσότερους λόγους να βγουν έξω και να εξερευνήσουν τον κόσμο πλήρως.


Το Κεφάλαιο 2 ξεκινά

Την τελευταία φορά που έπαιξα Πέρα από την απόγνωση, μόνο το πρώτο κεφάλαιο του οικοπέδου εφαρμόστηκε. Ο σκοπός του Κεφαλαίου 1 είναι περισσότερο μια εισαγωγή στους μηχανικούς του παιχνιδιού από οτιδήποτε άλλο, αν και το οικόπεδο ξεκινάει κοντά στο τέλος.

Στο κεφάλαιο 2 το οικόπεδο αρχίζει να πυκνώνει και να γίνεται πραγματικά ενδιαφέρον. Δεν μπορώ να πω πολλά χωρίς να αποφεύγω τα spoilers, αλλά αυτό που μπορώ να πω είναι ότι ξεκινά αρκετά απλά, αλλά αρχίζει να γίνεται πιο περίπλοκο όταν ο παίκτης αρχίσει να χάνει την εμπιστοσύνη στους χαρακτήρες.

Το οικόπεδο είναι αρκετά ενδιαφέρον και με κάνει να θέλω να συνεχίζω να βλέπω τι έχει για μένα. Μόλις η ιστορία πήγε πραγματικά, το βρήκα δύσκολο να βάλω το παιχνίδι κάτω για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα.

Το Σύστημα Βιοτεχνίας

Με την εισαγωγή του συστήματος χειροτεχνίας, κάθε αντικείμενο έχει κάποια χρήση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, απαιτούνται συγκεκριμένα στοιχεία για την κατασκευή εξοπλισμού, εργαλείων και προμηθειών. Ακόμη και τα αντικείμενα που θα θεωρούνται σκουπίδια έχουν σκοπό, όπου μπορούν να ανακυκλωθούν σε μέρη που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή σημαντικών υλικών όπως χάλυβα και συρματοπλέγματα.

Τα αχρησιμοποίητα όπλα, ανάλογα με τη δύναμη και τη σπανιότητα, μπορούν επίσης να ανακυκλωθούν για να σας δώσουν ένα καλό κομμάτι. Υπάρχει αφθονία μεταξύ βιοτεχνικών προμηθειών, αναβαθμίσεων όπλων, φαγητού, πανοπλισμού για να σας κρατήσετε απασχολημένους.

Υπάρχουν 66 συνταγές δημιουργίας για να βρείτε και να ξεκλειδώσετε, οι οποίες βρίσκονται τυχαία σε lootable περιέχει σε όλο τον κόσμο. Αφού μάθουν, θα είναι πάντοτε διαθέσιμα για χρήση από εσάς.

Οι συνταγές είναι καλά ισορροπημένες, ακριβώς ανάμεσα σε εύκολες και απογοητευτικές. Δίνοντας σχεδόν κάθε στοιχείο μια χρήση στο παιχνίδι προσθέτει πραγματικά ένα εντελώς νέο επίπεδο βάθους σε αυτό, καθιστώντας ακόμη και το μικρό και φαινομενικά άχρηστο στοιχείο βολικό για να βρείτε.

Το σύστημα δεξιοτήτων

Το σύστημα δεξιοτήτων λειτουργεί με παρόμοιο τρόπο σε άλλα παιχνίδια με στοιχεία RPG. Έχετε τρία δέντρα ικανότητας, καθένα από τα οποία περιέχει συγκεκριμένα σύνολα δεξιοτήτων. Καθώς φτάνετε στο επίπεδο νέων διαθέσιμων δεξιοτήτων. Για παράδειγμα, η δεύτερη βαθμίδα ξεκλειδώνει όταν φτάσετε στο επίπεδο 10 και την τρίτη βαθμίδα στο επίπεδο 20.

