One Piece World Seeker Review & κόλον; Monkey D & περίοδος? Σκορπιάζοντας

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
One Piece World Seeker Review & κόλον; Monkey D & περίοδος? Σκορπιάζοντας - Παιχνίδια
One Piece World Seeker Review & κόλον; Monkey D & περίοδος? Σκορπιάζοντας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μισώ να γράφω σχόλια όπως αυτό, πραγματικά το κάνω.


Όταν ένα νέο, φιλόδοξο παιχνίδι anime σαν Ένα κομμάτι: Παγκόσμιος αιτητής κάνει το δρόμο της προς τη Δύση, είναι πραγματικά συναρπαστικό. Δείχνει ότι τα στούντιο όπως το Bandai Namco βλέπουν το πλεονέκτημα για τον εντοπισμό όλο και περισσότερων παιχνιδιών που έγιναν αρχικά για ένα ιαπωνικό ακροατήριο.

Και εκτός αυτού, η ιδέα πίσω Παγκόσμιος αιτών είναι ένα στερεό. Το γεμάτο περιπέτεια σύμπαν του Ενα κομμάτι κραυγές "επικό, ανοιχτό κόσμο video game." Αλλά μετά από να το παίξει, αυτός ο τίτλος είναι καλύτερα απομένουν απογοητευτικά ξηρό docked.

Ρύθμιση Sail

Ένα κομμάτι: Παγκόσμιος αιτητής ξεκινά με ένα κινηματογραφικό άνοιγμα το οποίο, για να είναι δίκαιο, είναι αρκετά επίκαιρο. Τα κινούμενα σχέδια είναι αληθινά για τη σειρά, οι ηγέτες της Ιαπωνικής φωνής της επίδειξης εμφανίζονται όλες στις εισαγωγικές πιστώσεις και, χάρη σε μια μεγάλη κάρτα τίτλου, είναι σαφές ότι η δημιουργός της σειράς Eiichiro Oda έγραψε την ιστορία.


Αλλά μόλις αγγίξετε το νησί των φυλακών, τον τόπο που θα περάσετε τις 15 ή τις ώρες που χρειάζεται για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι, τα πράγματα θα αρχίσουν να πηγαίνουν στραβά. Γρήγορα.

Μπορεί να πει κανείς από τα στιγμιότυπα οθόνης εδώ Ένα κομμάτι: Παγκόσμιος αιτητής το οπτικό στυλ έχει την κλασική εμφάνιση του Bandai Namco, που βοηθά το παιχνίδι να διατηρήσει την αίσθηση της παράστασης σε όλο το μήκος του.

Το πρόβλημα είναι ότι τίποτα άλλο δεν λειτουργεί όπως πρέπει, τουλάχιστον όχι εντελώς.

Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε είναι ότι ο Luffy χειρίζεται περισσότερο ή λιγότερο σαν ένα αυτοκίνητο. Οι επιτόπιες στροφές είναι αδύνατες ακόμη και όταν δεν τρέχετε, οπότε η συλλογή αντικειμένων και το άνοιγμα των θησαυρών είναι συχνά μια αγγαρεία που χαρακτηρίζεται από ολίσθηση γύρω από τους κύκλους που προσπαθούν να βρουν Luffy τόσο προς τη σωστή κατεύθυνση όσο και κοντά στο αντικείμενο στόχο .

Σε γενικές γραμμές, η κίνηση στο παιχνίδι είναι παραπλανητική. Ο Luffy έχει δύο ικανότητες που μπορεί να ξεκλειδώσει, που τον βοηθούν να διασχίσει τον χάρτη: μια κουραστική κίνηση τύπου "Spiderman" και μια κίνηση του hover. Εννέα από τις 10 φορές, η εξάσκηση και η εκτόξευση θα σας στείλουν να πετάτε σε έναν τοίχο ή μια γωνία, προκαλώντας τη Luffy να αναπηδήσει από την επιφάνεια στο έδαφος ή στο νερό, ανίκανος να ανακάμψει.


