Περιεχόμενο
Εικόνα που προέρχεται από τη διεύθυνση www.simcity.com
Εάν έχετε ακολουθήσει τα πολλά προβλήματα του EA τα τελευταία δύο χρόνια, ακούσατε πάντα για το Sim City και τις δυσάρεστες εμπειρίες του από την έναρξη. Αν δεν έχετε διατηρήσει το παιχνίδι μετά το ημι-καταστροφικό ξεκίνημα στις 15 Μαρτίου 2013, η ανάγνωση μέσω της σελίδας Sim City στο Facebook θα παρουσιάσει τι ένοιασαν οι οπαδοί για το παιχνίδι από την αρχή. Κοντά σταθερά σχόλια που δείχνουν ότι οι οπαδοί θέλουν λειτουργία εκτός σύνδεσης κάθονται δίπλα σε σχεδόν σταθερά σχόλια σχετικά με το πώς οι χάρτες είναι πολύ μικρές (άλλο ένα σημαντικό ζήτημα.) Είναι σαν ένα παλιό παιχνίδι Nintendo που έχει παγώσει ... εκτός από το που κανείς δεν έχει πάρει μια στιγμή "χτύπησε τη σκόνη" της κατάστασης.
Ch-Ch-Ch-Αλλαγές
Ανεμιστήρες πολύ σπάνια λαμβάνουν ευγενικά τις μεγάλες αλλαγές στα αγαπημένα franchises τους. Άλλα παιχνίδια έχουν αποδείξει σαφώς στο παρελθόν ότι η αλλαγή της ίδιας της φύσης μιας σειράς μπορεί να έχει καταστροφικές συνέπειες. Υπάρχει μια πολύ λεπτή ισορροπία ανάμεσα στην προσθήκη αρκετών αλλαγών για να κρατήσουμε τα πράγματα ενδιαφέροντα και να παραπαίξουμε το παιχνίδι σε ένα σημείο όπου είναι άγνωστο και κρύο σε αυτούς που τον αγαπούν.
Η μεγαλύτερη καταγγελία
Εύκολα το μεγαλύτερο παράπονο από τους μακροχρόνιους οπαδούς της σειράς Sim City, το παιχνίδι απαιτεί από όλους τους χρήστες να συνδεθούν με τους διακομιστές της EA μέσω του Διαδικτύου για να παίξουν - αυτό ισχύει είτε πρόκειται να παίξετε μόνοι τους είτε με άλλους παίκτες. Μέχρι στιγμής, δεν υπάρχει τρόπος λειτουργίας Sim City χωρίς σύνδεση για το κοινό. Ενώ αυτό δεν φαίνεται να είναι τόσο μεγάλο για τον μέσο παίκτη, παρουσιάζει πολλά εγγενή προβλήματα για τους περισσότερους.
Το Sim City ήταν πάντα ένα franchise χωρίς σύνδεση. όχι μόνο ήταν το παιχνίδι που είχε αρχικά σχεδιαστεί για το παιχνίδι Sim City εκτός σύνδεσης, αλλά ήταν πάντα μια εμπειρία ενός παίκτη. Μέρος της γοητείας και διασκέδασης της αρχικής σειράς ήταν ότι ήταν εύκολο να χαθείς στη διαδικασία προσομοίωσης χωρίς να χρειαστεί να κάνεις κοινωνικοποίηση. Ως λίγο εσωστρεφής, μπορώ να πω ότι η απόδραση από την πραγματικότητα ήταν μάλλον καταπραϋντική.
