Όλα ξεκίνησαν αρκετά αθώα. Παίξα το πρωτότυπο Το δόγμα της δολοφονίας πίσω στο 2007, και νόμιζα ότι ήταν αρκετά καταπληκτικό. Μεγάλες, εξερευνητικές περιοχές, τόνοι NPCs να γλιστρούν παρελθόν, να φρουρούν για να επιτεθούν ή να κρυφτούν από, και - περιμένετε, πρέπει να συλλέξω πόσα σημαίες;
Είμαι κάπως ολοκληρωτικός. Μερικές φορές μπορώ να αγνοήσω την επιθυμία να κερδίσω κάθε επίτευγμα, αλλά αν μου αρέσει ένα παιχνίδι, θα προσπαθήσω να βρω κάθε συλλέξιμο, να βρω κάθε τέλος και να μπορώ να κάνω κάθε επιτυχία που μπορώ. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών αγαπούν τους παίκτες σαν κι εμένα, επειδή χρειάζονται πολύ λίγη προσπάθεια για να γεμίσουν τις συνολικές ώρες ενός παιχνιδιού μέσω συλλεκτικών αντικειμένων, πλευρικών αποστολών και μυστικών περιοχών. Και πέφτω για αυτό (σχεδόν) κάθε φορά.
Επειδή είναι λαμπερό, πρέπει να βρω ΟΛΑ ΤΙΣ.
Το πρωτότυπο Το δόγμα της δολοφονίας είναι ένα είδος λαμπρού παραδείγματος. Ήταν πολύ καιρό πριν, και τα συλλεκτικά αντικείμενα έγιναν αδέξια, μπορεί να υποστηρίζετε. Έτσι αντ 'αυτού, ας ρίξουμε μια ματιά σε ένα άλλο παιχνίδι που έγινα εμμονή με ένα χρόνο: Το Τμήμα του Tom Clancy. (Πέρα από την πλευρά του, νομίζω ότι έχω την τάση να παίζω παιχνίδια με ουσιαστικά ελάττωμα.)
Σε Το τμήμα, ένα από τα επιτεύγματα είναι να συλλέξει κάθε κομμάτι της Intel: τηλεφωνικές εγγραφές, μαύρα κιβώτια, σύνθετα δεδομένα βίντεο / ήχου / δορυφόρου που ονομάζονται ECHO, σελίδες εγχειριδίων επιβίωσης, αναφορές περιστατικών κλπ. Υπάρχουν 293 διαφορετικά κομμάτια της Intel , διάσπαρτα στους κεντρικούς δρόμους και υπονόμους της Νέας Υόρκης.
Και ενώ οι αποστολές όπου βρίσκονται αυτά τα συλλεκτικά αντικείμενα προωθούν την ιστορία μπροστά, τα συλλεκτικά αντικείμενα είναι πραγματικά απλά μια απόσπαση της προσοχής - τόσο στον παίκτη όσο και στην ομάδα ανάπτυξης.
Αυτά είναι βαρετά για να ακούσετε - εκτός αν είστε πραγματικά επενδύσει.
Και τα δύο αυτά παραδείγματα παρουσιάζουν χαμένες ευκαιρίες. Γιατί; Επειδή οι πόροι που αφιερώθηκαν στην τοποθέτηση σημαιών, τηλεφώνων και συντριμμένων αεροσκαφών θα μπορούσαν να τεθούν κάπου αλλού. Σε Το δόγμα της δολοφονίας, θα μπορούσαν να υπήρχαν περισσότερες, καλύτερες αποστολές (να θυμάστε τις ατελείωτες, επαναλαμβανόμενες πλευρικές αποστολές;). Σε Το τμήμα, θα μπορούσαν να έχουν καθορίσει κάποια από τα φοβερά γράμματα.
Αλλά τουλάχιστον ο Ubisoft είχε την προνοητικότητα να κάνει τη συλλογή όλα μέσα Το τμήμα σημαίνει (κάτι) κάτι. Αποκτήστε όλα τα αντικείμενα σε ένα σετ Intel - για παράδειγμα, όλα τα συντριμμένα μαύρα κιβώτια και κερδίστε με καλλυντικά εργαλεία. Με Το δόγμα της δολοφονίας, συλλέγοντας όλες τις σημαίες δεν παίρνετε τίποτα περισσότερο από ένα ψηφιακό κουπί στην πλάτη.
Γιατί λοιπόν θα πρέπει να φροντίζω ότι δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά συλλέγετε widgets στα παιχνίδια, ακούω να ρωτάτε; Επειδή είναι γεμάτο χρόνο ταλαιπωρία που μπορεί (μερικές φορές) να επηρεάσει αρνητικά την αφήγηση που επιδιώκετε.