Τα τρία δέντρα αποτελούνται από δεξιότητες στη χειροτεχνία, την καταπολέμηση και την επιβίωση. Οι δεξιοτεχνικές δεξιότητες του δέντρου κάνουν τον παίκτη έναν αποτελεσματικότερο crafter, δίνοντας μπόνους και επιτρέποντάς του να ανακυκλώνει αλλιώς άχρηστα αντικείμενα. Το δέντρο μάχης δίνει στους παίκτες δεξιότητες που τους επιτρέπουν να κάνουν περισσότερες ζημιές, να έχουν καλύτερο στόχο με όπλα και αύξηση του βάρους τους. Τέλος, το δέντρο επιβίωσης εστιάζει στην ικανότητά του χαρακτήρα και τις ικανότητές του, επιτρέποντάς σας να τρέχετε για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα και να γλιστρήσετε ήσυχα.

Μπορείτε να αποκτήσετε εμπειρία με τη δολοφονία εχθρών και την ολοκλήρωση αποστολών και αποστολών. Κάθε φορά που ανεβαίνετε, κερδίζετε ένα σημείο ικανότητας που μπορείτε να τοποθετήσετε σε οποιεσδήποτε δεξιότητες επιθυμείτε.

Εάν σε οποιοδήποτε σημείο θέλετε να αλλάξετε τις ικανότητές σας, μπορείτε να ανακτήσετε όλα τα σημεία ικανότητας σας με κόστος 1.000 τμημάτων. Οι δεξιότητες όπως πολλά από τα νέα χαρακτηριστικά προσθέτουν ένα άλλο βάθος παιχνιδιού στο παιχνίδι. Όχι μόνο κάνουν τα πράγματα ελαφρύτερα, αλλά δίνουν στο παιχνίδι λίγο μια τακτική αίσθηση σε αυτό, καθώς πρέπει να σχεδιάσετε ποιες δεξιότητες είναι πιο χρήσιμες στο στυλ παιχνιδιού σας.

Δεν χάνονται όλοι μετά το θάνατο

Προηγουμένως, όταν πέθανε, χάσατε τα πάντα και ξεκινήσατε από το μηδέν. Τώρα, ένα χρηματοκιβώτιο βρίσκεται στο Oasis - όπου μπορείτε να τοποθετήσετε όπλα, προμήθειες, υλικά και ούτω καθεξής για ασφαλή φύλαξη. Ενώ θα χάσετε ακόμα τα πάντα στην κατοχή σας τη στιγμή του θανάτου, οτιδήποτε έχετε στο χρηματοκιβώτιο θα παραμείνει εκεί.

Επιτρέπει στον παίκτη να διατηρεί ένα απόθεμα όπλων και προμηθειών ως εφεδρικό. Είναι ατυχές ότι εξακολουθείτε να αναπνέετε στη νότια ακτή του νησιού.

Ενώ αυτό είναι λογικό για τους νέους παίκτες, για όσους έχουν βρεθεί στο Oasis και έχουν αντικείμενα στο χρηματοκιβώτιο, αισθάνεται σαν ένα άσκοπο ταξίδι πίσω για να πάρει μέρος του εξοπλισμού τους. Αν κάτι είναι λίγο απογοητευτικό γνωρίζοντας έχετε τα στοιχεία στο χρηματοκιβώτιο και πρέπει να εκτελέσετε ολόκληρο το δρόμο εκεί ακριβώς για να τα πάρει. Αλλαγή του σημείου αναπνοής στο Oasis όταν ένας παίκτης έχει υπάρξει εκεί τουλάχιστον μία φορά θα ήταν σίγουρα ένα πιο βολικό σημείο αναπνοής.

Εκτός από τη μία κριτική, η κατοχή του ασφαλούς είναι θεός. Σας επιτρέπει να βάζετε αντικείμενα που δεν χρειάζεστε εκείνη τη στιγμή μακριά μέχρι να είστε έτοιμοι να τα χρησιμοποιήσετε.

Πολλή εξισορρόπηση και οπτική ενημέρωση

Μαζί με τα πολλά νέα χαρακτηριστικά γνωρίσματα που εισήχθησαν στο παιχνίδι, πραγματοποιήθηκαν σημαντικές προσπάθειες εξισορρόπησης και οπτικής αναβάθμισης. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι μηχανισμοί δίψας, πείνας και στρες έχουν πλέον εφαρμοστεί πλήρως και είναι πολύ πιο ισορροπημένοι από ό, τι στις προηγούμενες κατασκευές.

