Paragon εναντίον Renegade & κόλον? Θα πρέπει να μας ρωτήσουμε τις επιλογές μας στο παιχνίδι και την αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Paragon εναντίον Renegade & κόλον? Θα πρέπει να μας ρωτήσουμε τις επιλογές μας στο παιχνίδι και την αναζήτηση? - Παιχνίδια
Paragon εναντίον Renegade & κόλον? Θα πρέπει να μας ρωτήσουμε τις επιλογές μας στο παιχνίδι και την αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται, διάφορα βιντεοπαιχνίδια βλάπτουν επάνω που ας κάνουμε τις δικές μας επιλογές για την προώθηση της ιστορίας. Η BioWare, για παράδειγμα, είναι διάσημη για τη δημιουργία παιχνιδιών που αισθάνονται ότι οι επιλογές σας επηρεάζουν τον κόσμο γύρω σας, με μεγάλους τίτλους όπως Μαζικό αποτέλεσμα και Η Εποχή του Δράκου. Άλλα παιχνίδια παίρνουν μια πιο άμεση προσέγγιση σε αυτό, όπως το Μύθος όπου η εμφάνιση του παίκτη θα αλλάξει ανάλογα με τις καλές ή κακές ενέργειες που έχουν πάρει σε όλο το παιχνίδι. Αν ήταν σωτήρας του λαού, έρχεται ένα παραπέτασμα για να τους σώσει από την τυραννία του κακού, τότε το παιχνίδι θα επιβραβεύει τον παίκτη με μια ξένη λάμψη και ένα φωτοστέφανο. Οι κακοί και οι αποστάτες βρήκαν τον εαυτό τους εξοπλισμένο με ένα ωραίο ζευγάρι κέρατα και μαύρη ομίχλη που ακολούθησε στο πέρασμά τους. Μαζικό αποτέλεσμα έχει έναν παρόμοιο, αλλά πιο έμμεσο τρόπο τιμωρίας και ανταμοιβής για τις ενέργειες του παίκτη, εξοπλίζοντας τους με ουλές που θεραπεύονται με διαφορετικούς ρυθμούς ανάλογα με το πόσο καλός είναι ένα άτομο σε όλο το παιχνίδι.


Υπήρξε έντονη συζήτηση μεταξύ των ανθρώπων του κόσμου σχετικά με τις επιπτώσεις των βιντεοπαιχνιδιών σε κοινωνικό επίπεδο. Το παιχνίδι ήταν ο αποδιοπομπαίος τράγος για καταστροφές και βίαιες πράξεις που έχουν συμβεί σε όλο τον κόσμο.

Μερικοί γονείς φοβούνται ότι ορισμένα παιχνίδια θα μετατρέψουν τα παιδιά τους σε ομοφυλόφιλους, άλλοι φοβούνται ότι οι βίαιοι θα μετατρέψουν τα παιδιά τους σε μαζικούς δολοφόνους.

Ευτυχώς, οι άνθρωποι έχουν αρχίσει να αμφισβητούν αυτούς τους ισχυρισμούς και έχουν προκύψει νέες μελέτες, προσπαθώντας να ηρεμήσουν τους φόβους πολλών ανθρώπων. Ενώ αυτές οι μελέτες λένε πολλά για το τι κάνει τους παίκτες να επιδεινώνονται, αυτό δεν είναι το μεγάλο ερώτημα που ζητάμε. Οι αποφάσεις τυχερών παιχνιδιών σας επηρεάζουν το ποιος είσαι ως άτομο εκτός του κόσμου του παιχνιδιού; Εάν ναι, πώς σας επηρεάζουν;

Με άλλα λόγια, θα πρέπει να αμφισβητήσουμε την ηθική ίνα στα όντα μας για τη σφαγή ολόκληρου του χωριού; Παίζει ένας καλός τύπος σε ένα παιχνίδι μεταφράζεται επίσης σε ένα καλύτερο πρόσωπο στην πραγματική ζωή;


Είναι δύσκολο να απαντήσουμε σε αυτό το ερώτημα στο μέγιστο βαθμό, ενώ μελετάμε μέσα σε χώρες που έχουν ορισμένους νόμους ενάντια σε αυτό που μπορούμε να μιμηθούμε στα παιχνίδια. Αντ 'αυτού, ας δούμε στους φίλους μας στη γη του ανατέλλοντος ήλιου για διορατικότητα.

