Η Overwatch δεν πρέπει να επαναλάβει τα λάθη της Team Fortress 2

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η Overwatch δεν πρέπει να επαναλάβει τα λάθη της Team Fortress 2 - Παιχνίδια
Η Overwatch δεν πρέπει να επαναλάβει τα λάθη της Team Fortress 2 - Παιχνίδια

Μου φαίνεται ότι όλοι με μια κονσόλα γενιάς ή έναν αξιοπρεπή υπολογιστή παίζουν Παρακολούθηση.


Έχω δει ένα δίκαιο κομμάτι του παιχνιδιού, αλλά ποτέ δεν με αρπάζει ποτέ το παιχνίδι Κανένας ουρανός του ανθρώπου έχω.

Συνειδητοποιώ ότι αυτή η απάθεια πιθανότατα οφείλεται στο γεγονός ότι έχω την επιδιόρθωσή μου από το shooter τάξης πολλών παικτών, αφού βυθιστώ πάνω από 300 ώρες στο Valve's Ομαδικό φρούριο 2. Τώρα πρίν ανεβείτε στα σχόλια για να εξηγήσετε τις τεράστιες διαφορές μεταξύ αυτών των παιχνιδιών, αυτό δεν είμαι εδώ για να συζητήσω.

Αντ 'αυτού, όταν είδε ότι είχα βυθίσει εκατοντάδες ώρες μέσα TF2, μου φάνηκε ότι δεν έχω παίξει αυτό το παιχνίδι για πιθανώς 18 μήνες, αν όχι περισσότερο. Γιατί είναι αυτό? Κατά την ταπεινή μου άποψη είναι επειδή Ομαδικό φρούριο 2 έχασε τον δρόμο και την ψυχή του.

Τώρα, αν μπορείτε να κοιτάξετε πέρα ​​από τα υπερβολικά ποιητικά λόγια μου, θα κάνω την περίπτωσή μου.


Εκτιμώ ότι τα παιχνίδια, ιδίως τα online παιχνίδια, πρέπει να εξελιχθούν και να επεκταθούν ώστε να παραμείνουν δημοφιλή.

Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα η Valve έκανε αυτό καλά προσφέροντας ένα περιστασιακό νέο περιεχόμενο με την πάροδο του χρόνου. Νέοι χάρτες, τρόποι παιχνιδιού και όπλα, όλα σωστά ισορροπημένα και διατηρώντας το παιχνίδι μάλλον τραχύ αισθητικό.

Ωστόσο, κατά τη γνώμη μου, το πρώτο από τα πολλά λάθη ήταν η εισαγωγή της διαπραγμάτευσης στοιχείου εντός παιχνιδιού. Με την πρώτη ματιά, πολλοί παίκτες (συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου) το είδαν μόνο ως ένα μηχανισμό για να δώσουν διπλότυπα στοιχεία κάποια χρήση. Αλλά ακόμα και τότε, η χειροτεχνία ήταν ήδη μέρος του παιχνιδιού και εξυπηρετούσε τον ίδιο σκοπό με λιγότερο σοβαρές συνέπειες.

Αλλά καθώς ο χρόνος διεξήχθη με την παρουσία της εξαπλώθηκε, οι αποκλειστικοί εξυπηρετητές συναλλαγών άρχισαν να κυριαρχούν στους καταλόγους διακομιστών, πιέζοντας τους διακομιστές «βανίλιας» σε σκοτεινό.


Η επόμενη ήταν η δυνατότητα για την κοινότητα να δημιουργήσει νέα αντικείμενα και ίσως να τα βάλει στο παιχνίδι. Μην με ενοχλείτε. Είμαι όλοι για μεγαλύτερη συμμετοχή της κοινότητας. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, αυτή η απόφαση οδήγησε στο να πλημμυρίσει το παιχνίδι με νέα αντικείμενα, τα πιο ανυπολόγιστα από τα οποία είναι τα «καλλυντικά» αντικείμενα. Δεν προσφέρουν οφέλη εντός του παιχνιδιού, είναι απολύτως αισθητικά. Η προσαρμογή χαρακτήρων είναι μια ευχάριστη προσθήκη, αλλά αισθάνθηκε όπως αυτό και άλλα χαρακτηριστικά άρχισαν να κυριαρχούν, μειώνοντας τον πυρήνα του παιχνιδιού: Ένα shooter πρώτου προσώπου που βασίζεται στην τάξη για πολλούς παίκτες.

Τέλος, ίσως να περιμένετε να συμπεριλάβω την υιοθέτηση του παιχνιδιού ενός μοντέλου Free To Play ως ένα από τα "λάθη" του παιχνιδιού. Αλλά όχι. Επιτρέπει τη διεύρυνση της βάσης του παίκτη χωρίς να έχει αρνητικές επιπτώσεις στο ίδιο το παιχνίδι. Φυσικά, ορισμένα χαρακτηριστικά κλειδούσαν αν δεν ήταν πρόθυμοι να πληρώσουν για αυτό. Αλλά, αποφασιστικά, οι ελεύθεροι παίκτες θα μπορούσαν ακόμα να παίξουν το βασικό παιχνίδι - τι θα έπρεπε πάντα να ήταν το παιχνίδι.

Θα τελειώσω αυτό επιστρέφοντας σύντομα στο θέμα Παρακολούθηση. Μολονότι προσωπικά δεν έχω την επιθυμία να παίξω μόνος μου το παιχνίδι, είναι η ελπίδα μου Παρακολούθηση δεν πηγαίνει το δρόμο του Ομαδικό φρούριο 2 -- ξεχνώντας τι πραγματικά έκανε το παιχνίδι μια χαρά για να παίξει.