Πύλη 2: Αγαπημένες στιγμές μου

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
ΟΙ ΑΠΙΘΑΝΟΙ 2 – Πρώτο trailer
Βίντεο: ΟΙ ΑΠΙΘΑΝΟΙ 2 – Πρώτο trailer

Περιεχόμενο


Αυτός ο μήνας σηματοδοτεί την πέμπτη επέτειο της κυκλοφορίας του Πύλη 2. Εκθετικά μεγαλύτερο από το πρώτο παιχνίδι της σειράς, Πύλη 2 επεκτάθηκε στον μηχανικό της πλοήγησης και της μεταφοράς αντικειμένων μέσω πύλη με την εισαγωγή ενός μηχανικού από άλλο παιχνίδι, Tag Team Ετικέτα: Η δύναμη του Χρώμα, που αναπτύχθηκε από μερικούς φοιτητές από το Τεχνολογικό Ινστιτούτο DigiPen. Το παιχνίδι περιλάμβανε διάφορα χρωματιστά πηκτώματα χρωμάτων, το καθένα με διαφορετικές ιδιότητες. Η κόκκινη μπογιά θα προκαλέσει την κίνηση του παίκτη γρηγορότερα. Το μπλε χρώμα θα επέτρεπε στον παίκτη να περπατήσει σε οποιαδήποτε επιφάνεια. Οι σχεδιαστές του παιχνιδιού προσλήφθηκαν από τη Valve για να δουλέψουν Η πύλη 2, οδηγώντας σε παζλ που δεν χρησιμοποιούσαν μόνο τη χρήση πύλων, αλλά και τη χρήση αυτών των χρωματισμένων πηκτωμάτων. Το αποτέλεσμα ήταν αυτό που ο PC Gamer ονόμασε "Το καλύτερο παιχνίδι του έτους". Ο Doug Lombardi, διευθυντής μάρκετινγκ στη Valve, δήλωσε ότι "Πύλη ήταν ένα δοκιμαστικό κρεβάτι. Πύλη 2 είναι ένα παιχνίδι. "Ο Gabe Newell έχει καλέσει Πύλη 2 το "καλύτερο παιχνίδι που έχουμε κάνει ποτέ", και μην κάνετε λάθος - Πύλη 2 είναι ένας εξαιρετικός τίτλος. Για να γιορτάσω την πέμπτη επέτειο, θα αναφέρω τις αγαπημένες μου στιγμές στο παιχνίδι. Απολαμβάνω!


Αποποίηση: Αυτό το άρθρο υποθέτει ότι ο αναγνώστης έχει παίξει και κτυπηθεί Πύλη 2 και υπάρχουν spoilers μπροστά. Σε έχω προειδοποιήσει.

Επόμενο

1. Συνάντηση του Wheatley

Ακριβώς από τη νυχτερίδα, αφού ολοκληρώσετε ένα σύντομο φροντιστήριο, θα συναντήσετε τον σύντροφό σας για το πρώτο μισό του παιχνιδιού, τον εκκεντρικό πυρήνα της προσωπικότητας και το all-around moron, Wheatley. Έρχεται κοντά, φαινομενικά με καλές προθέσεις, με ένα σχέδιο για να βοηθήσει τον Chell, τον πρωταγωνιστή, να ξεφύγει από το Aperture.

Ο Wheatley κάνει μια εντύπωση αμέσως, αναφέροντας ότι η Chell μπορεί να έχει εγκεφαλική βλάβη και να το βουρτσίζει σαν να μην είναι μεγάλη υπόθεση. Στη συνέχεια, κόβει το θάλαμο ανάρτησης από την υποστήριξή του και τρέχει προς την τροχιά δοκιμής με το σαν οδηγό κάτω από την επιρροή, χτυπάει πάνω από άλλους θαλάμους ανάρτησης και μιλάει για το πώς το προσωπικό διαχείρισης του Aperture το έχει για αυτόν. Και για να αποκτήσετε πραγματικά πρόσβαση στην πίστα δοκιμών, ο Wheatley χρησιμοποιεί το θάλαμο ανάρτησης σας ως προσωρινό μαστίγιο. Είναι αρκετά σουρεαλιστικό. Αισθάνεται σαν ένα από αυτά τα αξιοθέατα VR σε ένα μεγάλο πάρκο ψυχαγωγίας κάπου, για παράδειγμα, Disney World. Κάνει ένα αξέχαστο τρόπο για να ξεκινήσει το παιχνίδι.