Ιαπωνικό τυχερό παιχνίδι

Η Ιαπωνία κάνει πολλά παιχνίδια κάθε χρόνο και τα παιχνίδια αυτά γενικά φαίνονται πολύ ξένα προς τους ανθρώπους σε όλη την Ευρώπη και τη Βόρεια Αμερική. Κάποιος μπορεί να πάει τόσο μακριά όσο να λέει απολύτως παράλογο. Εάν γνωρίζετε τα ιαπωνικά παιχνίδια, θα έχετε παρατηρήσει ένα θέμα: Οι γυναίκες συχνά απεικονίζονται αρκετά σεξουαλικά (το ίδιο με τους άνδρες, μερικές φορές).

Σε πολλά δυτικά παιχνίδια, οι γυναίκες απεικονίζονται επίσης σεξουαλικά, αλλά με διαφορετικό τρόπο. Για τους Ιάπωνες, είναι συχνά σχεδόν χιουμοριστικό, με στήθη να αναπηδούν κάθε άλλο βήμα και συνήθως την απαλή, σχεδόν τρελότητα της φωνής.

Η κύρια διαφορά μεταξύ των γυναικών σεξουαλικής καριέρας στα δυτικά και στα ιαπωνικά παιχνίδια είναι η ηλικία τους. Οι δυτικοί προγραμματιστές είναι υπό αυστηρές κατευθυντήριες γραμμές που δεν τους επιτρέπουν να έρχονται ακόμη και κοντά στη σεξουαλικοποίηση ενός χαρακτήρα που μπορεί να μπερδευτεί κάτω των 18. Οι Ιάπωνες προγραμματιστές έχουν μεγαλύτερη ελευθερία και μερικές φορές κάνουν τους χαρακτήρες τους να φαίνονται πολύ νεότεροι στην ηλικία.


Η άγνοια θα κάνει όποιον πιστεύει ότι αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι Ιάπωνες προγραμματιστές παιχνιδιών είναι παιδοφιλικοί και ότι «προάγουν» αυτή τη συμπεριφορά στους πολίτες τους εξαιτίας αυτού. Ωστόσο, αυτή η δήλωση δεν θα μπορούσε να είναι πιο λάθος.

Οι Ιάπωνες είναι πολύ ανυπόφοροι όταν πρόκειται για σεξουαλική διαφήμιση και σεξουαλικά εγκλήματα. Τόσο πολύ, ώστε ακόμη και η πράξη του αυνανισμού είναι ένα εντελώς θέμα ταμπού στην Ιαπωνία, ενώ οι άνθρωποι στη Βόρεια Αμερική έχουν βρεθεί σκασίματα ανέκδοτα για αυτό όλο το χρόνο. (Και οι ίδιοι οι χαρακτήρες των παιχνιδιών μας).

Οι πιθανότητες να βρεθεί καν ένας νεαρός Ιάπωνας που είναι σεξουαλικά ενεργός είναι πιο αδύνατος από ότι σε όλες σχεδόν τις άλλες γωνιές του πλανήτη. Γιατί λοιπόν αυτό το σεξουαλικό περιεχόμενο στα βιντεοπαιχνίδια τους;

Ίσως πρέπει να εξετάσουμε κάποιες βίαιες πράξεις που εμφανίζονται στα βιντεοπαιχνίδια και πώς επηρεάζει τις εκρήξεις πραγματικής ζωής σε μικρή κλίμακα, πριν απαντήσουμε σε αυτό.

Πτητικές τάσεις

Κανείς δεν είναι εντελώς καλά. Ο καθένας έχει ένα μέρος αυτών που μπορεί, πράγματι, απλά να σπάσει. Αλλά δεν συνειδητοποιούν όλοι ότι μπορεί να έχουν ασταθείς τάσεις. Είναι συχνά παραβλέπεται από τους ανθρώπους έως ότου είναι είτε αργά, είτε βρήκαν έναν ασφαλή τρόπο για να απομακρύνουν τις παρορμήσεις και τα συναισθήματα που κυμαίνονται από αυτά.

