PAX Εξώφυλλο γιγαντιαίου και παχέος εντέρου. Ο στρατιώτης του MOBA πυροβολεί για να αλλάξει τη σκηνή

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
PAX Εξώφυλλο γιγαντιαίου και παχέος εντέρου. Ο στρατιώτης του MOBA πυροβολεί για να αλλάξει τη σκηνή - Παιχνίδια
PAX Εξώφυλλο γιγαντιαίου και παχέος εντέρου. Ο στρατιώτης του MOBA πυροβολεί για να αλλάξει τη σκηνή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ας ελπίσουμε ότι δεν ζείτε κάτω από ένα βράχο και έχετε ακούσει για το νέο παιχνίδι του Motiga Γίγαντας - μια υβριδική online αρένα μάχης πολλαπλών παικτών (MOBA) που αναμιγνύει στοιχεία shooter πρώτου προσώπου και Guild Wars-στυλ melee μαγεία πειρατής.


Προσπάθεια ορισμού Πελώριος είναι μια μπουκιά. Με στοιχεία από τα δύο Starcraft και Guild Wars, το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι όπως το τίποτα που έχετε βιώσει ποτέ. Πολλοί μπορούν να συσχετιστούν Πελώριος προς το ΧΤΥΠΩ με τα Λεγεώνα των Θρύλων Μορφή μάχης 5v5 στην προβολή τρίτου προσώπου. Ωστόσο, Πελώριος προσφέρει δραματική και συναρπαστική playstyle που τοποθετείται σε διαφορετικό μήκος κύματος από τα επερχόμενα παιχνίδια όπως Μαχητικό.

Τι είναι Πελώριος?

Ορίζοντας τον εαυτό του ως έναν ελεύθερο για παιχνίδι shooter MOBA, Πελώριος έχει τους παίκτες να παλέψουν μαζί με έναν τεράστιο κηδεμόνα σε μια μάχη για να κατακτήσει ένα χάρτη. Επιλέξτε από τους αμέτρητους ήρωες με χαρακτηριστικά όπως ένα βαρέων μετάλλων juggernaut, μυστικός ακροβατικός ή μάγος που αναπνέει τη φωτιά. Ο στόχος σας είναι να πολεμήσετε την ομάδα του εχθρού, να διεκδικήσετε έδαφος και να βοηθήσετε τον κηδεμόνα σας να νικήσει τον εχθρικό κηδεμόνα.


Ακούγεται εύκολο; Λοιπόν, όχι πολύ. Σε όλο το χάρτη, υπάρχουν πλάσματα που οι παίκτες πρέπει να αναλάβουν. Κάθε πλάσμα που υποστηρίζετε για την ομάδα σας θα αγωνιστεί από την πλευρά σας και θα προσφέρει δύναμη στον κηδεμόνα σας, την αναγέννηση HP και βοηθά στην αποτροπή της ομάδας του εχθρού.

Αλλά ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά που κάνουν Πελώριος διαφορετικά από τα υπόλοιπα MOBA spin offs;

Κηδεμόνες

Μία από τις μεγαλύτερες πτυχές του Πελώριος είναι ότι κάθε ομάδα πολεμάει μαζί με ένα μεγαλοπρεπή τέρας που ξεχειλίζει σε όλο το πεδίο της μάχης. Αυτό το τέρας είναι ο φύλακας. Η θανάτωση του κηδεμόνα της ομάδας του εχθρού είναι ο στόχος του παιχνιδιού. Για να βλάψετε τον εχθρικό κηδεμόνα, πρέπει να εξουσιοδοτήσετε τον κηδεμόνα της δικής σας ομάδας να κυριαρχήσει στο πεδίο της μάχης και να χτυπήσει τον εχθρικό κηδεμόνα, εκθέτοντας τη λαμπερή του ευαίσθητη καρδιά για 20 δευτερόλεπτα.Η δολοφονία των εχθρικών παικτών και ο έλεγχος των πλασμάτων στον χάρτη βοηθά στην κατασκευή του κηδεμόνα της ομάδας σας μέχρι να είναι αρκετά ισχυρή για μια πλήρη μετωπική επίθεση.


Σε όλο το χάρτη υπάρχουν πλάσματα που μπορούν να κληθούν για να βοηθήσουν την ομάδα σας - είτε με επούλωση, υπεράσπιση ή επίθεση. Καθώς το πλάσμα αγωνίζεται για σας, παράγει συνεχώς ενέργεια για τον κηδεμόνα σας. Όταν ο φύλακας σας έχει αρκετή δύναμη, θα ανακοινώσει ότι πρόκειται για πλήρη επίθεση. Η ομάδα σας πρέπει να κινείται συλλογικά με τον κηδεμόνα και να κατεβάσει τον εχθρό.