Η γραφή της σκηνής είναι χιουμοριστική, αλλά φυσικά, η γραφή είναι μόνο ένα μέρος της διαδικασίας. Ο ηθοποιός πρέπει να φέρει τη ζωή στη γραφή, και ο Stephen Merchant κάνει μια φανταστική δουλειά να περάσει σε ομιλητικό, γονατιστό διάλογο του Wheatley.

2. Εξορισμός Vilify

Στο κεφάλαιο 2 του παιχνιδιού, βρίσκετε ένα ραδιόφωνο στο Rat Man den που βρίσκεται σε μια εσοχή στην αίθουσα δοκιμών 03. Αυτό το ραδιόφωνο παίζει ένα πρωτότυπο τραγούδι γραμμένο αποκλειστικά για Πύλη 2 από την Εθνική, που ονομάζεται "Exile Vilify".

Οι στίχοι του τραγουδιού συντάχθηκαν από το The National και ανασκοπήθηκαν από την Valve για να εξασφαλίσουν ότι ταιριάζουν με τον τόνο του Rat Man dens. Ενώ αυτό μπορεί να είναι αλήθεια, αφού ο Rattmann έβαλε τη ζωή του στη γραμμή για να εξασφαλίσει την επιβίωση του Chell, πιστεύω ότι θα ήταν επίσης αλήθεια και για τον Chell. Μέσα από κακοποιήσεις και δυνατότητες θανάτου στα χέρια του GLaDOS και αργότερα του Wheatley, ο Chell βρήκε πάντα έναν τρόπο να μένει ζωντανός. Μήπως αισθάνεται σαν δίκη; Είμαι βέβαιος ότι θα έμοιαζε πολύ σαν δίκη. Αυτό και το τραγούδι είναι αρκετά πιασάρικα επίσης.

Ακολουθεί το βίντεο που κέρδισε 1.00000000001η θέση Πύλη 2του μουσικού διαγωνισμού βίντεο, μια οπτική αναπαράσταση του Valve's Πύλη 2: Lab Rat κόμικ από το

MikeMov89Portal2:

3. Ένα μάθημα ιστορίας

Περίπου στο μισό του παιχνιδιού, εσείς και ο Wheatley ανατρέψτε το GLaDOS και τον τοποθετήσατε στη θέση του. Σχεδόν αμέσως, ο Wheatley αφήνει τη νέα του δύναμη να φτάσει στο κεφάλι του, μεταφορτώνει το GLaDOS σε μια μπαταρία πατάτας και στη συνέχεια το ρίχνει στο ασανσέρ μαζί σας και το χτυπά κάτω στο έδαφος, προκαλώντας την υποστήριξή του να δώσει και να στείλει τόσο εσείς όσο και τα χιλιόμετρα κάτω σε ένα τμήμα της Aperture Science που ξέχασε το χρόνο. Και ήταν η εταιρεία που βρισκόταν ακόμα στην επιχείρηση την εποχή που έγινε αυτό το παιχνίδι, πιθανότατα θα έπρεπε να το ξεχάσατε επίσης.

Η εξερεύνηση της παλιάς καταδικασμένης εγκατάστασης Aperture, από τον τρόπο που ήταν το 1952 μέχρι τη δεκαετία του '80, επιτρέπει στον παίκτη να βιώσει το ταξίδι Aperture και ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος του, Cave Johnson (που παίζεται από το θεαματικό JK Simmons) ξεκίνησε ως κατασκευαστής κουρτίνας ντους, που βιώνει επιτυχία στην καινοτομία της επιστήμης, και την πτώση τους από τη χάρη όταν ήρθε στο φως η αληθινή φύση των πειραμάτων τους. Πειράματα, όπως η μετατροπή του αίματος κάποιου σε βενζίνη, και η ύπαρξη ενός υπεραγωγού που υποδεικνύει κάποιον (με αποτέλεσμα να πάρει ένα σενάριο ή ένα βέλτιστο σενάριο, υπερδυνάμεις). Ω και φαινόταν να φτιάχνεται λεμονάδα σχεδιάστηκε επίσης σε κάποιο σημείο. Αλλά το σχέδιο διαλύθηκε.

Είναι επίσης αποκαλυπτόμενος στο Johnson 's τραγούδι πώς ακριβώς έγινε GLaDOS. Είναι εξαιτίας της πλούσιας γνώσης που περιέχει η παλιά εγκατάσταση σχετικά με το Aperture ως σύνολο, ότι είναι μία από τις αγαπημένες μου στιγμές στο παιχνίδι. Είναι, για όλους τους σκοπούς και τους σκοπούς, ένα μάθημα ιστορίας και αυτό που πραγματικά μου αρέσει. Είμαι λυπημένος, πραγματικά.

4. Ο τελικός άνδρας του αρουραίου και ο πυργίσκος του Oracle

Εάν κρατήσετε κοντά στον τοίχο σε αυτή τη μικρή περιοχή, θα ακούσετε μια φωνή που μιλάει απόλυτα φρικτή. Είναι η πίστη των περισσότερων παικτών ότι η φωνή είναι εκείνη του Doug Rattmann που, από τη στιγμή των γεγονότων του Πύλη 2 λαμβάνει χώρα, είναι πολύ νεκρό.

Αυτό το τελευταίο Rat Man den είναι, κατά τη γνώμη μου, το πιο γελοίο. Το κρησφύγετο είναι μοναδικό με τον τρόπο που είναι το μοναδικό από τα επτά χαντάκια στα οποία ακούτε τη φτωχή φωνή κάποιου που έχει πεθάνει εδώ και χρόνια, δεκαετίες, ίσως και αιώνες. Η φωνή έχει προκαλέσει έντονη συζήτηση και αρκετοί άνθρωποι έχουν εργαστεί για να αποκωδικοποιήσουν το μήνυμα που το Φάντασμα του Rattmann αφήνει πίσω για όποιον βρίσκει αυτό το κρυμμένο ξυλόγλυπτο.

Τα γκράφιτι που είναι παρόντα στο den προμηνύουν επίσης εκδηλώσεις για να έρθουν αργότερα στο παιχνίδι. Στο τέλος του διαδρόμου, κοντά στον ανεμιστήρα, υπάρχει ένα κομμάτι γκράφιτι που περιέχει ένα περίεργο ποίημα:

Το κουδούνι προσκαλεί

Ακούστε τον πυργίσκο για

Είναι λάμψη

Εκείνο το καλεί

Τον ουρανό ή την κόλαση.

Αυτό το ποίημα αναφέρεται σε κάτι γνωστό ως Oracle Turret.

Νωρίς στο παιχνίδι, ενώ κάνετε τη διαφυγή σας με τον Wheatley, συναντάτε έναν πυργίσκο που δεν σας επιτίθεται όταν βρίσκεστε στο οπτικό του πεδίο. Στην πραγματικότητα, κάθεται σε ένα σωρό από παλιοπράγματα. «Είμαι διαφορετικός», λέει καθώς περπατάτε στο παρελθόν. Ο Doug Rattmann αγγίζει τον ίδιο πυργίσκο στο ποίημα που βρέθηκε στο τελευταίο Rat Man den. Αργότερα στο παιχνίδι, ενώ κινείστε γύρω από τις εσωτερικές λειτουργίες της σύγχρονης εγκατάστασης Aperture, βλέπετε τον ίδιο πυργίσκο που πρόκειται να απορριφθεί. Πάρτε το, και θα είστε γνώστης μερικών αποσπασμάτων πληροφοριών, μερικές προειδοποιήσεις για μελλοντικά γεγονότα.

Όπως ακούγεται στο βίντεο, ο πυργίσκος αναφέρει πώς ο Προμηθέας είχε πεταχτεί στα βάθη της Γης και χτύπησε από τα πουλιά για να δώσει το δώρο της γνώσης στην ανθρωπότητα (Όπως και ο GLaDOS ήταν) και ότι «η απάντηση είναι κάτω από μας». Πριν ο Wheatley μνημονεύει ακόμη και το γεγονός ότι έχει εξερευνηθεί μέχρι στιγμής μόνο το ανώτατο στρώμα της εγκατάστασης, μας δίνουν ασαφείς υπαινιγμοί για το γεγονός αυτό από ένα μαντείο πυργίσκων.

