Η πλατφόρμα ηλεκτρονικής εκπαίδευσης PaGamO βελτιώνει τις βαθμολογίες μέσω παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η πλατφόρμα ηλεκτρονικής εκπαίδευσης PaGamO βελτιώνει τις βαθμολογίες μέσω παιχνιδιών - Παιχνίδια
Η πλατφόρμα ηλεκτρονικής εκπαίδευσης PaGamO βελτιώνει τις βαθμολογίες μέσω παιχνιδιών - Παιχνίδια

Πολλά πανεπιστήμια σε όλο τον κόσμο είχαν προσφέρει MOOC (Massive Open Online Courses) για να διευκολύνουν τη μάθηση. Τα μαθήματα STEM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική και Μαθηματικά) είναι πολύ δημοφιλή μεταξύ των MOOC. Το Coursera είναι ένα τέτοιο MOOC που έχει μαθήματα από περισσότερα από εκατό κορυφαία πανεπιστήμια. Πρόσφατα, ένα νέο κοινωνικό ηλεκτρονικό εκπαιδευτικό σύστημα, PaGamO, δημιούργησε μια συνεργασία με την Coursera για να προσφέρει μια σειρά μαθημάτων πιθανότητας.


Αλλά από εκεί αυξήθηκε και μέχρι το 2014 ο δημιουργός του PaGamO, καθηγητής Yeh, είχε συνεργαστεί με ειδικούς του MOOC για τη δημιουργία εκπαιδευτικών παιχνιδιών για κάθε θέμα.

Αυτή η κοινωνική πλατφόρμα παιχνιδιών επιτρέπει σε χιλιάδες σπουδαστές να ανταγωνίζονται στον ίδιο χάρτη καταλαμβάνοντας έδαφος μέσω της επίλυσης προβλημάτων. Μπορεί να μετατρέψει μακρά, βαρετή μαθηματική εργασία σε ψυχαγωγικές εμπειρίες μάθησης. Σύμφωνα με τον καθηγητή Benson Yeh, αυτή η πλατφόρμα κοινωνικής μάθησης είναι χρήσιμη τόσο στην K-12 όσο και στην πανεπιστημιακή εκπαίδευση.

"Ξεκινήσαμε PaGamO στην πορεία μου με πιθανότητες στην Coursera με περίπου 4.000 μαθητές και την αγάπησαν απολύτως, το ποσοστό ολοκλήρωσης του μαθήματος ήταν σημαντικά υψηλότερο από το αναμενόμενο και οι μαθητές ζήτησαν να βρουν περισσότερα προβλήματα για να λύσουν PaGamO.”

- Καθηγητής Yeh, δημιουργός του PaGamO.

Οι δάσκαλοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν PaGamO να αναθέσουν εργασίες και εξετάσεις, να μετρήσουν τις επιδόσεις των μαθητών και ακόμη και να αναθέσουν μοναδικά προγράμματα σπουδών για κάθε φοιτητή. Κάποιοι Αμερικανοί εκπαιδευτικοί συμμετείχαν στην δωρεάν beta έκδοση του PaGamO και ισχυρίστηκαν ότι το 90% της βαθμολογίας των μαθητών βελτιώθηκε μετά την εφαρμογή.


Στιγμιότυπο οθόνης του PaGamO, κατάταξη των παικτών με βάση τις ερωτήσεις που επιλύθηκαν σωστά

Συμπερασματικά, PaGamO μπορεί να μην είναι η πρώτη online πλατφόρμα εκμάθησης τυχερού παιχνιδιού όπως ισχυρίζεται στο σύνθημά της, δεδομένου ότι οι παίκτες μπορούν να μάθουν ιαπωνική γλώσσα σε παιχνίδια όπως Hiragana Battle. Όμως οι παίκτες μπορούν ακόμα να έχουν μια ευχάριστη εμπειρία μάθησης. Η "τυποποιημένη εκπαίδευση" μπορεί να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στην ανάπτυξη της εκπαίδευσης στο μέλλον.