Τραβήξτε το Overwatch's Debacle και γιατί χρειαζόμαστε να απαλλαγείτε από το Argument μη ακολουθούμενου

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τραβήξτε το Overwatch's Debacle και γιατί χρειαζόμαστε να απαλλαγείτε από το Argument μη ακολουθούμενου - Παιχνίδια
Τραβήξτε το Overwatch's Debacle και γιατί χρειαζόμαστε να απαλλαγείτε από το Argument μη ακολουθούμενου - Παιχνίδια

Όπως είμαι σίγουρος ότι έχετε ακούσει μέχρι τώρα (όπως κάπως είναι ακόμα μια τάση ιστορία ειδήσεων Facebook), η ομάδα πίσω Παρακολούθηση απομακρύνει μια νίκη που θέτουν από το Tracer στο οποίο ουσιαστικά κοιτάζει πάνω από τον ώμο της και βάζει τον κώλο έξω. Ή, να παραθέσω Mystery Science Theatre 3000's Crow (στο καταπληκτικό επεισόδιο Space Mutiny) "παρουσιάζει σαν ένα mandrill!" Δεν θα πάω σε όλες τις λεπτομέρειες καθώς έχουμε ήδη ένα άρθρο που το χωρίζει για σας που είναι μια ενδιαφέρουσα ανάγνωση.


Μπορείτε πιθανώς να μαντέψετε από την πρώτη παράγραφο, είμαι για την αφαίρεση. Ειλικρινά, βρήκα το Tracer συναρπαστικό στο πρώτο εμπόριο στο οποίο σώζει αυτά τα παιδιά και βλέποντάς το να μετατραπεί σε άλλο αντικείμενο από το παιχνίδι devs ήταν ένα κομμάτι ενός bummer. Αλλά είναι προσωπική μου άποψη. Εάν διαφωνείτε, αυτό είναι εντάξει. Γι 'αυτό δεν γράφω αυτό.

Ο λόγος που γράφω αυτό είναι επειδή ένα από τα επιχειρήματα "υπέρ-λεία" έχω δει έναν τόνο των τελευταίων χρόνων.

"Έτσι, είναι καλό να πυροβολούμε ανθρώπους στο πρόσωπο, αλλά εάν ένας χαρακτήρας θέλει να υποδείξει τη σεξουαλικότητα ότι είναι πάρα πολύ";

Αυτό είναι γνωστό ως ένα επιχείρημα μη συνέπειας. Συγκρίνει δύο πράγματα που δεν έχουν σχέση με το άλλο πέρα ​​από το γεγονός ότι βρίσκονται στο ίδιο παιχνίδι. Καταγράφει τους ανθρώπους στο πρόσωπο χειρότερα από το να υπονοούν τη σεξουαλικότητα; Φυσικά είναι, μην είστε γεμάτοι. Ας δούμε όμως τι άλλο υπάρχει στο παιχνίδι.


Είναι το γεγονός ότι πολλά από τα στάδια έχουν τους χαρακτήρες που πυροβολούν με σφαίρες και ρίχνουν εκρηκτικά σε περιοχές όπου οι άνθρωποι ζουν σαφώς λιγότερο από το γεγονός ότι υπάρχουν υπαινιγμοί της σεξουαλικότητας; Φυσικά.

Μήπως το μήνυμα των παιχνιδιών ότι γυαλιά είναι μερικά πώς θα θεωρηθεί προστατευτική φθορά ενάντια σε σφαίρες και εκρηκτικά ένα καλό μήνυμα σε σύγκριση με υπαινιγμούς της σεξουαλικότητας; Συζητήσιμος.

Υπάρχει κάτι ενοχλητικό για τους ανθρώπους που αγωνίζονται τόσο σκληρά για να κρατήσουν μια λεία θέτουν σε ένα παιχνίδι παράξενο σε σύγκριση με τη συζήτηση των διαφόρων ζητημάτων στον κόσμο που επαιτούν για αυτό το επίπεδο προσοχής; Ναι.

Μία μαιμού? Μια λεία; Σοβαρά. Να σταματήσει.



"Παρακαλώ μην με φέρτε σε αυτό ..."

Μπορείτε να βρείτε τα πράγματα για να ζυγίζετε εναντίον του όλη τη νύχτα, αλλά το γεγονός του θέματος είναι ότι ένα επιχείρημα μη-sequitur δεν έχει κανένα βάρος. Μπορείτε κυριολεκτικά να διαλέξετε κάτι χειρότερο και να το συγκρίνετε με το θέμα που θέλετε να επιτεθείτε.

Πρώτα απ 'όλα, όλοι γνωρίζουμε ότι ο σεξισμός είναι ένα τεράστιο πρόβλημα στα βιντεοπαιχνίδια. Είναι απίστευτα προφανές. Αν θέλω να το εξηγήσω, θα το κάνω σε ένα άλλο άρθρο, αλλά είναι κάτι που έχει καλυφθεί από nauseam επειδή είναι ακόμα εκεί. Δεύτερον, για να επικαλεστεί το επιχείρημα ότι οι άνθρωποι που αγωνίζονται κατά του σεξισμού στα παιχνίδια πρέπει να είναι, αντίθετα, ανησυχούν για τη βία που απεικονίζεται στα παιχνίδια είναι ένα απολύτως ανόητο πράγμα που λέει από κάποιον που παίζει ενεργά και απολαμβάνει το παιχνίδι. Αυτή είναι η λογική χρησιμοποιείται σαφώς ως οθόνη καπνού.

Έτσι, αν θέλετε να συμμετάσχετε σε αυτή τη συζήτηση, είναι εντάξει. Έχω δει αξιοπρεπή σημεία που έγιναν και από τις δύο πλευρές, έχω δει ακόμη και μερικά προβαλλόμενα επιχειρήματα που με έκαναν να σκεφτώ και να πω "όχι ένα κακό σημείο". Αλλά μην απορρίπτετε τα νήματα με μη-sequiturs. Σας παρακαλούμε.