Πολλαπλά στυλ παιχνιδιού

Κάθε χαρακτήρας έχει σχεδιαστεί με διαφορετικά υπόβαθρα παιχνιδιών. Ανάλογα με το αν το στυλ παιχνιδιού σας είναι shooter, δράκος δράσης, μαγεία RPG, θήκη θωράκισης, μυστικός δολοφόνος ή ευκίνητος τοξότης, ένας ήρωας μπορεί να προσαρμοστεί στο στυλ παιχνιδιού κάθε παίκτη. Η ιδιαίτερη προτίμηση μου σε οποιοδήποτε MOBA ή MMO είναι ένας mage AOE με συγγένεια για πυροτεχνήματα. Αυτός είναι ο λόγος που πήγα με τον Charnok ως την πρώτη μου επιλογή στο demo.

Δέντρο Ικανότητας σε πραγματικό χρόνο

Καθώς η μάχη εξελίσσεται, οι ήρωες επίπεδο για να επιλέξουν ισχυρότερες ικανότητες. Η προσαρμογή σε κάθε μάχη είναι κρίσιμη για την επιβίωση, καθώς κάθε ήρωας έχει την ευκαιρία να αλλάξει ακόμα περισσότερο τα στυλ παιχνιδιού. Ακόμη και ως μαγεία, ο Χάρνκοκ μπορεί να γίνει ένα κόκκινο μαγεία πυροβόλων όπλων στο πρόσωπό σας, απελευθερώνοντας DPS κοντινής γειτνίασης ή μπορεί να είναι ένα τεράστιο AOE / τέρας φούσκας από μακριά. Είναι το πώς αναπτύσσεις τον ήρωα. Κάθε ήρωας έχει ένα δέντρο ικανότητας για κάθε δεξιότητα που εξελίσσεται σε πολλές δυνατότητες.

Φυσικά, πήγα με μια υβριδική προσέγγιση για τον Charnok. Μισή στενή γειτονιά, μισό AOE DPS μαγεία. Το αγόρι ήταν αυτή η διασκέδαση!

Το παιχνίδι είναι εκπληκτικά εύκολο

Ο επικεφαλής σχεδιαστής James Phinney διατύπωσε πώς το όραμά του Πελώριος περιστρέφονται γύρω από την κατασκευή ενός παιχνιδιού προσβάσιμου, αλλά με πολύ βάθος. Το Phinney εξασφαλίζει ότι τα παιχνίδια μπορούν να παιχτούν σε 8 -25 λεπτά. Αυτός ο χρόνος δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να κερδίσουν παιχνίδια και να μην αισθάνονται εξαντλημένοι. Λαμβάνοντας στοιχεία από εικονικά παιχνίδια όπως Team Fortress, Ο Phinney προσπάθησε να δημιουργήσει μια εμπειρία που προώθησε την ομαδική εργασία, τόνωσε το δράμα και βελτιστοποιήθηκε για επικές μάχες.

Ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών είναι Team Fortress. Η ευκαιρία να κάνει ένα shooter με βάση την τάξη, αλλά στη συνέχεια επίσης να φέρει σε μια ισχυρή μαχητική μάχη και casting καμουφλάζ ήταν σημαντική. Πολλές φορές, όταν υπάρχει μαγεία που έρχεται σε έναν σκοπευτή, doesnt πραγματικά αισθάνεται σαν να παίρνετε ξόρκια, αισθάνεται σαν να χρησιμοποιείτε τα όπλα που είναι δέρμα διαφορετικά.

Για να κατανοήσουμε τη ρίζα στην επικαιρότητα του Πελώριος, και να ξαναζήσουν το 'fiero' που αισθάνθηκαν όσοι έπαιξαν το demo, ο Phinney αποκάλυψε την ιστορία πίσω από τη δημιουργία Πελώριος, επιστρέφοντας στην εποχή του που εργάστηκε ως ο επικεφαλής σχεδιαστής για Guild Wars 1 και Starcraft. Το αρχικό πλαίσιο των δύο κηδεμόνων ΑΙ σε διαφορετικές πλευρές του χάρτη, με στόχο την παρακολούθηση του άλλου, βασίζεται σε ένα εξέχον γεγονός που συνέβη Guild Wars.

Η ιδέα ότι οι κηδεμόνες βγαίνουν μαζί είναι στην πραγματικότητα όλα τα σχέδια Guild Wars 1 "μάχη εναντίον της συντεχνίας". Το GvG είχε αυτά τα δύο NPC που ονομάζονταν άρχοντες συντεχνίας που συχνά βρίσκονταν στο φρούριο τους με φετινή αίθουσα συντεχνιών, με μια διάταξη αμυντικών NPC γύρω. Η αρχική έκδοση του χαρακτήρισε αυτό το πράγμα που ονομάζεται VoD ή «νίκη ή θάνατος» και συνέβη όταν το παιχνίδι σταμάτησε και όλα τα NPC θα φώναζαν «Νίκη ή Θάνατος» και θα μετέφεραν στο μέσον του χάρτη και θα πήγαιναν ακριβώς μέσα σε κάθε φάση άλλα. Με την πάροδο του χρόνου, το μπόνους βλάβης θα αρχίσει να σημειώνει και ήταν σαν αυτό το παιχνίδι θα τελειώσει και θα τελειώσει με επικό τρόπο.