Ορισμένα παιχνίδια σάς επιτρέπουν να σφαγιάσετε όλους στο δρόμο σας. Άλλα παιχνίδια σας επιτρέπουν να περιπλανηθείτε και να δολοφονήσετε ψηλά και δυνατά μέλη της κοινωνίας. Και άλλοι σας επιτρέπουν να συντρίψετε το goombas κάτω από το ακραίο βάρος ενός playable πρωταγωνιστή. Ανεξάρτητα από το ποιο δηλητήριο επιλέγετε, προτίθεστε να συμμετάσχετε πρόθυμα σε μια πτητική ενέργεια. Ωστόσο, υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα: Δεν το κάνετε αυτό. Ο χαρακτήρας στην οθόνη είναι. Σε έναν διαφορετικό κόσμο.

Ο κ. Christopher J. Ferguson, αναπληρωτής καθηγητής στο Texas A & M International University, δημοσίευσε μια μελέτη που έκανε σχετικά με τις επιθετικές συμπεριφορές που συνδέονται με την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών μετά από απογοητευτικά καθήκοντα.

"Σε αυτή τη μελέτη, 103 νέοι ενήλικες έλαβαν ένα έργο απογοήτευσης και στη συνέχεια τυχαιοποιήθηκαν για να παίξουν χωρίς παιχνίδι, ένα μη βίαιο παιχνίδι, ένα βίαιο παιχνίδι με καλό ή κακό θέμα ή ένα βίαιο παιχνίδι στο οποίο έπαιξαν« τον κακό ». Τα αποτελέσματα υποδηλώνουν ότι τα βίαια παιχνίδια μειώνουν την κατάθλιψη και τα εχθρικά συναισθήματα στους παίκτες μέσω της διαχείρισης της διάθεσης », εξηγεί ο Δρ Ferguson.

Η διαχείριση της διάθεσης είναι πολύ πιο σημαντική από την αρχική σκέψη. Χωρίς μια κατάλληλη έξοδο για χρήση για τη διαχείριση ακατάλληλων διαθέσεων, έχουν την τάση να φουσκώνουν μέχρι το σημείο της έκρηξης. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε εκρήξεις σχετικά με μικρές επιπτώσεις και - σε ορισμένες περιπτώσεις - μπορεί να οδηγήσει σε σωματική βία.

Αυτό είναι κάτι που έχω παρατηρήσει ότι συμβαίνει γύρω μου. Έχω γνωρίσει ανθρώπους που είχαν παράλογες αντιδράσεις σε συγκεκριμένες καταστάσεις, είτε είναι βίαιες είτε προκαλούνται από άγχος, ή οποιαδήποτε άλλη παράλογη συμπεριφορά που μπορείτε να σκεφτείτε. Αυτοί οι άνθρωποι κατάφεραν να μάθουν να ελέγχουν αυτές τις αντιδράσεις μέσω της χρήσης τυχερού παιχνιδιού και να κερδίσουν τη βοήθεια που ποτέ δεν ήξεραν ότι χρειάζονταν. Η δολοφονία ενός στρατοπέδου ληστών μπορεί να κάνει θαύματα για να διευθετήσετε τα νεύρα σας. Αντιμετωπίζοντας τους εικονικούς κινδύνους που φοβάσαι στην πραγματική ζωή μπορεί να απευαισθητοποιήσει σε αυτό που φοβάσαι, είτε πρόκειται για αράχνες είτε για κάτι τόσο απλό όσο κοινωνικές καταστάσεις (όταν παίζετε παιχνίδια στο διαδίκτυο).

Για να το θέσουμε σε προοπτική, ας πούμε ότι έχουμε ένα έφηβο που ονομάζεται Timmy, ο οποίος έχει ιστορία βίας, έτσι ώστε οι γονείς του να μην του αγοράζουν βιντεοπαιχνίδια. Έχει χτυπήσει ανθρώπους στο κεφάλι με βράχους από απόσταση, έλασης γιγαντιαία χιονόμπαλα στα αδέλφια του από τους φράχτες συρματοπλέγματα, και πήρε σε πολλές μάχες στο σχολείο. Φαινόταν σαν να μην τον περιέβαλε τίποτα.

