Παιχνίδι Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr τον Βίκινγκ, Hotline Μαϊάμι, και Κίνδυνος βροχής, παιχνίδια που μπορεί να είναι δύσκολες φορές κατά καιρούς, και αυτά τα παιχνίδια με αναρωτιούνται τι είναι που με κρατάει να σέρνω πίσω για περισσότερα. Η απλή απάντηση είναι ότι μερικά από αυτά τα παιχνίδια έχουν συστήματα ισοπέδωσης που απλά δουλεύουν. Η περίπλοκη απάντηση; Αυτά τα παιχνίδια βοηθούν τους παίκτες σαν κι εμένα να χτίσουν μια ισχυρή αίσθηση εμμονής.
Οι προαναφερόμενοι τίτλοι είναι για αμέτρητες επαναλήψεις, για επαναλαμβανόμενες στιγμές "Μπορώ να το κάνω πολύ καλύτερα, επιτρέψτε μου να πάω άλλο." Ίσως είναι απλώς τα στατιστικά στοιχεία που με κρατούν μακριά από την οργή να παραιτηθώ, δεν ήταν για Volgarr το Viking, ίσως το πιο δύσκολο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ, το οποίο έχει μηδενικά στατιστικά στοιχεία - και ακόμη και σας αναγκάζει να ξεκινήσετε από την αρχή του παιχνιδιού κάθε φορά που αποφασίζετε να συνδεθείτε ξανά, στυλ ρετρό.
Όσο κουραστικό όσο η επανεκκίνηση του ήχου του παιχνιδιού, δεν με εμποδίζει να παίξω την κόλαση έξω από αυτό. Η αυξανόμενη επιμονή μου επιτρέπει να απομνημονεύω κάθε στάδιο και τελικά να τα καταφέρνω. Αν Volgarr παρατήρησα πόσες φορές έχασα τη ζωή μου στις πέντε περίπου ώρες παιχνιδιού μου, θα ήταν ενοχλητικό να επαναλάβω εδώ. Παρ 'όλα αυτά, η εμμονή μου βασιλεύει αλήθεια σε αυτόν τον τίτλο ειδικά, και τίποτα δεν με εμποδίζει να προσπαθώ ξανά και ξανά να καθαρίζω κάθε στάδιο.
Μία από τις πιό υπερήφανες στιγμές μου ήταν η στιγμή που κτύπησα το Ξεχασμένο (παραπάνω) από το Castlevania: Λόρδοι της σκιάς Αναγέννηση DLC. Ολόκληρη η DLC ήταν αυτή, μια τεράστια μάχη αφεντικό που μου είχε τραβήξει τα μαλλιά μου για μια καλή ώρα και μισό. Η αίσθηση ανακούφισης που ένιωσα όταν πήρα το θηρίο κάτω δεν είναι αποκλειστική για το παιχνίδι.
Παίρνω το ίδιο συναίσθημα όταν δοκιμάζω ένα τεστ που σκέφτηκα ότι είχα κάνει κακή ακόμα και μετά από σπουδές σκληρά. Ή αφού έχω γράψει ένα μυθιστόρημα που λαμβάνει θετική ανατροφοδότηση από πολλούς κριτικούς. Σίγουρα, ήταν μια δοκιμή και σίγουρα οι κριτικοί ίσως ήταν μερικοί φίλοι και μέλη της οικογένειας - αλλά αν είστε επίμονος, έχετε την άδεια να αισθανθείτε ένα κύμα ανακούφισης στη γραμμή τερματισμού.
Η θεωρία μου είναι ότι οι συνεχείς συνεχείς αγώνες σε κάτι σαν ένα βιντεοπαιχνίδι μπορούν να μεταφερθούν στον πραγματικό κόσμο. Ως φοιτητής και δημιουργικός συγγραφέας, η επιμονή είναι πανοπλία που θέλω και πραγματικά χρειαζόμαστε. Βασικά, μικρές νίκες σαν να σκοτώνεις το Ξεχάσατε ένα θα μπορούσα να με βοηθήσουν να αποφύγω πιθανές απορρίψεις όταν προσπαθώ να βγάλω το γράμμα μου κάποια μέρα.
Απατεώνων κληρονομιά (παραπάνω) έφτασε στο τέλος του παιχνιδιού μου πρόσφατα αφού ολοκλήρωσα το παιχνίδι. Πέθανε διακόσια τριάντα τέσσερις φορές. Διακόσια και τριάντα τέσσερα. Αυτός είναι ένας αρκετά τρελός αριθμός θανάτων. Γιατί συνεχίζαμε να πηδάμε στο κάστρο γεμάτο πράγματα που ήθελαν να με σκοτώσουν - και με σκότωσαν - θα μπορούσαν αναμφισβήτητα να οφείλονταν στο επίπεδο λειτουργικότητας του τίτλου, αλλά είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσω γιατί, υποσυνείδητα, ήξερα ότι θα μπορούσα να κάνω καλύτερα.
Οι αποτυχίες στη ζωή δεν μπορούν να ανατραπούν με μια απλή αναπνοή ή επαναφορά, αλλά μπορείτε πάντα να επιλέξετε τον εαυτό σας πίσω αφού πέσετε και δοκιμάστε ξανά. Ειδικά, βρήκα, όταν πρόκειται για γραφή. Η ικανότητά σας με ένα στυλό βελτιώνεται με την πάροδο του χρόνου, ασκώντας συνεχώς με κάποια αναπόφευκτα πτώματα. Κρατήστε το στυλό σας στο χέρι αρκετά και θα μπορούσατε να γράψετε κάτι που πραγματικά σκάβουν οι άνθρωποι.
J.K. Ο Ρόουλινγκ ήταν περίφημα απορριφθείς δώδεκα φορές όταν προσπάθησε να δημοσιεύσει το φαινόμενο του Χάρι Πότερ. Λιγότερο γνωστό γεγονός, αφού απορρίφθηκε επειδή η ιστορία του ήταν πολύ βίαιη, ο συντάκτης Chuck Palahniuk έγραψε ένα ακόμα πιο ενοχλητικό κομμάτι για να τσιμπήσει τον συντάκτη του. Αυτό το έργο είναι σήμερα γνωστό ως Κλάμπ μάχης, ένα βιβλίο που δημιούργησε μια λατρευτική κλασική ταινία σε σκηνοθεσία του David Fincher. Όταν η ζωή (συντάκτες, προπονητές, γονείς κ.λπ.) σας χτυπήσει κάτω, και θα επιστρέψει να κουνιέται. Κόλαση, ξεκινήστε μια λέσχη πάλης.