Διατηρώντας την αλήθεια για το υψηλό δράμα και το φλερ που αισθάνθηκε κατά τη διάρκεια της VoD, ο γενικός στόχος της προσπάθειας να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι που έχει εξέλιξη, ιστορία και υψηλό δράμα είναι αυτό που Πελώριος προσφέρει με "Clash". Παρόμοια με το "VoD", οι κηδεμόνες προπονούνται στο κέντρο σε μια ισχυρή φιλονικία μεταξύ των δύο ομάδων.

Γίγαντας στα eSports;

Τα eSports έχουν γίνει ένα συγκλονιστικό φαινόμενο. Οποιοδήποτε παιχνίδι από αυτό το σημείο φαίνεται ότι χρειάζεται κάποια ανταγωνιστικά στοιχεία για να ευδοκιμήσουν στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Έχουμε αρχίσει να βλέπουμε σημαντικές αθλητικές ιστοσελίδες όπως το ESPN Τζάκι στην εθνική τηλεόραση και να συζητήσουν EVO στα νέα. Ως νέα περιστροφή στο MOBA, το κάνει Πελώριος δείτε το eSports; Σύμφωνα με τον Φίννεϊ, ίσως:

Παίρνουμε πάντα τη φιλοσοφία που δεν μπορούμε να υπαγορεύσουμε ότι θα απογειωθεί με αυτόν τον τρόπο, αλλά σίγουρα το κάνω όλα από σχεδιαστική άποψη για να βεβαιωθώ ότι είναι καλό για αυτό.

Στην πραγματικότητα, Motiga φιλοδοξεί να σχεδιάσει ένα παιχνίδι που δεν θα είναι μόνο ελκυστική, αλλά εξασφαλίζει ότι οι παίκτες θα επιστρέψουν για έναν άλλο γύρο. Όχι μόνο επειδή οι αγώνες είναι μικρότεροι, αλλά λόγω ενός ξεχωριστού χαρακτηριστικού που προέρχεται από τα χρόνια του Phinney Starcraft.

Σε Starcraft, ο αριθμός των μέτωπων που πολεμάτε, ο έλεγχος των χαρτών, η οικονομική πίεση και το "drop drop" είναι σημαντικά κομμάτια της ικανότητάς σας να κερδίζετε έναν αγώνα. Η παραβίαση του κανόνα της ενισχυμένης εξέλιξης της λωρίδας, των άκαμπτων οδηγών ισοπέδωσης και της συνεπούς δημιουργίας στοιχείων δημιουργεί μια μοναδική ρύθμιση σε κάθε αγώνα, ακόμα και αν επιλεγούν οι ίδιοι ήρωες. Η πολύπλοκη διαφορά στους στόχους, την εξέλιξη και τους ήρωες στο Πελώριος είναι αυτό που το διαφέρει από άλλα MOBA.

Είναι ένα Starcraft νοοτροπία, όπου η δουλειά σας για να υπερασπιστεί τους εργαζομένους σας. Έτσι, αν κάποιος πέφτει στη γραμμή ορυκτών σας, χρειάζεστε μια τέλεια υπεράσπιση. Τα πλάσματα είναι πάρα πολύ μια επέκταση από εσάς, και εγώ θεωρώ τους ως βάσεις ή επεκτάσεις. Και υπάρχει ακόμη μια οικονομική εξέλιξη όπου μπορείτε να πάρετε την εστίαση / τους πόρους που δημιουργείτε με την καταπολέμηση και την ξοδεύετε για την αναβάθμιση των πλασμάτων που έχετε. Έχετε αυτήν την πρόοδο μέσα από τον αγώνα καθώς οι βάσεις σας γίνονται πιο δυνατές.

Αφού απογοητεύτηκα την αντίπαλη ομάδα μου ως Charnok, κατάλαβα πραγματικά τη μαγική εμπειρία του παιχνιδιού που ο Motiga θέλει να αποκαλύψει.

Ευτυχώς, δεν χρειάζεται να περιμένετε πολύ για αυτό το νέο πρωτοποριακό υβρίδιο: Πελώριος κυκλοφορεί αυτήν την περίοδο των διακοπών στα Windows 10 και το Xbox One. Αλλά, αν πραγματικά δεν μπορείτε να περιμένετε, το GameSkinny θα δώσει 5 βήτα κλειδιά για Πελώριος στο εγγύς μέλλον.

Βεβαιωθείτε ότι έχετε κρατήσει τα μάτια σας ξεφλουδισμένα για μελλοντικές ενημερώσεις!