Ω & κόμμα; Πώς έπεσαν οι Μοναδικοί

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ω & κόμμα; Πώς έπεσαν οι Μοναδικοί - Παιχνίδια
Ω & κόμμα; Πώς έπεσαν οι Μοναδικοί - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Square Enix, το Electronic Arts, το Activision και το Capcom είναι γνωστά σε όλη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ως μερικές από τις πιο πλούσιες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών. Παρ 'όλα αυτά, μοιράζονται κάτι άλλο κοινό - εκτός από τη γιγαντιαία επιρροή μάρκετίνγκ τους και τον έλεγχο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών εν γένει μέσω τίτλων όπως Call of Duty, Street Fighter και Final Fantasy.


Αλλά κάτι έχει συμβεί σε αυτούς τους ισχυρούς γιγάντες που είναι αρκετό για να θρηνήσουν.

Έχουν σταματήσει να ονειρεύονται και να έρχονται με νέες ιδέες για κάτι που με χαρά θα πετάξω τα λεφτά μου. Θυμάμαι ότι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που έπαιξα ήταν Final Fantasy: Υπόμνημα της Μάνας. ήταν δύσκολο και ειλικρινά με έκανε να σκεφτώ το σπάσιμο GameBoy μου περισσότερο από μία φορά - αλλά έμεινα με αυτό γιατί άξιζε τον κόπο. Στη συνέχεια μεταφέρω σε έναν από τους πιο πρόσφατους τίτλους τους και απλά θέλω να κλάψω. Τι ώθησε αυτές τις εταιρείες στο λυπηρό κράτος που βρίσκονται;

Προσωπικά πιστεύω ότι είναι φόβος. δεν φοβούνται να κάνουν ένα καλό παιχνίδι, επειδή όλοι έχουν αποδείξει ότι μπορούν να το κάνουν αυτό. Απλά ρίξτε μια ματιά στους Mega Man Legends.

Εκατομμύρια δολάρια και εκατοντάδες σε εκατοντάδες ώρες πηγαίνουν σε ένα μόνο παιχνίδι και ο οικονομικός κίνδυνος δεν αξίζει ένα flop. Γι 'αυτό το franchise Call of Duty βγαίνει με ένα νέο παιχνίδι τουλάχιστον μια φορά το χρόνο, αν όχι δύο φορές το χρόνο. Από τη στιγμή που βγήκε το Call of Duty Black Ops, βομβαρδίσαμε το Call of Duty: Modern Warfare No. X και Call of Duty Black Ops No. X. Είναι μια τάση που είναι απίθανο να αλλάξει σύντομα σύντομα, έτσι τι μπορούμε όπως κάνουν οι παίκτες για να αφήσουν αυτούς τους γίγαντες να γνωρίζουν ότι μας λείπουν οι γραμμές ιστορίας μας - δεν μας νοιάζει αν είναι κακό, θέλουμε απλώς κάτι διαφορετικό;


Αλλά τι είναι αυτό το λαμπρό φως;

Αλλά χαίρεσαι, γιατί δεν χάνονται όλα. Υπάρχει ένας νέος τύπος προγραμματιστή, ένας με φαντασία, χωρίς φόβο, μόνο ελπίδα και περιορισμένη χρηματοδότηση. Αυτοί οι νέοι προγραμματιστές έχουν κουβεντιάσει τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών με τίτλους όπως Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey και πολλά άλλα που έχουν κλονίσει την ίδια τη βάση του παιχνιδιού με κάτι τόσο απλό και καθαρό που δεν μπορείς να το κάνεις.

Αυτοί οι προγραμματιστές δεν ψάχνουν απαραιτήτως να κάνουν τσιμπήματα μετρητών (αν και είναι μέρος αυτού). Απλώς θέλουν να μοιραστούν το όραμά τους με τον κόσμο και να αποκαταστήσουν την ελπίδα σε ένα ακροατήριο γεμάτο από δυσαρεστημένους ηλικιωμένους ηλικίας δώδεκα ετών που ποτέ δεν είχαν την ευκαιρία να παίξουν μερικά από τα παιχνίδια που αγαπήσαμε περισσότερο μεγαλώνοντας. Χαίρομαι λοιπόν και γνωρίζω ότι υπάρχει ελπίδα για το μέλλον των τυχερών παιχνιδιών και βρίσκεται υπό τη μορφή δημιουργών της Indie που θέλουν να κάνουν την βιομηχανία καλύτερη, σιγά-σιγά, όσο καλύτερα μπορούν.