Η κοινωνικοποίηση, ωστόσο, δεν ήταν το κύριο θέμα που είχαν οι φίλοι με την εξαναγκασμένη σύνδεση στο διαδίκτυο. Στην αρχή, η EA ισχυρίστηκε ότι απαιτείται σύνδεση στο διαδίκτυο. Στην πραγματικότητα, ο επικεφαλής της Maxis, Lucy Bradshaw, λέει:
"Με τον τρόπο που λειτουργεί το παιχνίδι, αποφορτίζουμε έναν σημαντικό όγκο υπολογισμών στους διακομιστές μας, έτσι ώστε οι υπολογισμοί να ξεκινούν από τους τοπικούς υπολογιστές και να μετακινούνται στο σύννεφο. Δεν θα ήταν δυνατό να γίνει το παιχνίδι χωρίς σύνδεση χωρίς σημαντική ποσό της μηχανικής εργασίας από την ομάδα μας. "
Σε ένα άρθρο του Rock Paper Shotgun, ένας Maxis εμπιστευόμενος ανέφερε ότι το online χαρακτηριστικό ήταν περιττό στο καλύτερο. στη χειρότερη περίπτωση, ήταν μια κραυγαλέα προσπάθεια να ελέγξει την πειρατεία του παιχνιδιού απαιτώντας επαλήθευση σε κάθε διαδρομή. Στο ίδιο άρθρο του Rock Paper Shotgun, ο κύριος του έργου δήλωσε:
"Οι διακομιστές δεν χειρίζονται κανένα από τα υπολογισμούς που γίνονται για να προσομοιώσουν την πόλη που παίζετε, ενώ εξακολουθούν να ενεργούν ως διακομιστές, κάνοντας κάποιο ποσό υπολογισμού για τη δρομολόγηση μηνυμάτων διαφόρων τύπων μεταξύ των δύο παικτών και των πόλεων. το cloud storage για την αποθήκευση παιχνιδιών, τη διασύνδεση με την Origin και όλα αυτά αλλά για το ίδιο το παιχνίδι Όχι δεν κάνουν τίποτα Δεν έχω ιδέα γιατί ισχυρίζονται διαφορετικά Είναι πιθανό ο Bradshaw να παρεξηγηθεί ή να παραπλανηθεί, αλλά αλλιώς είμαι ανίδεος. "
Ενώ πολλοί οπαδοί ήταν θυμωμένοι από την έλλειψη επιλογής εκτός σύνδεσης, αυτό το σχόλιο έθετε ότι η ire ακόμα περισσότερο μέσα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Οι φλογεροί έτρεχαν. Οι jimmies έγιναν σκονισμένες. Το pew pew των θυμωμένων σχόλια pinging εμπρός και πίσω στη σελίδα του Sim City Facebook αντέδρασε πολύ στη νύχτα. Μετά την ήδη καταστροφική έναρξη, πολλοί άνθρωποι που είχαν ξοδέψει χρήματα στο παιχνίδι αισθάνθηκαν καεί από την EA. Λαμβάνοντας υπόψη την υψηλή αμερικανική τιμή του παιχνιδιού των σχεδόν $ 80, οι φίλαθλοι θεώρησαν ότι η ηλεκτρονική πρόσβαση θα έπρεπε να ήταν μια επιλογή και όχι μια απαίτηση. (Σε μεγάλο βαθμό στην απογοήτευση της EA, το παιχνίδι τελικά ήταν ημι-πειρατικό παρά την προσπάθεια να καταπολεμήσει την κλοπή του παιχνιδιού).
Αυτό ήταν όταν τα πράγματα πήγαν από το κακό στο χειρότερο. Η EA απάντησε ...περίπου. Τα μηνύματα άρχισαν να εμφανίζονται περίεργα υποστηρίζοντας ότι το παιχνίδι ήταν τέλειο και υπέροχο και συναρπαστικό. Ένα στιγμιότυπο οθόνης μιας ανάλυσης θετικής αναθεώρησης του παιχνιδιού. η γραπτή ανασκόπηση έδειξε όπως γράφτηκε από τη σελίδα "SimCity UK" στο Facebook. Οι οπαδοί θεώρησαν ότι η σελίδα του SimCity UK ήταν μια νόμιμη σελίδα SimCity και κάλεσε την εταιρεία για ψεύτικες αναθεωρήσεις. Αυτή η ανάρτηση αργότερα αποδείχθηκε ότι δημοσιεύτηκε από μια σελίδα ανεμιστήρα και όχι μια επίσημη σελίδα, αλλά πολλές ζημιές είχαν συμβεί. Σε πραγματική μόδα συνωμοσίας, οι οπαδοί πίστευαν ότι κάθε θετική θέση ήταν από την EA που κρύβεται πίσω από ψεύτικους λογαριασμούς.