Τη στιγμή που λειτουργούν οι επιλογές κίνησης και εσείς κάνω βρείτε τον εαυτό σας περνώντας μέσα από τα κτίρια, θα καταστραφεί από έναν ελεύθερο σκοπευτή που δεν είχε ακόμη εμφανιστεί στο ραντάρ σας ακόμα. Θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού γρήγορα που ταξιδεύετε γύρω από το χάρτη για να φτάσετε από το σημείο Α στο σημείο Β.

Ανοίξτε τον κόσμο Woes

Αυτή η εξάρτηση από τα γρήγορα ταξίδια θα ήταν ντροπή για τα περισσότερα παιχνίδια. Σε τίτλους όπως Αναπνοή της άγριας φύσης και το 2018 Ανθρωπος αράχνη, το ήμισυ της διασκέδασης είναι να βλέπετε τι συμβαίνει καθώς παίρνετε από τόπο σε τόπο, παίρνοντας τον κόσμο και κάνοντας τη δική σας διασκέδαση.

Δεν υπάρχει τίποτα από αυτό που θα έπρεπε να είχε Ένα κομμάτι: Παγκόσμιος αιτητής.

Ο χάρτης είναι μικρός για ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Διερεύνησα το όλο θέμα στις τρεις πρώτες μου ώρες. Αλλά πέρα ​​από αυτό, δεν είναι ζωντανό. Το μόνο πράγμα που θα βρείτε μεταξύ των σημείων Α και Β είναι γέλια που χτυπάνε.

Το μόνο μέρος που δεν αισθάνεται εντελώς άψυχο είναι το Steel City, αλλά πραγματικά δεν υπάρχει λόγος να πάτε εκεί εκτός των αποστολών. Θα κατασκευάσετε όλα τα υλικά σας στο Thousand Sunny, όπου και θα στείλετε το πλήρωμά σας για να εξερευνήσετε αντικείμενα χειροτεχνίας.

Δεν υπάρχουν καταστήματα, δεν υπάρχουν minigames, δεν υπάρχουν αποκλίσεις εκτός από μερικές πλευρικές αποστολές. Ο χάρτης αισθάνεται άδειος, ακόμα και για το πόσο μικρός είναι.

Βέβαια, υπάρχουν συλλεκτικά αντικείμενα, αλλά είναι όλα σαφώς σημειωμένα στο χάρτη και αρκετά εύκολα προσβάσιμα. Επιπλέον, με εξαίρεση μερικά εξαρτήματα, είναι όλα τα υλικά που χρησιμοποιούνται στη χειροτεχνία του εξοπλισμού, ένα σύστημα που αγνοείται εντελώς σε αυτό το παιχνίδι.

Μάχη

Εάν παρακολουθείτε ένα από τα ρυμουλκούμενα του παιχνιδιού, ή παρακολουθείτε τους φίλους σας να παίζουν Ένα κομμάτι: Παγκόσμιος αιτητής, θα σας συγχωρούσαμε για το σκεπτικό ότι ο αγώνας ήταν ικανοποιητικός. Οι προγραμματιστές, για την πίστη τους, έκαναν καλή δουλειά δίνοντας στον Luffy μια ποικιλία από επιθέσεις υπογραφής του και τα κινούμενα σχέδια ήταν ομαλά και καθαρά.

Στην πραγματικότητα η συμμετοχή στη μάχη είναι μια άλλη ιστορία.

Το σύστημα κλειδώματος της κάμερας είναι αρχαϊκό, έτσι οι ιπτάμενοι εχθροί είναι ένας τεράστιος πονοκέφαλος. Επιπλέον, ο μηχανολόγος stealth (που μερικές αποστολές απαιτούν να χρησιμοποιήσετε, natch) είναι απόλυτα σπασμένος, με τους εχθρούς να σας εντοπίζουν από το πίσω κάλυμμα, ή όταν κρέμονται από μια άκρη, ή από ένα δισεκατομμύριο μίλια μακριά.

