ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ Πλήρως ξεπερασμένα Η μάχη του Royale H1Z1

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ Πλήρως ξεπερασμένα Η μάχη του Royale H1Z1 - Παιχνίδια
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ Πλήρως ξεπερασμένα Η μάχη του Royale H1Z1 - Παιχνίδια

Μία από τις, αν όχι τις πιο ευχάριστες, πτυχές του online multiplayer είναι δωρεάν-για-όλα deathmatches. Ο καθένας που στρέφεται εναντίον του άλλου σε μια χαοτική σφαγή μπορεί να είναι ενθουσιώδης αν είστε στη ζέστη της μάχης. Πολλά παιχνίδια έχουν απεικονίσει με διαφορετικούς τρόπους, και ένα τέτοιο παιχνίδι είναι H1Z1 από το 2015. Ωστόσο, μια πιο πρόσφατη φαντασία αυτού του στυλ παιχνιδιού έχει κυκλοφορήσει για τα μέλη του Steam, όμως, καθώς και κονσόλα παίκτες στο μη-πολύ μακρινό μέλλον. Το μπουκάλι που είναι ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ έχει αποδειχθεί ότι είναι ένα κομμάτι ενός χτυπήματος με τους παίκτες και φαίνεται ότι είναι εντελώς ξεπερασμένη H1Z1 που ήρθαν μπροστά της. Τουλάχιστον αυτό πιστεύω.


H1Z1 που κυκλοφόρησε στις αρχές του 2015 ως τίτλος πρώιμης πρόσβασης Steam και ήταν ένα παιχνίδι επιβίωσης από την αποκάλυψη ζόμπι. Το επίκεντρο ήταν η συνεργασία καθώς εσείς και η υπόλοιπη ομάδα σας συνεργάσατε για να προστατέψετε τα εισερχόμενα ζόμπι και δυνητικά εχθρικούς επιζώντες. Ακούγεται αρκετά νόστιμο, σωστά;

Λοιπόν, πιο κάτω από τη γραμμή το παιχνίδι χωρίστηκε σε δύο, με το πρωτότυπο να ανασυσκευάζεται ως H1Z1: Απλά επιζήσε και το άλλο μισό μεταγλωττίζεται H1Z1: Βασιλιάς του λόφου. Ο τελευταίος τίτλος είχε μια διαφορετική προσέγγιση για το παιχνίδι σε περιβάλλοντα μεγαλύτερης κλίμακας με μερικούς διαφορετικούς τρόπους προσφοράς. Ένας από αυτούς τους τρόπους ήταν η περίφημη Battle Royale. Είτε σε 2 παίκτες, 5 παίκτες ή ακόμα και σε σόλο, οι παίκτες θα αλεξίπτωσαν σε μια περιοχή και ο στόχος ήταν να σκοτώσουν απολύτως όλους. Δεν είναι σαν να ήταν αυτή η έννοια εντελώς επαναστατική εκείνη την εποχή, αλλά ένιωθε σαν μια αναζωογονητική απόκλιση από αυτό που τώρα θεωρείται ως πολύ ανεξερεύνητο στις ρυθμίσεις του ζόμπι.


Ο εγκέφαλος πίσω από το είδος "Battle Royale" στο σύνολό του, ο Brendan Greene, ο Δημιουργός Διευθυντής της Bluehole Inc., ήταν το ίδιο πρόσωπο που έφερε και τις δύο εμπειρίες. Ξεκινώντας με το ΑΡΜΑ σειρά, η Greene ενσωμάτωσε τον νέο τρόπο λειτουργίας και στη συνέχεια πήρε την άδεια για να συμπεριληφθεί H1Z1 όπως το βλέπουμε σήμερα. Φυσικά, αυτό σήμαινε ότι ήταν κάπως ένα πείραμα, καθώς ο ίδιος ο Greene βελτιωνόταν συνεχώς στο αρχικό του όραμα. Αυτό το όραμα τελικά έγινε BATTLEGROUNDS, με τον Greene στο τιμόνι, γνωστό και ως PLAYERUNKNOWN.

Πίσω στο H1Z1, Η λειτουργία Battle Royale είναι μόνο ένα μέρος του συνόλου βασιλιάς του λόφου πακέτο. Επίσης, προσφέρονται τρόποι όπως το Skirmish, οπότε η πρωταρχική εστίαση αυτού του τίτλου δεν είναι μόνο η Battle Royale. H1Z1 μπορεί να χαρακτηριστεί ως "αλαζονική διασκέδαση" εάν κάποιος το ρωτάει. Έχει μια γοητεία σε αυτό, αλλά δεν είναι απαραιτήτως μια ομαλή βόλτα.


Γιατί είναι αυτό? Υπάρχουν μερικοί λόγοι. Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι κατώτερα από κάθε άποψη σε σύγκριση με ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ. Πολλοί παίκτες θεωρούν αυτό ως έναν ασήμαντο παράγοντα στην επιτυχία ενός παιχνιδιού, αλλά το μόνο που χρειάζεται είναι μια γρήγορη ματιά H1Z1 και ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ και η διαφορά είναι προφανής.

Η φυσική οδήγησης κατηγορήθηκε περιστασιακά H1Z1 καθώς οι φράκτες θα μπορούσαν να αποδειχτούν θανατηφόροι καθώς ένα quad bike έκανε μια ξαφνική στροφή για να τους αποφύγει, αναπόφευκτα προκαλώντας την ανατροπή του παίκτη. Τα πολλαπλά οχήματα που προσφέρονται στο ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ σίγουρα αισθάνονται πολύ πιο ευαίσθητα και δεν υπάρχει (τόσο πολύ) ανησυχία του παιχνιδιού βιδώνοντας πάνω σας και να πάρει τον εαυτό σας σκοτώθηκε χωρίς βοήθεια άλλου παίκτη. Bouncy αστυνομικά αυτοκίνητα που είναι πάντα παρόντες μέσα H1Z1 Μην απορρίπτετε το πεδίο στο τελευταίο παιχνίδι.

Η διαχείριση των αποθεμάτων πρέπει να είναι εύκολη στην πλοήγηση σε παιχνίδια αυτού του τύπου και ενώ και τα δύο προσφέρουν εύλογα απλά μενού, BATTLEGROUNDS, για άλλη μια φορά, παίρνει το κέικ. H1Z1 έχει μια πιο σφιχτή οθόνη απογραφής που δεν είναι τόσο εμπνευσμένη, μόλις πηγαίνει κάτω από την επιφάνεια όταν πρόκειται για τον εξοπλισμό του χαρακτήρα σας. ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ εξάπλωση τα πράγματα έξω λίγο περισσότερο, προσφέροντας περισσότερο χώρο για να παίξει με. Ο χαρακτήρας σας θα είναι επίσης εμφανής, ώστε να μπορείτε να δείτε όλα τα εργαλεία σας σε δράση. Τα μοντέλα όπλων μπορούν εύκολα να τοποθετηθούν σε μια θυρίδα όπλων και η συνολική εμφάνιση του μενού είναι πολύ πιό τρελή.

Ένα άλλο βασικό στοιχείο του παιχνιδιού επιβίωσης είναι ένα UI που δεν είναι υπερβολικά υπερβολικό. Φυσικά, κάθε παιχνίδι που υπάρχει χρειάζεται ένα λειτουργικό, αλλά ένας τίτλος Battle Royale χρειάζεται να παρέχει αρκετές πληροφορίες ώστε οι παίκτες να ξέρουν πάντα τι συμβαίνει καθώς και να μην το πλημμυρίζουν στην οθόνη, επηρεάζοντας έτσι το όραμά τους. H1Z1 και ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ είναι πολύ παρόμοια από αυτή την άποψη, αλλά υπάρχει μια λεπτομέρεια που δίνει ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ μια άκρη - ένα ελάχιστο. Ο χάρτης του H1Z1 φαίνεται να είναι προσβάσιμο μόνο κάνοντας κλικ έξω από τη δράση και οριοθετώντας την περιοχή για μερικά δευτερόλεπτα, αλλά στο BATTLEGROUNDS, ένας εύχρηστος χάρτης στη γωνία θα ακολουθήσει την κίνηση σας, ώστε να έχετε λίγη επιπλέον βοήθεια για να διασχίσετε το περιβάλλον.

Η κάμερα τρίτου προσώπου πάνω από τον ώμο βρίσκεται επίσης λίγο πιο κοντά στον χαρακτήρα σε ένα BATTLEGROUNDS, επιτρέποντας στον παίκτη να αισθάνεται ακόμα πιο κοντά στη δράση. Αυτό βοηθά επίσης τον χαρακτήρα να αισθάνεται πιο ρεαλιστικός στο δικό του κίνημα, καθώς η κάμερα πρέπει να είναι γρήγορη και να ανταποκρίνεται για να συμβαδίσει μαζί τους. Η κάμερα μπορεί να είναι η ζωή και ο θάνατος συγκεκριμένων παιχνιδιών, και στο Battle Royale, είναι ένας άλλος παράγοντας που πρέπει να είναι τέλειος. ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ το διαχειρίζεται τόσο στην κίνηση του παίκτη όσο και στο στόχο των όπλων.

Ο Greene ο ίδιος αναγνωρίζει επίσης πολλά σχόλια παίκτη με αυτό. ΑΡΜΑ και H1Z1 ήταν τα πειράματά του καθώς άρχισε να κατανοεί το είδος περισσότερο, αλλά ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ είναι η υπερηφάνεια και η χαρά του, και το μόνο που χρειάζεται είναι μια απλή επίσκεψη στον ιστότοπο του παιχνιδιού για να το καταλάβετε αυτό. Κάτω από την επισκόπηση του παιχνιδιού, βλέπουμε στην οθόνη "Ανάπτυξη που κατευθύνεται από την Κοινότητα", ακολουθούμενη από τα εξής:

"Από τότε που ξεκινήσαμε αυτό το έργο πριν από ένα χρόνο, φτάσαμε στην κοινότητα Battle Royale για να συλλέξουμε προτάσεις και σχόλια για το τι θέλουν και περιμένουν από το παιχνίδι.

Από τότε που ξεκινήσαμε τα προ-άλφα τεστ μας, συνεργαστήκαμε μαζί τους για να εφαρμόσουμε προτάσεις, να λάβουμε σχόλια σχετικά με το gameplay και να ζητήσουμε τη βοήθειά τους όταν εκτελέσαμε δοκιμές alpha και beta ".

Οι προγραμματιστές που είναι τόσο συγχρονισμένοι με τον fanbase τους αξίζουν μεγάλη αναγνώριση και σεβασμό. Με ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ βασιζόμενοι σε μεγάλο βαθμό στους ίδιους τους ανθρώπους που το παίζουν για να το καταστήσουν καλύτερο, αυτό μόνο του προκαλεί να ξεσηκώνει κάθε παιχνίδι τύπου Battle Royale, που ήρθε μπροστά του.

Γνωρίζουμε ότι η λειτουργία Battle Royale H1Z1 έγινε χάρη στο έργο του Greene, αλλά το αναμφισβήτητο γεγονός αυτό ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ είναι η συγχώνευση όλων των ιδεών του και των εμπειριών που αποκτήθηκαν μέσω προηγούμενων έργων σημαίνει ότι είναι πρακτικά ένα μη-brainer ότι είναι η καλύτερη απεικόνιση του all-out πόλεμο παίκτη.