Σε ένα μέτρο που φαινόταν σε πολλούς σαν να ρίχνει καύσιμα στη φωτιά, η EA άρχισε να αγνοεί εντελώς τους οπαδούς που δημοσίευσαν αρνητικά σχόλια στη σελίδα του Facebook. Αν και αυτή είναι μια κοινή και έξυπνη τακτική σε ορισμένες περιπτώσεις, ήταν εξίσου γρήγορα να απαντήσουν σε θετικά σχόλια. Ενώ η πρόθεση ίσως να μην ήταν να φανεί ότι αγνοούσαν τις καταγγελίες ανεμιστήρων, φαινόταν έτσι. Συνδέστε το με την αρχική πολιτική της EA για άρνηση επιστροφής χρημάτων για ψηφιακά αντίγραφα του παιχνιδιού και απίστευτα μεγάλες ουρές για υποστήριξη και αρχίζετε να βλέπετε γιατί τα πράγματα κλιμακώθηκαν τόσο γρήγορα.
Το φως στο τέλος της σήραγγας; Ή απλά μια πανάκεια ...
Εικόνα που προέρχεται από τη διεύθυνση www.facebook.com/SimCity
Στις 14 Ιανουαρίου 2014, ο Γενικός Διευθυντής του studio Maxis Emeryville, Patrick Buechner, ανακοίνωσε ότι ο τρόπος λειτουργίας εκτός σύνδεσης έρχεται τελικά στους παίκτες. Στην ανακοίνωσή του, ο Buechner αναγνώρισε ότι έρχεται πολύς καιρός. Κατέστησε σαφές ότι ο τρόπος λειτουργίας εκτός σύνδεσης θα κυκλοφορούσε με το Sim City Update 10 και θα ονομαζόταν επίσημα "λειτουργία ενιαίου παίκτη".
Αυτό ακριβώς που θα μοιάζει και πώς θα έπαιζαν για τον επαναπρογραμματισμό του παιχνιδιού περιγράφεται σε μια διαφορετική θέση του Simon Fox. Η Fox πρότεινε ότι θα χρειαστούν σημαντικές αλλαγές για να συμβεί αυτό. αυτό ήταν μια έντονη αλλαγή από την αρχική απαίτηση ότι ήταν "αδύνατο". Ο Fox δήλωσε ότι οι μεγαλύτερες αλλαγές θα ήταν "η κατάργηση πολλών κωδικών που αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι του Multiplayer περιλαμβάνουν κώδικα και UI που υποστηρίζουν Trading, Κοινωνικά Χαρακτηριστικά, Παγκόσμια Αγορά, Leaderboards και Achievements.
Ίσως είναι το γεγονός ότι η EA αγωνίζεται. Ή ίσως είναι το γεγονός ότι αυτή η δήλωση δεν κυκλοφόρησε για σχεδόν ένα χρόνο μετά την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Όποια και αν ήταν η αιτία, ήταν αμέσως σαφές ότι μερικοί οπαδοί απλά δεν θα επέστρεφαν στο παιχνίδι. Για πολλούς, ο καλύτερος παράγοντας πρόβλεψης της μελλοντικής συμπεριφοράς είναι η παρελθούσα συμπεριφορά (ευχαριστίες, Δρ. Phil!) Και ο κίνδυνος ήταν απλά να περάσει πολύς χρόνος για να περιμένετε μια ενδεχόμενη ανάκαμψη. Αλήθεια για το στυλ EA, οι αιτήσεις για μεγαλύτερους χάρτες συχνά απορρίφθηκαν.