Μόλις τελειώσετε στην κανονική μάχη, όμως, βράζει κάτω από το χτύπημα του κουμπιού επίθεσης, στη συνέχεια τρέχει μακριά μέχρι να αναγεννηθεί η υγεία σας. Δεν υπάρχει κανένας εύκολος τρόπος για μετάβαση από την επίθεση στην αποφυγή ή την παρεμπόδιση, οπότε κάθε αγώνας είναι ένας πόλεμος τριβής.

Με ειλικρίνεια, το παιχνίδι προσφέρει ένα Bayonetta-Εργικός μηχανικός σφαίρας ώρας αν είστε σε θέση να χρονοτριβεί ακριβώς το laggy αποφεύγει και μπλοκάρει. Στο τέλος της ημέρας, πιθανότατα θα κάνετε ό, τι έκανα: ανεπιθύμητο Gum Gum Bazooka και το Buster Shot, προκειμένου να χτυπηθούν οι περισσότεροι εχθροί KO.

Αυτό καταλήγει σε μια τελική μάχη που είναι εξίσου άσκοπη, με τον παίκτη να τρέχει μέχρι να γεμίσει ένα μέτρο, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας την ίδια κίνηση ξανά και ξανά για να καταστρέψει ένα γιγαντιαίο ρομπότ.

Δεν αισθάνεστε εξειδικευμένοι όταν παίρνετε έναν εχθρό ή αφεντικό έξω, είναι μια αγγαρεία περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Και είναι κρίμα γιατί ο Bandai Namco κυκλοφόρησε ένα πολύ μεγάλο Ενα κομμάτι 3D παιχνίδι μάχης! Το εξέτασα! Γιατί δεν έμαθαν κάποια μαθήματα από αυτό το παιχνίδι;

Μια αποτυχία του Ensemble

Η νέα ιστορία γι 'αυτό το παιχνίδι είναι μέτρια προς το παρελθόν, μια ιστορία δύο αδελφών που αγωνίζονται με νέους ρόλους ηγεσίας αφού η μητέρα τους, ο προηγούμενος ηγέτης του νησιού, σκοτώθηκε. Το Πολεμικό Ναυτικό εμφανίζεται και παίρνει το νησί όμηρο για τους πόρους του, και το νησί χωρίζεται με βάση το ποιος υποστηρίζει το Πολεμικό Ναυτικό και ποιος δεν το κάνει.

Δεν είναι μεγάλη ιστορία, αλλά ούτε και κακό. Το ένα ασυμβίβαστο στοιχείο της ιστορίας, ωστόσο, είναι το πώς ασχολείται με το πλούσιο cast των χαρακτήρων στο Ενα κομμάτι σύμπαν: απλά, το είδος, δεν το κάνει.

Εάν δεν κάνετε οποιεσδήποτε πλευρικές αποστολές, θα δείτε το Zoro ίσως περίπου δύο φορές κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού. Ditto για τον Robin και τον Chopper. Οι αντίπαλοι του Luffy εμφανίζονται το ένα μετά το άλλο, κάνουν καμέες με τις μορφές μάχης αφεντικών και αμέσως εξαφανίζονται σαν να μην έρχονται ποτέ.

Οι χαρακτήρες είναι όλες οι ποτισμένες εκδόσεις του εαυτού τους, απεσταγμένες στα πιο αναγνωρίσιμα χαρακτηριστικά γνωρίσματα της προσωπικότητάς τους: ο Brook κάνει κομματάκια και θέλει να δει κιλότα. Ο Zoro χάνεται πολύ. Η Σάντζι έχει μια φλέβα σε κάθε κορίτσι. Δεν υπάρχει καμία απόχρωση, καμία λεπτότητα, και κανένα σεβασμό για αυτό που έκαναν τους οπαδούς στους χαρακτήρες στην πρώτη θέση.

Κάποιος θα σκεφτόταν ότι το σύστημα Karma του παιχνιδιού, με το οποίο ο παίκτης μπορεί να ισορροπήσει τη σχέση τους με τους χαρακτήρες, θα το λύσει κάπως, αλλά δεν το κάνει. Όλο το πλήρωμα του Luffy συλλέγεται κάτω από μία επικεφαλίδα του συστήματος, που σημαίνει ότι πλησιάζετε στην ομάδα ως σύνολο, όχι στους χαρακτήρες μεμονωμένα.

Και παρά την επιμονή του παιχνιδιού ότι η στάθμευση του κάρμα ενός χαρακτήρα στο 100% θα ξεκλειδούσε μια ιδιαίτερη σκηνή, ολοκλήρωσα δύο κάρμα μέτρα (ένα για τη Jeanne, ένα για την αντι-ναυτική παράταξη) και τίποτα δεν συνέβη.

Σχεδόν αισθάνεται ότι αυτό ήταν ένα διαφορετικό παιχνίδι σε κάποιο σημείο, ότι ήταν ανασχεδιασμένο για να είναι α Ενα κομμάτι παιχνίδι τρία τέταρτα του δρόμου μέσα από την ανάπτυξη.

Κακοτυχία

Και αυτό μπορεί να είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα εδώ. Παρά το φλας και το γεγονός ότι το παιχνίδι μοιάζει αρκετά καλό, το παιχνίδι δεν είναι αλήθεια Ενα κομμάτι παιχνίδι. Ή τουλάχιστον, δεν είναι το Ενα κομμάτι παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που όλοι ήθελαν.

Λέγεται Παγκόσμιος αιτών, όμως ξοδεύετε ολόκληρο το παιχνίδι σε ένα νησί. Δεν υπάρχει αίσθηση περιπέτειας, καμία αίσθηση εξερεύνησης, επειδή ο χάρτης είναι τόσο μικρός και τόσο νεκρός.

Και το χειρότερο από όλα; Ποτέ δεν πλέουν οπουδήποτε σε αυτό το παιχνίδι. Δεν είμαι ειδικός Ενα κομμάτι με μια μακρά βολή, αλλά φαίνεται κάπως λάθος να έχουμε ένα παιχνίδι για μια ομάδα πειρατών όπου δεν μπορείτε να πλεύσετε τις ανοιχτές θάλασσες. Ο Luffy δεν μπορεί καν να κολυμπήσει! Αν πέσεις μέσα στο νερό, θα γεφυρωθείς πίσω από πού πήδηκες!

Πόσο δύσκολο θα ήταν για τους προγραμματιστές να στηρίξουν το παιχνίδι Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker;

Οι περισσότεροι, αν όχι όλοι, από τις ατέλειες του παιχνιδιού - ο μικρός χάρτης, ο λαγωνικός αγώνας, η ιστορία χρωμάτων ανά αριθμό - θα μπορούσαν να είχαν συγχωρεθεί αν το παιχνίδι μπορούσε να συλλάβει μέρος του πνεύματος της περιπέτειας που έχει κάνει (και συνεχίζει να κάνει ) ο Ενα κομμάτι σειρά επιτυχία.

Όπως συμβαίνει τώρα, η θλιβερή αλήθεια είναι ότι θα ξεχάσω ότι αυτό το παιχνίδι υπάρχει περίπου δύο ημέρες αφού τελειώσω να γράφω αυτή την κριτική. Αν και υπάρχουν κάποιες διασκεδαστικές στιγμές, δεν υπήρχε τίποτα αξέχαστο για το χρόνο που περάσαμε με το παιχνίδι και θα είχα στοιχηματίσει ότι ακόμη κι αν είσαι Ενα κομμάτι hyperfan, το ίδιο θα ισχύει και για εσάς.

Πλεονεκτήματα

  • Τα γραφικά πραγματικά φαίνονται αρκετά καλά, τουλάχιστον όσον αφορά τα μοντέλα χαρακτήρων για τους κύριους χαρακτήρες του παιχνιδιού.
  • Ορισμένες φορές θα χτυπάτε γύρω από το χάρτη με το Gum Gum Rocket και θα συνειδητοποιήσετε ότι στην πραγματικότητα διασκεδάζετε, ακριβώς πριν απομακρυνθείτε από τον ουρανό από το χάρτη.

Μειονεκτήματα

  • Ο ανοιχτός κόσμος είναι άψυχος.
  • Οι αγαπημένοι χαρακτήρες δεν έχουν τίποτα να κάνουν.
  • Η μάχη εναλλάσσεται μεταξύ άτακτης και απογοητευτικής.
  • ΓΙΑΤΙ ΔΕΝ ΜΠΟΡΟΥΜΕ ΝΑ ΕΠΙΒΑΛΛΟΥΜΕ ΠΕΙΡΑΙΑ ΠΛΟΙΟ
  • Αυτό είναι που θέλω
  • BANDAI ΓΙΑΤΙ ΕΧΕΤΕ ΜΑΖΙ ΜΑΣ ΑΠΟ ΑΥΤΟ;

Το ερώτημα είναι: σε ποιον είναι αυτό το παιχνίδι; Προφανώς δεν είναι για τους οπαδούς της σειράς. Δεν είναι για τους οπαδούς των τίτλων ανοιχτού κόσμου. Και είναι μια φρικτή εισαγωγή για νέα Ενα κομμάτι οι οπαδοί ως χαρακτήρες θα κάνουν αναφορές σε γεγονότα από τη σειρά, χωρίς να βρεθούν σε περισσότερες λεπτομέρειες.

Ποιος λοιπόν έφυγε; Είναι το παιχνίδι για συγγενείς ή φίλους του Ενα κομμάτι οι οπαδοί που θέλουν να πάρουν ένα στοχαστικό δώρο αλλά δυστυχώς δεν ενημερώνονται για το πώς να ερευνήσουν την ποιότητα ενός βιντεοπαιχνιδιού; Είναι για ανθρώπους πλούσιους και πλούσιους, που απλά θέλουν να σέρνουν 18 ώρες πιο κοντά στον θάνατο χωρίς να θυμούνται πώς το έκαναν; Είναι για τους προγραμματιστές παιχνιδιών, έτσι ώστε να μπορούν να έχουν μια μελέτη περίπτωσης για το πώς να μην παρουσιάσει έναν χάρτη;

Το επικρατούμενο συναίσθημα ότι οποιοσδήποτε παίζει αυτό το παιχνίδι μέχρι το τέλος, όπως έκανα, θα έχει ένα απογοητευμένο είδος απογοήτευσης. Είναι η απογοήτευση ενός αθλητικού ανεμιστήρα που ήξερε ότι η ομάδα του θα χάσει πριν αρχίσει το παιχνίδι, αλλά τόλμησε να ελπίζει ούτως ή άλλως. Είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι η άκρη έχει αποδυναμωθεί από τις ώρες μικρών απογοητεύσεων μέχρι να γίνει βαρύ, αμβλύ και αναμενόμενο.

Γεια σου, παιδιά: Μην παίζετε αυτό το παιχνίδι.

[Σημείωση: Ένα αντίγραφο του One Piece World Seeker παρέχεται από την Bandai Namco για τους σκοπούς αυτής της ανασκόπησης.]

Αξιολόγηση μας 4 Παρά έναν τόνο αρχικής υπόσχεσης και φλας, το One Piece: World Seeker αποτυγχάνει τόσο ως ένα παιχνίδι ενός κομματιού όσο και ως μια συναρπαστική ανοιχτή εμπειρία στον κόσμο. Αναθεωρήθηκε στις: Xbox One Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας