Εάν έχετε αισθανθεί κάποια στιγμή τεταμένη ή επιθετική μετά από λίγες ώρες παίζοντας τον αγαπημένο σας σκοπευτή, μπορεί να μην είναι τα όπλα και η βία που σας πήρε όλοι γεμάτη.
Σύμφωνα με νέα μελέτη του Πανεπιστημίου της Οξφόρδης, η επιθετικότητα που αισθάνθηκε μετά την αναπαραγωγή ορισμένων βιντεοπαιχνιδιών συνδέεται πιθανότατα με τη μηχανική του παιχνιδιού παρά με τη βία του.
"Η μελέτη δεν λέει ότι το βίαιο περιεχόμενο δεν επηρεάζει τους παίκτες", δήλωσε ο συν-συγγραφέας καθηγητής Richard Ryan στο BBC News. "Αλλά η επιθετικότητα προέρχεται από αίσθημα μη ελέγχου ή ανίκανη ενώ παίζετε".
Η μελέτη απαρτίζεται από έξι διαφορετικές δοκιμές - μία από τις οποίες αφορούσε μια τροποποιημένη, μη βίαιη έκδοση του Μισή ζωή 2. Αυτή η έκδοση, στην οποία ο παίκτης επισημαίνει τους εχθρούς για να τους εξαφανίσει αντί να τους σκοτώσει, δοκιμάστηκε παράλληλα με το αρχικό παιχνίδι. Ορισμένοι παίκτες έλαβαν επίσης ένα σεμινάριο πριν από το χέρι, ώστε να εξοικειωθούν με τους ελέγχους και τη μηχανική.
Ενώ οι ερευνητές δεν διαπίστωσαν διαφορά μεταξύ των μη βίαιων και βίαιων παικτών, διαπίστωσαν ότι οι παίκτες που πέρασαν από το σεμινάριο ήταν λιγότερο πιθανό να επιδείξουν επιθετικότητα από όσους δεν πήγαν χωρίς αυτό.
"Αν οι παίκτες νιώθουν ματαιωμένοι από τους ελέγχους ή το σχεδιασμό του παιχνιδιού, μπορούν να καταλήξουν να αισθάνονται επιθετικοί", δήλωσε ο Δρ Andrew Przybylski από το Oxford Internet Institute. "Η ανάγκη να κυριαρχήσει το παιχνίδι ήταν πολύ πιο σημαντική από το αν το παιχνίδι περιείχε βίαιο υλικό. "
Ο Δρ Przybylski σημειώνει ότι χρειάζεται περαιτέρω έρευνα, αλλά τα αρχικά ευρήματα της μελέτης του προσφέρουν σίγουρα μια ενδιαφέρουσα προοπτική για τη συζήτηση βίας και βιντεοπαιχνιδιών.