Για πολλούς, αισθανόταν ότι η προσφορά του single player mode ήταν σαν να προσέφερε ένα kleenex για να καθαρίσει έναν ωκεανό. αν ήταν το μοναδικό πρόβλημα με το παιχνίδι, πιθανότατα θα ήταν καλό. Όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά, το sims έσπασε το παιχνίδι λανθασμένα και / ή εξαφανίστηκε και οι σπασμένες πόλεις ήταν πολύ συνηθισμένες. Πολλοί παίκτες ξόδεψαν ώρες ή ακόμη και ημέρες για να χτίσουν πόλεις μόνο για να επιστρέψουν για να βρουν τα μικρά έργα τέχνης που έχουν περάσει και δεν μπορούν να ανακτηθούν. Έχουν δοθεί ελλιπείς απαντήσεις για το γιατί οι πόλεις δεν μπορούσαν να ανακτηθούν.
Δυστυχώς, ήταν η ίδια η έλλειψη προσοχής της EA στους οπαδούς τους που τους έφεραν στο σημερινό τους σημείο, και μπορεί να είναι η απροσεξία τους στους οπαδούς τους που καθιστούν αυτή την απόπειρα πανάκειας αναποτελεσματική. Άλλες εταιρείες παιχνιδιών έχουν πολύ έντονα ενσωματωμένους οπαδούς με την ανάπτυξη, με αποτέλεσμα ευρείες βάσεις ανεμιστήρων και άγρια πίστη.
Το πρόσωπο του τυχερού παιχνιδιού αλλάζει. Πιο συχνά από ποτέ, οι οπαδοί απαιτούν να είναι ενεργό μέρος της δημιουργίας, της ανάπτυξης και ακόμη και της διαχείρισης. Το παλιό λεξιλόγιο "περιεχόμενο είναι το κλειδί" είναι αλήθεια όχι μόνο της γραπτής λέξης στο διαδίκτυο? είναι επίσης αλήθεια για τα βιντεοπαιχνίδια. Η δημιουργία περιεχομένου είναι μεγάλη, αλλά μόνο αν δημιουργείτε περιεχόμενο που οι fans σας απολαμβάνουν και βρίσκουν χρήσιμες. Το γεγονός ότι η EA έπρεπε να απενεργοποιήσει τα χαρακτηριστικά για να επιτρέψει μια επιτυχημένη εκτόξευση λέει. Επισημαίνει την έλλειψη προγραμματισμού για λογαριασμό τους και την έλλειψη σαφούς κατανόησης για το τι θέλουν οι παίκτες από ένα παιχνίδι όπως το Sim City.
Εικόνα που προέρχεται από την ροδέλα χαρτιού ροκ. Μπορεί η EA "να βάλει φωτιά" και να προχωρήσει;
Υπάρχει μια φωτεινή ευκαιρία σε μια τέτοια καταστροφή, ακόμη και για μια εταιρεία που έχει πέσει όσο η EA έχει τα τελευταία δύο χρόνια. Έχουν μια καταπληκτική ευκαιρία να ανανεώσουν το στυλ μάρκετινγκ και την εταιρική τους προσέγγιση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Δεν είναι δυνατόν να προβλέψουμε αν η λειτουργία χωρίς σύνδεση είναι πραγματικά ένα "έμπλαστρο" για την κάλυψη μεγαλύτερων προβλημάτων. Με μια δοκιμαστική ημερομηνία έναρξης που δεν έχει ακόμη προβλεφθεί, πολλοί βρίσκουν ότι αισθάνεται περισσότερη ομιλία παρά δράση. Όλα τα μάτια βρίσκονται στην EA αυτή τη στιγμή, περιμένοντας να δούμε αν η εταιρεία πέφτει ή που τρέχει μαζί της. Εδώ ελπίζουμε ότι είναι το τελευταίο.