Το "πρόβλημα" μας & αναζήτηση. Ο σεξισμός στα τυχερά παιχνίδια είναι το πρόβλημα και η περίοδος του καθενός.

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το "πρόβλημα" μας & αναζήτηση. Ο σεξισμός στα τυχερά παιχνίδια είναι το πρόβλημα και η περίοδος του καθενός. - Παιχνίδια
Το "πρόβλημα" μας & αναζήτηση. Ο σεξισμός στα τυχερά παιχνίδια είναι το πρόβλημα και η περίοδος του καθενός. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι ξεκάθαρο ότι υπάρχει ένα συνεχιζόμενο πρόβλημα με τη φυλετική παρενόχληση που αντιμετωπίζουν οι γυναίκες στο διαδίκτυο. Δεν πρόκειται για νέα ή επαναστατική πληροφορία - για κάθε θετική εξέλιξη, φαίνεται να υπάρχει ένα νέο σκάνδαλο. Ο σεξισμός στα τυχερά παιχνίδια είναι επιζήμιος τόσο για την κοινότητα όσο και για τη βιομηχανία και χωρίς δράση σε ατομικό επίπεδο για την καταπολέμηση των σεξιστικών συμπεριφορών και των διακρίσεων, στέκουμε να χάνουμε μια πλούσια γκάμα από φωνές που τελικά βελτιώνουν την εμπειρία μας στο σύνολο των παιχνιδιών.


Πολύ συχνά, είναι εύκολο να αγνοήσουμε τις εμπειρίες εκτός από εκείνες που γνωρίζουμε και γνωρίζουμε. Αυτός ο κύκλος της οικογένειας, των φίλων και των γνωστών είναι γνωστός ως "monkeysphere" ή, λιγότερο χτυπητός, τον αριθμό Dunbar. Αυτό είναι κατά προσέγγιση ο αριθμός των ανθρώπων που μπορείτε να συναισθηματίσετε σε ένα προσωπικό επίπεδο. Πολλοί από εμάς έχουμε ακούσει κάποια παραλλαγή σχετικά με το "φάτε το δείπνο σας, υπάρχουν παιδιά που λιμοκτονούν στην Αφρική και θα αγαπούσαν αυτό το" μεγαλώνοντας. Ο αριθμός του Dunbar υποδηλώνει έναν επιστημονικό λόγο ότι αυτό το κλασικό παιχνίδι δεν λειτούργησε ποτέ. Αυτά τα παιδιά που λιμοκτονούν απλά δεν είναι μέρος αυτού του αριθμού. Αυτό μπορεί επίσης να εφαρμοστεί σε διαφορετικό πλαίσιο - διαδικτυακή αλληλεπίδραση και παρενόχληση.

Πώς μπορούν κάποια κορίτσια και γυναίκες να έχουν πράγματα τόσο άσχημα, όταν άλλοι που γνωρίζετε ποτέ δεν αντιμετώπισαν παρενόχληση στο διαδίκτυο ή εκτός σύνδεσης;

Για να απαντήσουμε σε αυτή την ερώτηση, αξίζει να διευρυνθεί λίγο η εστίασή μας. Πολλοί διαφορετικοί παράγοντες διαμορφώνουν ποιοι είμαστε. Αυτά περιλαμβάνουν, αλλά σίγουρα δεν περιορίζονται στη φυλή, το φύλο, τη θρησκεία, τη σεξουαλικότητα, την κοινωνικοοικονομική κατάσταση, τη σωματική και ψυχική υγεία, την ηλικία, την τοποθεσία και την επιλογή της κονσόλας πίσω κατά τη διάρκεια των πολέμων της κονσόλας - για να αναφέρουμε μερικές από τις πιο σημαντικές. Αν είστε μέρος της πλειοψηφίας σε οποιονδήποτε από αυτούς τους παράγοντες, αυτό συνήθως σας δίνει το πλεονέκτημα: μπορείτε να είστε περισσότερο ή λιγότερο διαβεβαίωσε ότι η κοινωνία και ο πολιτισμός σας έχουν σχεδιαστεί για να σας δώσουν την καλύτερη βολή στη ζωή που μπορούν.


Όντας μέρος της πλειοψηφίας, θεωρείται ότι η προεπιλογή σας συνήθως σας προσφέρει προνόμιο. (Η προφανής εξαίρεση σε αυτό είναι η μειοψηφία των κοινωνικοοικονομικών καθεστώτων, διότι αυτό θα σας κάνει πλούσιους.) Με λίγα λόγια, είναι χρήσιμο στενογραφικό για αυτή την έννοια, αλλά το Διαδίκτυο έχει κάνει ακριβώς αυτό μέχρι θανάτου.

Οι περισσότεροι άνθρωποι είναι προνομιούχοι με κάποιο τρόπο, αλλά μειονεκτούν σε άλλους. Η αλληλεπικάλυψη αυτών των παραγόντων είναι γνωστή ως διατομεακή και είναι μια σημαντική ιδέα που πρέπει να θυμάστε όλοι όταν προσεγγίζουμε τέτοια θέματα.

Το παραπάνω βίντεο παίρνει τα συνθήματά του από ένα πολύ διάσημο δοκίμιο, White Privilege: Unpacking the Invisible Knapsack, και, όπως ενθαρρύνεται στο σώμα και τις υποσημειώσεις του δοκίμιου, το εξετάζει μέσω άλλου φακού. Έχει σχεδιαστεί για να παροτρύνει τους θεατές να εξετάσουν πώς σχετίζονται με τα σημεία που παρουσιάζονται.

Μερικοί παίκτες αισθάνονται κακοποιημένοι επειδή γνωρίζουν ότι το να γεννηθεί σε σχετικό προνόμιο δεν είναι μια κάρτα χωρίς φυλακή για οποιαδήποτε από τις σημαντικότερες προκλήσεις της ζωής. Πολλοί επίσης ξεπερνούν τα μεγάλα μειονεκτήματα ή υφίστανται διακρίσεις με άλλους τρόπους που δεν είναι πάντοτε ορατοί, αλλά διαμορφωτικοί για την ταυτότητά τους.


Το Privilege δεν είναι ένας όρος που εφευρέθηκε για να κάνει κάποιον να αισθάνεται ένοχος για αυτό που έχει, αλλά μια ήπια υπενθύμιση για να εξετάσει ποιοι άλλοι μπορεί να λείπουν ή να έχουν - το δύσκολο περιβάλλον τους για τη ζωή, αν αυτό είναι αυτό που θέλετε να το ονομάσετε. Αυτό είναι ίσως εν μέρει γιατί ένα άρθρο που δημοσιεύτηκε την περασμένη εβδομάδα με τίτλο Female Gamers: είναι το πρόβλημά μας τώρα, κέρδισε δημοτικότητα. Το ίδιο το άρθρο και η ώθηση των περισσότερων από τα σχόλια έδειξαν ότι οι εμπλεκόμενοι δεν αντιμετώπισαν προσωπικά σεξιστική παρενόχληση και απέδωσαν το λάθος αυτό ως απόδειξη βελτίωσης παρά ως απόδειξη κάποιου ποσού προνομίου.

Σε γενικές γραμμές, συμφωνώ απολύτως ότι τα πράγματα βελτιώνονται και χαίρομαι που βλέπω τόσες πολλές παρατηρήσεις που δηλώνουν ως τέτοιες.

Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ο σεξισμός έχει τελειώσει, ή ότι κάποια αληθινά κακά πράγματα δεν συμβαίνουν ακόμα με αποτρόπαια τακτική. Και όταν οι γυναίκες προσπαθούν να συζητήσουν αυτό ή να καταθέσουν τη βοήθεια της κοινότητας για να αντιμετωπίσουν το ζήτημα, δεν είναι επειδή ζωγραφίζουν τους εαυτούς τους ως θύματα. Είναι επειδή το σεξισμό εξακολουθεί να είναι ένα νόμιμο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν πολλοί γυναικείοι παίκτες.

Ευτυχώς, είναι πραγματικά πολύ απλό να συμμετέχετε στη συνεχιζόμενη βελτίωση: να μιλήσετε και να αντιμετωπίσετε τις σεξιστικές συμπεριφορές όταν είναι δυνατόν. Η υπογράμμιση και η αμφισβήτηση αυτών των στάσεων μέσα σας είναι επίσης σημαντική. Είναι εύκολο να στηριχθείτε σε κλισέ και στερεότυπα για να κάνετε μια κρίσιμη κρίση για έναν ξένο ή να γράψετε ένα γρήγορο αστείο - κάτι που όλοι μας είμαστε ένοχοι σε κάποιο σημείο ή άλλο. (Κατ 'αυτόν τον τρόπο, βεβαιωθείτε ότι δεν το πάρετε πολύ μακριά.)

Η σιωπή εν όψει των τοξικών αντιλήψεων είναι παρόμοια με τη συναίνεση - δεν μιλάμε είναι μια έγκριση της δήλωσης που γίνεται. Για παράδειγμα, αν ένα κορίτσι ή μια γυναίκα παρενοχλήθηκε επειδή χρησιμοποίησε το μικρόφωνο του κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού και κανείς δεν μιλάει εναντίον του, άλλα κορίτσια ή γυναίκες είναι πιθανό να συμπεράνουν ότι η ομάδα είναι εχθρική απέναντι στις γυναίκες και πέφτει σε μια σπείρα σιωπής. Ειδικά σε παιχνίδια με βάση την ομάδα, όπου η αποτελεσματική επικοινωνία παίζει μεγάλο ρόλο στην απόφαση του νικητή, το αποτέλεσμα αυτό γίνεται αισθητό πολύ γρήγορα. Επιπλέον, εάν το πρόσωπο που κάνει την παρενόχληση δεν επιπλήκε, πιθανότατα πρόκειται να το κάνει ξανά χωρίς δεύτερη σκέψη.

Μακροπρόθεσμα, οι καταπνίγουσες και οι σιωπηλές εμπειρίες όπως αυτές μειώνουν την ποικιλομορφία των εισροών στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Πύλη δεν θα ήταν το εκρηκτικό χτύπημα που ήταν χωρίς Kim Swift, και υπάρχουν παρόμοιες ιστορίες σε όλη τη βιομηχανία - από indie τίτλους σε παιχνίδια ΑΑΑ.

Μπορούμε επίσης να εξετάσουμε τα τρέχοντα γεγονότα για περαιτέρω στοιχεία ότι η παρενόχληση απέχει πολύ από το παρελθόν. Το Level Up, ένα προτεινόμενο για το SXSW που επικεντρώθηκε στην παρενόχληση στις σε απευθείας σύνδεση κοινότητες τυχερών παιχνιδιών, κλήθηκε πρόσφατα μετά από πολλαπλές βίαιες απειλές. Η συνομιλία έκλεισε πριν επιτρέψει ποτέ να συμβεί. Αυτό είναι το πρόβλημα όλων.

Υπάρχουν πραγματικές και απτές συνέπειες που προκύπτουν από την παρενόχληση γυναικών και κοριτσιών στο διαδίκτυο.

Ενώ τα πράγματα, γενικά, βελτιώνονται, είναι επιζήμιο να αρνούμαστε ή να αγνοούμε το γεγονός ότι, ως κοινότητα, έχουμε ακόμα πολύ δρόμο. Αυτό ισχύει όχι μόνο για τις γυναίκες, αλλά και για τις μειονότητες κάθε είδους, στα χιλιάδες τρόπους με τους οποίους επικαλύπτονται και κρυσταλλίζονται διατομεακά μέσα στα άτομα.

Αλλά φτάνουμε εκεί. Και ως άτομα, εναπόκειται στον καθένα από εμάς να κάνουμε ό, τι μπορούμε για τα θέματα που παραμένουν. Υπάρχει πολύ περισσότερη δύναμη στους αριθμούς, μετά από όλα.