PAX East Panel Recap & colon; Τι σημαίνει το σχεδιασμό του παιχνιδιού μας μιλάμε για την ψυχική ασθένεια & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
PAX East Panel Recap & colon; Τι σημαίνει το σχεδιασμό του παιχνιδιού μας μιλάμε για την ψυχική ασθένεια & αναζήτηση; - Παιχνίδια
PAX East Panel Recap & colon; Τι σημαίνει το σχεδιασμό του παιχνιδιού μας μιλάμε για την ψυχική ασθένεια & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα στερεότυπα ψυχικής ασθένειας έχουν χρησιμοποιηθεί συχνά στα βιντεοπαιχνίδια. Παιχνίδια όπως Μέχρι την Αυγή, ManHunt 2 και Arkham Asylum (όπως πολλοί άλλοι), συχνά παίζουν τις αρνητικές συνέπειες της ψυχικής ασθένειας. Αυτά τα στερεότυπα κυμαίνονται από τα κατάφωρα προφανή έως πολύ λεπτά.


Αυτός ο πίνακας PAX East για το σχεδιασμό των παιχνιδιών και την ψυχική ασθένεια, ο οικοδεσπότης Kelli Dunlap PsyD (Ψυχολόγος στο American University Game Lab) διερεύνησε όλα αυτά τα τροπές και γιατί τα παιχνίδια τα χρησιμοποιούν - από ιστορίες μέχρι την βασική μηχανική.

Τι είναι ψυχική ασθένεια;

Σύμφωνα με την Εθνική Συμμαχία για την Ψυχική Ασθένεια (NAMI), η ψυχική ασθένεια περιγράφεται ως:

"Μια ψυχική ασθένεια είναι μια κατάσταση που επηρεάζει τη σκέψη, το συναίσθημα ή τη διάθεση ενός ατόμου και μπορεί να επηρεάσει την ικανότητά του να σχετίζεται με άλλους και να λειτουργεί καθημερινά. Κάθε άτομο θα έχει διαφορετικές εμπειρίες, ακόμη και άτομα με την ίδια διάγνωση".

Τα παιχνίδια ως πολιτιστικά αντικείμενα

Ο Kelli εξήγησε ότι τα παιχνίδια χρησιμοποιούνται για να αντανακλούν την κουλτούρα που τα κάνει. Ο πολιτισμός είναι σχετικός με την περιοχή σας. Για παράδειγμα: Το μονοπώλιο είναι ένα παιχνίδι για τον αμερικανικό καπιταλισμό. Ενώ για τους ανθρώπους εδώ στις ΗΠΑ το παιχνίδι έχει νόημα, κάποιος στην Κίνα μπορεί να δει το παιχνίδι με διαφορετικό τρόπο - ή τελείως άσχετο.


Οι μηχανικοί επηρεάζονται επίσης από τον πολιτισμό και όλοι οι μηχανικοί στα παιχνίδια είναι εκεί για έναν λόγο. Είτε πρόκειται να ξεφύγει από τους παίκτες είτε να επικαλεστεί κάποιο συναίσθημα, όλα προορίζονται από τον κύριο του έργου. Με εξαίρεση τα σφάλματα, ο τρόπος που δημιουργείται το παιχνίδι είναι κυρίως ένας πολιτιστικός προβληματισμός.

Τι μπορεί να μας πει τα παιχνίδια για την ψυχική ασθένεια;

Όπως και με τους κινηματογραφικούς τρόπους, η ψυχική ασθένεια θεωρείται κακή ή πολύ κακή, γεγονός που τους καθιστά "τρομακτικό". Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τόσες πολλές ταινίες τρόμου τοποθετούν τους παίκτες σε διανοητικούς χώρους ή σε καταφύγια. Οι χαρακτήρες με αντιληπτικές ψυχικές ασθένειες είναι κατά 85% πιο πιθανό να βιαστούν σε βιντεοπαιχνίδια και ταινίες παρά στην πραγματική ζωή.