Οι πληροφορίες που παρέχουν το Rat Man den και το Oracle Turret, ακόμη και όταν λαμβάνονται μαζί, δεν έχουν νόημα παρά αργότερα στο παιχνίδι. Είναι μια από τις αγαπημένες μου στιγμές λόγω των ερωτήσεων που θέτει. Πώς γνωρίζει το Oracle Turret για τη σημασία της λεμονάδας εδώ; Πώς ξέρει όλα αυτά; Θα μπορούσε να είναι ότι αυτό το Oracle Turret είναι το Cave Johnson και ότι τελικά φορτώθηκε σε έναν υπολογιστή; Θα εξηγούσε ασφαλώς γιατί γνώριζαν τη σημασία της λεμονάδας και την πραγματική ταυτότητα του GLaDOS. Και τι γίνεται με τον Rattmann; Από πού γνώριζε για τον πυργίσκο στην πρώτη θέση; Τόσες πολλές ερωτήσεις.

5. Αιτήματα του Wheatley για να σκοτώσετε τον εαυτό σας

Στην αρχή του Κεφαλαίου 9, επίσης γνωστό ως "Το μέρος όπου σας σκοτώνει", ο Wheatley είναι αυτό που πιστεύει ότι είναι η τέλεια παγίδα θανάτου για εσάς: μια πλατφόρμα που περιβάλλεται από πολλά πικάντικα πιάτα, χωρίς μέσα διαφυγής. Εκτός, υπάρχει εντελώς μέσο διαφυγής. Το gel μετατροπής στάζει από έναν σωλήνα γύρω από το ξενοδοχείο και μέσω της χρήσης τεχνολογίας πύλης, βρίσκετε αυτά τα μέσα διαφυγής. Στη συνέχεια, πετάτε μακριά και ο Wheatley σας παρακαλεί να επιστρέψετε. Εάν σέβεστε το αίτημά του και επιστρέψετε, θα παραδεχτεί ότι δεν σχεδίασε αυτό το αποτέλεσμα και στη συνέχεια απλώς σας ζητάει να σκοτώσετε τον εαυτό σας με πηδώντας στην άβυσσο, δελεάζοντας σας λέγοντας ότι θα βρείτε τους γονείς σας εκεί κάτω , μια μπάντα αγόρι, μια τριπλή συσκευή πύλης, κλπ. Αν πηδήσετε κάτω, θα εκφράσει την έκπληξή του και θα πει ότι δεν πιστεύει ότι θα λειτουργήσει.

Η σκηνή είναι αρκετά διασκεδαστική. μόλις ακούσαμε τα πράγματα που ο Wheatley έρχεται να προσελκύσει τον Chell να πηδάει στο λάκκο, όπως το αγρόκτημα με πόνυ, είναι σαφές ότι είναι απελπισμένος και ταυτόχρονα γνωρίζει ότι δεν θα λειτουργήσει.

Υπάρχει μια παρόμοια σκηνή προς το τέλος του Κεφαλαίου 9, μόνο αυτή τη φορά με ένα "μασέρ" στο τέλος ενός μεταφορέα. Εδώ, δεν ζαχαροπλαστική τα πράγματα και αντίθετα λέει ότι η λήψη της βόλτας στο masher θα ήταν ο πιο αξιοπρεπής τρόπος να πεθάνει.

Ο Stephen Merchant λάμπει ως Wheatley σε αυτές τις δύο σκηνές. Με κάνει να αναρωτιέμαι πόσες από τις γραμμές του γράφτηκαν σε αντίθεση με το να αυτοσχεδιάζονται (ο Εμπορικός έλαβε χώρο για αυτοσχεδιασμό όπως ο Wheatley).

Αυτή είναι η λίστα με τις αγαπημένες μου στιγμές Πύλη 2. Ο Stephen Merchant έκανε εξαιρετική δουλειά ως Wheatley. Ήμουν ευχαριστημένος ακούγοντας το Εθνικό στο παιχνίδι με το αρχικό τραγούδι τους "Exile Vilify". Μου άρεσε πραγματικά το ταξίδι που παίρνετε στο παρελθόν του Aperture, μαθαίνοντας για το φωτεινό του ξεκίνημα και τη σκοτεινή και ενοχλητική πτώση του από τη χάρη. Το τελευταίο Rat Man den και το Oracle Turret θέτει επίσης πολλές ερωτήσεις και έχει προκαλέσει πολλή συζήτηση μεταξύ των οπαδών. Μερικοί έχουν δοκιμάσει ακόμη και να εντοπίζουν τον Rattmann στο παιχνίδι. Ποιες είναι οι αγαπημένες σας στιγμές στο παιχνίδι; Επιτρέψτε μου να γνωρίζω τα σχόλια! Τώρα, αν με συγχωρήσετε, θα προσθέσω Exile Vilify στη βιβλιοθήκη iTunes μου.