Μια μέρα, απομακρύνθηκε από το χώρο των γονιών του και αγόρασε το δικό του αντίγραφο Skyrim. Μέσα από το παιχνίδι του, διαπίστωσε ότι αυτό το παιχνίδι του έδωσε την ικανότητα να σκοτώνει σχεδόν όποιον ήθελε, καλό ή κακό, για νόημα σκοπό ή απλά για διασκέδαση. Μετά από μερικές εβδομάδες, οι φίλοι του αρχίζουν να τον ρωτούν αν κάτι είναι λάθος.

"Δεν έχουμε δει ποτέ έτσι, άνθρωπος, τι συμβαίνει;"

Αυτά τα ερωτήματα πραγματικά μπερδέψουν τον Timmy. δεν βλέπει κανένα λόγο για να τους ζητήσει.

Αποδεικνύεται ότι οι φίλοι του φοβήθηκαν από ένα μεγαλύτερο επεισόδιο που θα έρθει. Οι φίλοι του ήταν εκεί γι 'αυτόν, για να τον κρατήσουν πίσω αν είχε υπερβολικά θυμωμένος. Για τον Timmy, αυτό ήταν συνήθως μια φορά κάθε δύο εβδομάδες.

Αλλά ήταν ωραία. Ο Timmy σπάνια τρελαίνεται πια και όταν το έκανε, φάνηκε πως η προθυμία του να πηδήσει στη βία είχε ουσιαστικά πέσει.

Το νεοαποκτηθέντα Skyrim ήταν φταίει για τον ξαφνικό Timmy πτώση σε βίαιη συμπεριφορά.

Ετυμηγορία

Γιατί λοιπόν οι Ιάπωνες προγραμματιστές παιχνιδιών προσθέτουν τέτοια θέματα ταμπού για τον πολιτισμό τους στα παιχνίδια τους; Η απάντηση είναι μάλλον απλή: να χορτάσει τις ανεξέλεγκτες επιθυμίες των ανθρώπων τους.

Είτε τους αρέσει είτε όχι, υπάρχουν παιδόφιλοι και σεξουαλικοί παραβάτες. Ο μόνος τρόπος για να τους αποτρέψουμε να γίνουν χειρότεροι και πραγματικά να θέλουν κάτι πιο πραγματικό είναι να τους δώσουν κάτι που θα προσομοιώσει τις επιθυμίες τους. Πολλοί άνθρωποι στην Ιαπωνία στερούνται τις αισθήσεις μιας σχέσης, εξαιτίας της παράλογης πίεσης για να βάλουν την πρώτη τους εταιρεία. Λόγω αυτού, οι άνθρωποι χρειάζονταν έναν τρόπο να εκφράσουν τη σεξουαλικότητά τους στο χρόνο τους χωρίς να καταφεύγουν σε τρομακτικές πράξεις όπως ο βιασμός ή η κακομεταχείριση.

Τα βίαια βιντεοπαιχνίδια λειτουργούν με παρόμοιο τρόπο. Εκείνοι που αισθάνονται την ασταθή επιθυμία να δράσουν μια σκηνή βίας μπορεί συχνά να αισθάνονται ικανοποιημένοι από το να παίζουν βίαιο βιντεοπαιχνίδι.

Εφόσον διατυπώνετε σαφή όρια στο μυαλό σας ότι τα Βιντεοπαιχνίδια είναι ακριβώς αυτά: τα Βιντεοπαιχνίδια, από ό, τι δεν πρέπει να υπάρχει λόγος να αμφισβητήσετε τη βασική ηθική σας ίνα για να παίζετε τον αποστάτη.

Όταν όλα καταλήγουν σε αυτό, παίζετε το ρόλο ενός χαρακτήρα που δημιουργήθηκε για τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι εσύ και δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να σκεφτείς ποιος είσαι στον πραγματικό κόσμο.

Εάν το εν λόγω πρόσωπο σφάλλει πραγματικά τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών με την πραγματικότητα, υπάρχει ένα άλλο ζήτημα που συμβαίνει εκεί, το οποίο πρέπει να αντιμετωπιστεί.

Παίξτε λοιπόν, όπως θα θέλατε. Αν σας αρέσει να παίζετε με τον τρόπο που θα σας πήγαινε η ηθική σας πραγματική ζωή, τότε μην διστάσετε να το κάνετε αυτό. Είτε Paragon ή Renegade, δεν δημιουργείτε πλέον απειλή για την κοινωνία από ό, τι οι υπόλοιποι.