Ο Kelli έκανε μια μελέτη περίπτωσης 39 διαφορετικών παιχνιδιών σε διαφορετικά είδη, όλα σχετικά με την ψυχική ασθένεια. Τα κριτήριά της χωρίστηκαν σε 3 διαφορετικές κατηγορίες:


  • Χαρακτήρες: που έχουν ασχοληθεί με το ψυχικό τραύμα στα αντίστοιχα παιχνίδια τους.
  • περιβάλλον: Όπου συμβαίνει το παιχνίδι, όπως ψυχικά νοσοκομεία ή τρελά άσυλα
  • Μηχανική παιχνιδιών: ειδικές λειτουργίες που είναι μοναδικές για το συγκεκριμένο παιχνίδι, όπως μετρητές νοημοσύνης, θολή ανάλυση οθόνης και χωρίς επιλογές αποθήκευσης.

Όλα τα οδήγησαν στο συμπέρασμα ότι η άποψη των ψυχικών ασθενειών είναι λοξή. η αφήγηση είναι συνεπής με τη βία και τα παιχνίδια αντικατοπτρίζουν ακριβώς αυτό που οι άνθρωποι σκέφτονται ήδη για εκείνους με ψυχικές ασθένειες. Κανείς δεν ξέρει τι να κάνει γι 'αυτό. Από τη φωτεινή πλευρά εντούτοις, υπάρχουν πολλά περισσότερα παιχνίδια που αναπτύσσονται από την οπτική γωνία των ατόμων με ψυχικές ασθένειες όπως η κατάθλιψη ή η διπολική διαταραχή. Με αυτόν τον τρόπο εμείς, ως κοινωνία, μπορούμε να κατανοήσουμε καλύτερα, είναι να ζήσουμε και να αντιμετωπίσουμε αυτές τις αναπηρίες.

Ενώ ο κόσμος δεν μπορεί ποτέ να μάθει τι προκαλεί ψυχική ασθένεια, εμείς ως κοινωνία μπορούμε να βοηθήσουμε ο ένας τον άλλον να το καταλάβουμε καλύτερα. Πλέον με το πόσο συναρπαστικά παιχνίδια έχουν γίνει, μπορούμε να καταλάβουμε καλύτερα ποιο είναι το τραύμα που οι άλλοι πηγαίνουν και αν έχουν λίγο περισσότερη ενσυναίσθηση απέναντί ​​τους. Αν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για την Kelli Dunlap, φροντίστε να την ακολουθήσετε στο Twitter και να δείτε την ιστοσελίδα της για περισσότερες από τις διαπιστώσεις της.

Μια ψυχική ασθένεια είναι μια κατάσταση που επηρεάζει τη σκέψη, το συναίσθημα ή τη διάθεση ενός ατόμου και μπορεί να επηρεάσει την ικανότητά του να σχετίζεται με άλλους και να λειτουργεί καθημερινά. Κάθε άτομο θα έχει διαφορετικές εμπειρίες, ακόμα και άτομα με την ίδια διάγνωση. - Δείτε περισσότερα στο: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Μια ψυχική ασθένεια είναι μια κατάσταση που επηρεάζει τη σκέψη, το συναίσθημα ή τη διάθεση ενός ατόμου και μπορεί να επηρεάσει τη δική του ή την ικανότητά της να σχετίζεται με άλλους και να λειτουργεί καθημερινά. Κάθε άτομο θα έχει διαφορετικές εμπειρίες, ακόμα και άτομα με την ίδια διάγνωση. - Δείτε περισσότερα στο: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Μια ψυχική ασθένεια είναι μια κατάσταση που επηρεάζει τη σκέψη, το συναίσθημα ή τη διάθεση ενός ατόμου και μπορεί να επηρεάσει τη δική του ή την ικανότητά της να σχετίζεται με άλλους και να λειτουργεί καθημερινά. Κάθε άτομο θα έχει διαφορετικές εμπειρίες, ακόμα και άτομα με την ίδια διάγνωση. - Δείτε περισσότερα στη διεύθυνση: https://www.nami.org/Μάθετε περισσότερα/Μental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf