Περιεχόμενο
- Γίνετε αυτοκράτορας της αρχαίας Κίνας
- Η οικοδόμηση προς την πολιτιστική πρόοδο
- Καταπολέμηση & Πόλεμος
- Κατασκευή μιας αυτοκρατορίας
- Λιγότερο από τα ουράνια θέματα
- Ετυμολογία: Μικρή, αλλά προσεγγιστική
Το Shining Pixel Studios κυκλοφόρησε το ντεμπούτο του, Ανατολικές αυτοκρατορίες, στα μέσα Σεπτεμβρίου. Έχοντας παίξει το παιχνίδι ξανά όταν εισήλθε για πρώτη φορά στο Alpha stage πριν περίπου ένα χρόνο, ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένος να δω πώς εξελίχθηκε στην πιο πρόσφατη φάση του κύκλου ανάπτυξής του.
Τώρα που έχω ξοδέψει αρκετό χρόνο να ελέγξω τι νέο υπάρχει σε αυτό το αρχαίο κινεζικό παιχνίδι στρατηγικής 4X, πρέπει να πω ότι ήμουν ευχάριστα έκπληκτος για το ύψος του βάθους που έχει να προσφέρει. Αλλά μερικά ωραία χαρακτηριστικά εξουδετέρωσαν τελικά το ενδιαφέρον μου για να διερευνήσω περισσότερο αυτή την εμπειρία κτιρίου στον πολιτισμό.
Γίνετε αυτοκράτορας της αρχαίας Κίνας
Στην αρχαία Κίνα, Ανατολικές αυτοκρατορίες καλύπτει σχεδόν τρία χιλιάδες χρόνια ιστορίας από το 1500 π.Χ. έως το 1500 μ.Χ. Χρησιμοποιώντας αυτήν τη ρύθμιση, το Shining Pixel επιχειρεί να απεικονίσει ρεαλιστικά την εξέλιξη της Κίνας σε όλες τις ηλικίες. Από ένα απλό γεωργικό χωριό ή ένα σύνολο φυλών που βασίζονται στην κτηνοτροφία, θα προσπαθήσετε να προχωρήσετε μέσα στους αιώνες και να φέρει πραγματική πολιτιστική πρόοδο στον πολιτισμό σας.
Υπάρχουν διάφορες κινεζικές κουλτούρες που εμφανίζονται εδώ - συμπεριλαμβανομένων των Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei και πολλά άλλα. Αυτές οι κουλτούρες κυμαίνονται από την ύπαρξη σαφώς κινέζικα σε άλλους πολιτισμούς όπως η Μογγολία, το Θιβέτ και ακόμη και η Σιβηρία. Αυτές οι κουλτούρες διατηρούν τους πληθυσμούς τους μέσω της εκτροφής ή της εκτροφής ζώων και οι διαφορές μεταξύ τους οδηγούν σε αξιοσημείωτα διαφορετικό gameplay, ανάλογα με το τι εστιάζετε.
Στους βόρειους πολιτισμούς, για παράδειγμα, το παιχνίδι κλίνει προς την κτηνοτροφία. Η παραγωγή τροφίμων βασίζεται στη γύρω περιοχή και τη γονιμότητά της ή σε αγροκτήματα που κερδίζονται από τις πόλεις που έχουν συλληφθεί. Αυτά τα αγροκτήματα μπορούν στη συνέχεια να επεκταθούν χρησιμοποιώντας αγρότες για να χτίσουν σε γόνιμο έδαφος ή σε ορεινές ταράτσες ρυζιού καθώς οι τεχνολογικές σας ικανότητες προχωρούν στο παιχνίδι.
Η οικοδόμηση προς την πολιτιστική πρόοδο
Ο άνθρωπος που κινεί ένα βουνό ξεκινά με τη μεταφορά μικρών λίθων.
--Κομφούκιος
Ξεκινάτε κάθε εκστρατεία με μια πόλη, έναν οικιστή και έναν ηγέτη.Ο απώτερος στόχος σας είναι να χτίσετε το βασίλειό σας και να γίνετε αυτοκράτορας - αλλά αυτό δεν θα είναι εύκολο ή γρήγορο για την επίτευξη. Συνήθως, θα αρχίσετε με την επέκταση της γεωργικής γης σας, την εξερεύνηση των γειτονικών περιοχών που ενδεχομένως θέλετε να επεκτείνετε, τη διεκδίκηση πόρων όπως ο χαλκός / ρινόκερος / οι μουριές / το παιχνίδι / τα άλογα, και να χρησιμοποιήσετε αυτούς τους πόρους για να πάρετε μια ποικιλία μπόνους για τους οικισμούς σας.
Οι τεχνολογίες που μπορείτε να εξερευνήσετε χωρίζονται σε 4 κατηγορίες - Power, Crafts, Thought και Knowledge. Κάθε μία από αυτές τις κατηγορίες είναι αρκετά διακριτή και δείχνει πολλή σκέψη από την πλευρά του έργου για το ποιοι παράγοντες παίζουν στην επιτυχία ενός πολιτισμού. Οι τεχνολογίες που σχετίζονται με την ενέργεια περιλαμβάνουν πράγματα όπως στρατολόγηση μονάδων, άμυνα οικισμού και παραγωγή τροφίμων (λόγω πλεονάζουσας τροφής = δύναμης). Οι τεχνολογίες Craft περιλαμβάνουν την εξόρυξη, την κεραμική, την παραγωγή χαλκού / χάλυβα και τη βελτίωση των κτιρίων για την άμβλυνση των ζημιών από πυρκαγιές και άλλες φυσικές καταστροφές. Οι τεχνολογίες σκέψης επικεντρώνονται στην αύξηση της βαθμολόγησης της πολιτιστικής κληρονομιάς, της εξουσίας, των διατριβών και της πρόσληψης συμβούλων. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, η γνώση χειρίζεται τεχνολογία που περιλαμβάνει σκάφη τόξου, ιπποδρομία και τις μελέτες της αστρολογίας και της υγείας.
Μελετώντας κάποιες από αυτές τις τεχνολογίες, θα ξεκλειδώσετε τελικά τα διατάγματα - τα οποία λειτουργούν ως ισχυρές διακηρύξεις που αντηχούν σε όλη την αυτοκρατορία σας. Από τις απλές φορολογικές εκδόσεις μέχρι τα ισχυρά γενικά πτυχία, κάθε διάταγμα έχει το κόστος να τεθεί σε ισχύ τόσο από άποψη υλικού πλούτου όσο και από άλλους παράγοντες.
Και όπως θα περίμενε κανείς σε κάθε οικοδόμο πολιτισμού που αξίζει το αλάτι του, τα υποκείμενα σου θα αντιδρούν με διάφορους τρόπους στα διατάγματα που βάζεις. Για παράδειγμα, οι αγρότες δεν θα πάρουν πολύ ευγενικά την αύξηση των φόρων στα αγροκτήματα. Αλλά οι ευγενείς θα πάρουν θορυβώδες όταν ζητάτε να διοριστεί ένας γενικός. Όταν κάνετε τέτοιες αλλαγές, μπορεί να υπάρξουν κυρώσεις δημόσιας τάξης ως αποτέλεσμα - και αυτές μπορεί να είναι προσωρινές ή να διαρκέσουν εφ 'όσον το διατακτικό εξαρτάται από την ένταση της ανταπόκρισης του κοινού σας στις επιλογές σας.
Καταπολέμηση & Πόλεμος
Οι νικηφόροι πολεμιστές κερδίζουν πρώτα και μετά πηγαίνουν στον πόλεμο, ενώ νίκησαν τους πολεμιστές για να πολεμήσουν πρώτα και στη συνέχεια να επιδιώξουν να κερδίσουν.
- Sun Tzu
Ο πόλεμος είναι ένα μεγάλο μέρος της ιστορίας της αρχαίας Κίνας, και Ανατολικές αυτοκρατορίες αντανακλά αυτό με την ποικιλία της μονάδας. Ένα μίγμα επιβαλλόμενων αγροτικών πολιτοφυλακών, επαγγελματιών πολεμιστών και ευγενών εκπαιδευμένων για μάχη από τη γέννηση είναι όλοι διαθέσιμοι για στρατολόγηση. Από άμαξες φυλετικών πειρατών και μαχαιροβόλων όπλων μέχρι τοξότες αλόγων και πυροβολητές πυροδότησης όπλων, ποτέ δεν θα σας λείψει μια ποικιλία μονάδων για να επιλέξετε από πότε έχετε τις τεχνολογικές και δομικές απαιτήσεις.
Καταπολέμηση Ανατολικές αυτοκρατορίες είναι μάλλον αντίθετο με τα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής 4Χ ή με στροφή. Δεν μεταφέρεστε σε μια οθόνη φόρτωσης ή δίνοντας άμεση εντολή στις μονάδες σας. Το στρατηγικό στοιχείο του οποίου οι μονάδες κάνουν ό, τι καθορίζεται από εσάς. Μπορείτε να παραγγείλετε μια μονάδα για να σχηματίσετε μια κύρια γραμμή και να χρεώσετε, να δράσετε ως υποστήριξη, να αγωνιστείτε με τον εχθρό ή να μείνετε στην πίσω γραμμή και να υπερασπιστείτε. Οι τακτικές χειρίζονται αυτόματα, και μόλις δώσετε τις εντολές, οι μονάδες σας θα προσπαθήσουν να τις ακολουθήσουν με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.
Παρόμοια με το πώς έχει αποδειχθεί ότι δουλεύει στην πραγματική ζωή, οι στρατοί σας θα λειτουργούν επίσης καλύτερα με τον ηγέτη της φατρία σας, τον κληρονόμο ή τους στρατηγούς που τους διατάζουν.
Μόλις τελειώσει η σειρά σας και έχετε εκδώσει τις εντολές που χρειάζεστε, μπορείτε να παρακολουθήσετε το παιχνίδι μάχης πριν από σας. Το επίπεδο ζουμ για αυτόν τον τρόπο λειτουργίας θεατή μπορεί να αλλάξει δυναμικά ανά πάσα στιγμή από ένα υψηλό στρατηγικό πλεονέκτημα σε μια προβολή εδάφους του εδάφους. Και στις περισσότερες περιπτώσεις, η παρακολούθηση του στρατού σας και η σύγκρουση με τη γραμμή του εχθρού είναι αρκετά ικανοποιητική.
Κατασκευή μιας αυτοκρατορίας
Δεν είναι δύσκολο να κυβερνηθείς. Το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να μην προσβάλλετε τις ευγενείς οικογένειες.
--Mencius
Η οικοδόμηση μιας Αυτοκρατορίας απαιτεί χρόνο, υποδομή και ικανότητα να διατηρήσει την ειρήνη. Ως εκ τούτου, η εξουσία είναι μία από τις σημαντικότερες αξίες των Ανατολικών Αυτοκρατοριών. Βοηθάει στον προσδιορισμό της αναταραχής των Nobles και Commoners - και επίσης καθορίζει τον αριθμό των πόλεων που μπορείτε να κυβερνήσετε μέσα στην φατρία σας χωρίς μαζικές κυρώσεις αναταραχής. Αν έχετε περισσότερες πόλεις εκτός από την εξουσία, κινδυνεύετε μια επανάσταση στο βέλτιστο σενάριο (και μια εξέγερση στο χειρότερο).
Καθώς μεγαλώνουν οι πόλεις σας, θα είναι σημαντικό να συνδεθούν μέσω δρόμων ή ποταμών, ώστε να μπορούν να εμπορεύονται και να μεταφέρουν γρήγορα στρατιωτικές μονάδες κατά τη διάρκεια του πολέμου. Λόγω περιορισμένου αριθμού δομών που μπορούν να κατασκευαστούν σε μια πόλη, θα πρέπει να εξειδικεύσετε - πράγμα που σας αναγκάζει να σκεφτείτε στρατηγικά για το πώς επιλέγετε να επεκτείνετε. Ίσως μια πόλη κοντά σε δύο άλλες φιλικές κουλτούρες μπορεί να εργαστεί για την προώθηση και την κατασκευή εμπορικών αγαθών για εισόδημα, ενώ μια πόλη κοντά σε έναν ξένο εχθρό στα σύνορά σας θα εξυπηρετούσε καλύτερα ως φρουρά προσλήψεων.
Λιγότερο από τα ουράνια θέματα
Η διπλωματία είναι ένα μεγάλο μέρος της αντιμετώπισης άλλων παρατάξεων και πολιτισμών, αλλά δυστυχώς αντιμετωπίζεται ελάχιστα μέσα Ανατολικές αυτοκρατορίες. Το AI φαίνεται ανίκανο να διεξάγει οποιαδήποτε νοήμονα επιχείρηση και άλλες αυτοκρατορίες που προσπαθείτε να ασχοληθείτε με διπλωματία θα παραβιάζουν συνήθως τις δικές τους προτάσεις συνθηκών Αδελφικής Αρμονίας, όπως συχνά τους προσφέρουν. Στο χρόνο μου παίζει, ήταν πολύ πιο εύκολο να γκρεμίσω τον AI στιγμιαία μέχρι να τους κτυπήσετε σε υποβολή και να τους υποταγμίσετε.
Η μάχη αφήνει επίσης δίκαιο ποσό για να είναι επιθυμητό, παρά αυτό που κάνει σωστά. Η έλλειψη άμεσου ελέγχου σημαίνει ότι πολλά λάθη μπορούν να περιοριστούν μόνο στο πώς το AI έχει σχεδιαστεί για να εμπλέκεται και να ανταποκρίνεται στις παραγγελίες σας. Για παράδειγμα, η σειρά υποστήριξης φαίνεται ιδιαίτερα ανεπαρκής. Κάθε μονάδα που έδωσα ποτέ αυτή τη διαταγή που μόλις στάθηκε εκεί και επέτρεψε στον εαυτό της να επιτεθεί. Αυτή η σειρά υποτίθεται ότι αποτελεί μια πίσω σειρά που εμπλέκεται μόνο όταν οι εχθροί πλησιάζουν, αλλά μεταφράζεται σε μονάδες που ουσιαστικά στέκονται εκεί και δεν κάνουν τίποτα.
Μπορεί να είναι εξαιρετικά απογοητευτικό να χάσετε ολόκληρο το στρατό σε μια μόνο στροφή απλώς και μόνο επειδή οι μονάδες σας είτε δεν εμπλέκονται είτε αφήνουν τους εαυτούς τους να πλαισιώνουν ενώ παραμένουν ακίνητοι. Είναι επίσης ντροπή, διότι ο αγώνας μπορεί να είναι πραγματικά ευχάριστος και συναρπαστικός όταν λειτουργεί σωστά - αλλά έχει κάποια προβλήματα που το κάνουν να αισθάνεται πολύ πιο κλασσικό από ό, τι θα έπρεπε.
Αυτό που με ενδυναμώνει περισσότερο Ανατολικές αυτοκρατορίες, όμως, είναι το πώς clunky και overpopulated το UI φαίνεται ως στροφές πρόοδο. Αυτό ήταν ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματά μου με την κατασκευή Alpha του παιχνιδιού και δυστυχώς εξακολουθεί να υπάρχει εδώ. Μέχρι τη στιγμή που έχετε εισέλθει στην εποχή των Warring States, ο χάρτης σας πιθανόν να είναι γεμάτος με τόσους δείκτες μονάδων, μηνύματα συμβάντων, αναφορές μάχης, συναντήσεις, διπλωματικά μηνύματα και εκθέσεις κατασκευής κτιρίων ότι γίνεται τρομερά ορατό. Το παιχνίδι δεν έχει καμία δυνατότητα να ταξινομήσει, να μεταγλωττίσει ή να φιλτράρει αυτές τις αναφορές - έτσι γίνεται γρήγορα ένα ζήτημα όταν οδηγείτε μια φατρία 20 πόλεων.
Ετυμολογία: Μικρή, αλλά προσεγγιστική
Παρά Ανατολική Empires ' ελαττώματα, επιτυγχάνει αυτό που ελπίζει να δημιουργήσει μια ικανοποιητική εμπειρία ανάπτυξης και επέκτασης ενός πολιτισμού μέσα από διάφορες εποχές της αρχαίας Κίνας. Για ένα παιχνίδι 4X, είναι αρκετά μοναδικό στη μηχανική του ότι θα πρέπει να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να μάθετε τα πάντα, κάτι που προσθέτει κάποιο ρομαντισμό στο πρώιμο παιχνίδι.
θα συνιστούσα Ανατολικές αυτοκρατορίες για τους ανθρώπους με πάθος για ελαφρώς πιο προηγμένα παιχνίδια στρατηγικής. Δεν είναι αρκετά όπως Πολιτισμός συναντά Απόλυτος πόλεμος, αλλά θα μπορούσε να περιγραφεί χαλαρά ως τέτοια. Συνολικά είναι ένα συμπαγές παιχνίδι και ανυπομονώ να ελέγξω τυχόν επεκτάσεις ή σημαντικές ενημερώσεις περιεχομένου καθώς το παιχνίδι κινείται προς πλήρη απελευθέρωση.
Αν θέλετε να κάνετε check out Ανατολικές αυτοκρατορίες για τον εαυτό σας, μπορείτε να το κάνετε στην επίσημη σελίδα του Steam για το παιχνίδι.
[Σημείωση: Ένας κώδικας για τις Oriental Empires δόθηκε από τον προγραμματιστή για αυτή την ανασκόπηση.]
Αξιολόγηση μας 7 Μεγάλη πολεμική εξέγερση, αγροτικές εξεγέρσεις, η πρόκληση να οικοδομηθεί μια αυτοκρατορία για να διαρκέσει πολλαπλές ηλικίες. Οι Oriental Empires συλλαμβάνουν την υπέροχη άνοδο της αρχαίας Κίνας.