Περιεχόμενο
Το πρώτο πράγμα που θα δείτε είναι η μηχανική παιχνιδιών. Και τότε το μόνο πράγμα που θα δείτε είναι η μηχανική παιχνιδιών.
Η αρχική κλήρωση για παιχνίδια όπως Πύλη ήταν τα πράγματα όπως ... εντάξει, ναι, η προσωπικότητα ενός κακού υπευθύνου ρομπότ και η δημιουργία ενός άθικτου μιμ με κέικ, αλλά και η καινοτόμο προσέγγιση που χρησιμοποίησαν στη χρήση νέας μηχανικής παιχνιδιών για να περάσουν από τρελά παζλ που δεν έχουν απλά ένα σωστή απάντηση. Αντικαμώνα είναι ίσως ένα καλύτερο παράδειγμα από αυτή την άποψη, σας προκαλεί συνεχώς νέους τρόπους προσέγγισης ενός προβλήματος χωρίς την πλοκή.
Το λαμπρό demo της τεχνολογίας που δημοσιεύθηκε χθες για το νεότερο πρόγραμμα Pillow Castle Games ' Το Μουσείο Τεχνολογίας Προσομοίωσης, βασίζεται στην έννοια της "αναγκαστικής προοπτικής" - μια οπτική ψευδαίσθηση που κάνει τα πράγματα να φαίνονται μεγαλύτερα ή μικρότερα από την πραγματικότητα.
Χρησιμοποιείται συνήθως ως τέχνασμα φωτογραφικής μηχανής για να κάνετε εικόνες όπως αυτό:
Σε Το Μουσείο Τεχνολογίας Προσομοίωσης, η προοπτική του πρώτου προσώπου σας θα χρησιμοποιήσει αυτήν την έννοια ως όπλο, μαζεύοντας αντικείμενα και κάνοντάς τα μεγαλύτερα ή μικρότερα αλλάζοντας τον τρόπο που τα βλέπετε.
Αίσθημα λίγο déjà vu;
Αν έχετε το περίεργο συναίσθημα ότι έχετε δει κάτι τέτοιο πριν ... καλά, υπάρχει μια ξεχωριστή δυνατότητα που έχετε. Οι μηχανικοί παιχνιδιών είναι πολύ κοντά σε αυτό το παιχνίδι πρόκλησης Unity Ludum Dare, Ιστορία της κλίμακας, η οποία κυκλοφόρησε το Δεκέμβριο του 2012 και χρησιμοποιεί αναγκαστική προοπτική για την επίλυση παζλ με παρόμοιο τρόπο.
Ιστορία της κλίμακας δεν είναι σχεδόν τόσο γυαλισμένο όσο Το Μουσείο Τεχνολογίας Προσομοίωσης, αλλά να θυμάστε ότι δημιουργήθηκε επίσης σε 48 ώρες! Σε σύγκριση, Το Μουσείο Τεχνολογίας Προσομοίωσης (Το πρώτο έργο του Pillow Castle) βρίσκεται υπό ανάπτυξη από μια ειδική ομάδα - φοιτητές από το πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στο Πίτσμπουργκ, PA.
Το παιχνίδι είναι ακόμα σε εξέλιξη, αλλά θα είναι σίγουρα ενδιαφέρον να δούμε τι θα φανεί το τελικό προϊόν.