Κοίτα, μου αρέσουν πολλά παιχνίδια που έχουν κρυμμένα συλλεκτικά. Κάθε Το δόγμα της δολοφονίας τους έχουν, και μερικές από αυτές γίνονται καλά. Το τμήμα έχει τους, ακόμα και στην πρώτη DLC, και είναι ... αποδεκτές. Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης τα έχει στη μορφή σπόρων Κορόκ και είναι ίσως το χειρότερο παράδειγμα που έχω δει σε λίγο.
Μόνο 899 για να πάει!
900 σπόρους.
Πρέπει να συλλέξετε εννέα σπόρους, έτσι ώστε ο Hestu να έχει όλους τους σπόρους πίσω στα maracas του, και να πάρετε μια "ανταμοιβή" που μοιάζει με ένα χρυσό σωρό σκατά. Τρόπος για να μετακινηθείτε σε όλους, Fujibayashi.
Έχω συλλέξει 40 σπόρους στο παιχνίδι μου και στέκομαι έξω από το Κάστρο Hyrule έτοιμο να κλωτσήσει τον Ganon στο ηλίθιο του πρόσωπο. Έχω επισκεφθεί όλα τα 120 ιερά και τους κτύπησα γιατί είναι ενδιαφέροντα και διασκεδαστικά. Αλλά αρνούμαι να βρω Koroks επειδή ακόμα κι αν παίρνω περισσότερα slots για το όπλο, την ασπίδα και τα αποθέματα τόξου, είναι απολύτως γελοίο να συνδέσω την επέκταση του αποθέματος σε τυχαία συλλεκτικά αντικείμενα.
αγαπώ Αναπνοή της άγριας φύσης. Έχει εκλείψει Ocarina of Time ως αγαπημένο μου Zelda παιχνίδι, αλλά έμαθα κάτι παίζοντας. Δεν χρειάζεται πλέον να βρω κάθε πλευρά αποστολή, να συλλέξω κάθε μικροσκοπικό κομμάτι από οτιδήποτε, ή να πάρω όλες τις απολήξεις σε ένα παιχνίδι. Δεν χρειάζεται να εντοπίσω τα 87 κομμάτια της καρδιάς του δράκου για να πάρω το Sword +1 Infinity. Δεν χρειάζομαι να πετάω μέσα από μια ντουζίνα βαρετό πλευρά-quests για να πάρω Flaming Armor της δύναμης Jotun - γιατί προσπαθώ να σώσω τον κόσμο και δεν έχω χρόνο για αυτό.
Θέλω να πω, κρατήστε το μάγκα; Πρέπει πρώτα να συγκεντρώσω 60 θραύσματα πέτρας.
Μπορώ να νικήσω το παιχνίδι χωρίς ξοδεύοντας επιπλέον 20 ώρες λείανσης μέσω περιεχομένου που δεν προσθέτει τίποτε άλλο από το χρόνο που ξοδεύεται στο παιχνίδι. Το λέω αυτό ως οπαδός του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και Final Fantasy VI, δύο από τα παιχνίδια grindiest που γνωρίζω (και αγάπη). Όπου τα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια πηγαίνουν στραβά σκέφτεται ότι τα συλλεκτικά και οι πλασματικές πλευρικές αποστολές προσθέτουν απόλαυση στο παιχνίδι, αντί μόνο χρόνος.
Αυτό που δεν θα κοιτάξω πίσω ειλικρινά είναι οι ώρες που ξοδεύτηκαν σε μια σπηλιά μέσα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, ελπίζοντας να βρω ένα θρυλικό διάγραμμα, ή τις ώρες που περνούσα περπατώντας μπροστά και πίσω στο Veld in Final Fantasy VI, περιμένοντας μια τυχαία μάχη.
Εγώ θα θυμηθείτε την πρώτη φορά που πήρα τον Αθέων στο Vault of Glass και πήρα ένα όραμα της Συρροής (ακόμα το αγαπημένο μου όπλο στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ). Εγώ θα θυμηθείτε να χτυπάτε την Kefka την τελευταία φορά Final Fantasy VI, τελειώνοντας τη βασιλεία του ως θεού της μαγείας.
Δεν θέλω να χρειαστεί να αλέθω μέσω ενός εκατομμυρίου άσχετων πραγμάτων ή να μαζέψω ένα άχρηστο σκουπίδια για να μπορέσω να το απολαύσω. Το μόνο που θέλω να κάνω είναι να απολαύσω το παιχνίδι και το οικόπεδο. Τώρα, αν με συγχωρήσετε, έχω μια δέσμη sidequests για να αγνοήσετε Ο Πειραιώς 3.