Σε αντίθεση με πολλά πρόσφατα παιχνίδια επιβίωσης, ο μηχανικός της δίψας και της πείνας είναι πραγματικά καλοί. Δεν καταλήγετε σε έναν χαρακτήρα που είναι μια απύθμενη σχισμή τροφίμων που πρέπει να τρώει και να πίνει κάθε λίγα λεπτά, διαφορετικά πεθαίνουν. Με τη δίψα και το φαγητό σας να ξεπεράσει, μπορείτε να πάρετε μια ολόκληρη μέρα στο παιχνίδι (24+ λεπτά), πριν να χρειαστεί να φάτε και να πιείτε κάτι.

Το ίδιο ισχύει και για τη μηχανική του άγχους και της θερμοκρασίας, όπου ο παίκτης δεν γίνεται όσο πιο έντονος γίνεται και είναι σπάνιο να αρχίσετε να παίρνετε ζημιές λόγω των σταγόνων θερμοκρασίας, αντίθετα από πριν.

Οι εχθροί είναι πολύ καλύτερα ισορροπημένοι και οι αποδόσεις των ζημιών τους είναι πολύ καλύτερες. Πριν, ορισμένοι εχθροί αντιμετώπιζαν πάρα πολύ, ενώ άλλοι όχι αρκετά. Θα έλεγα τώρα ότι η ζημιά του εχθρού αισθάνεται πιο δίκαιη. Όσον αφορά τα γραφικά, έχει σημειωθεί σημαντική βελτίωση στον φωτισμό ειδικά.

Είμαι επίσης βέβαιος ότι μερικά από τα μοντέλα χαρακτήρων είχαν επίσης μια γενική επισκευή, κάνοντάς τα λίγο πιο φοβερά από πριν. Συγκεκριμένα το βρήκα με τη Λίλι, ένα ανατριχιαστικό υπερφυσικό κοριτσάκι που βλέπετε από καιρό σε καιρό. Η σχεδίασή της έδινε πάντα ταράτες κάτω από τη σπονδυλική μου στήλη, αλλά τώρα φαίνεται πραγματικά απειλητική.

Το παιχνίδι τρέχει εξαιρετικά καλά σχεδόν οπουδήποτε στο παιχνίδι, μετακινώντας από μερικά από τα προηγούμενα καμβά θέματα. Παρά τη χρήση του κινητήρα Unreal 4, το παιχνίδι δεν είναι γουρουνάκι συστήματος. Ακόμα και με μια παλαιότερη κάρτα γραφικών και 4GB ram, το παιχνίδι τρέχει σαν πρωταθλητής σε μεσαίες έως υψηλές γραφικές ρυθμίσεις.

Συνολικά, μεταξύ των νέων λειτουργιών, των οπτικών αναβαθμίσεων, της εξισορρόπησης και της βελτιστοποίησης, Πέρα από την απόγνωση είναι σε καλό δρόμο για να γίνει ένα μεγάλο παιχνίδι επιβίωσης.

Να γίνει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια επιβίωσης στον Steam

Πέρα από την απόγνωση έχει φτάσει σε εξαιρετικά μεγάλο βαθμό κατά τη διάρκεια των τελευταίων έξι μηνών.

Το παιχνίδι παίζει εξαιρετικά καλά δεδομένου ότι έχει ακόμα έναν τρόπο να πάει στην πρόωρη πρόσβαση.

Με όλα τα νέα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού μαζί με την εξισορρόπηση, βελτιστοποιήσεις και οπτικές αναβαθμίσεις, γίνεται ένα από τα πιο στερεά παιχνίδια επιβίωσης που μπορείτε να βρείτε στο Steam. Είτε παίζετε μόνοι σας είτε φέρνετε μια ομάδα φίλων μαζί με το μετα-αποκάλυπτικό νησί Ansora, ένα πράγμα είναι σίγουρο, Πέρα από την απόγνωση θα βάλει όλες τις ικανότητες επιβίωσής σας στη δοκιμή.

Πίσω όταν έγραψα για το παιχνίδι στο Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS Games για να κρατήσω το άρθρο σας σχετικά με το ραντάρ σας, ο προγραμματιστής είπε ότι ελπίζουν ότι δεν θα με απογοητεύσουν - και δεν έχουν καμία μορφή ή μορφή.