Απενεργοποίηση σε Έναρξη και κόλου Rokh-y; Προεπισκόπηση Rokh

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Απενεργοποίηση σε Έναρξη και κόλου Rokh-y; Προεπισκόπηση Rokh - Παιχνίδια
Απενεργοποίηση σε Έναρξη και κόλου Rokh-y; Προεπισκόπηση Rokh - Παιχνίδια

Άρη - Το επόμενο σύνορο για την ανθρωπότητα. Ζούμε σε μια εποχή όπου οραματιστές όπως ο Elon Musk και η Ομάδα του Άρη Μάρς παρουσιάζουν τα παγκόσμια σχέδια για ένα πολύ πραγματικό μέλλον στο οποίο αποικίζουμε τον κόκκινο πλανήτη και υπάρχουν πολλοί που ήδη εθελοντικά συμμετέχουν σε ένα τέτοιο ακραίο ταξίδι. Σε αυτό το περιβάλλον, θα σκεφτόσαστε ένα παιχνίδι όπως Rokh θα ήταν ο τέλειος τρόπος να φανταστεί κανείς τι είδους οικισμοί θα μπορούσαν να οικοδομήσουν ο Άρης και τι είδους κοινωνία θα υπήρχε εκεί. Αλλά αν οι πραγματικές αποικίες του Άρη καταλήξουν σε κάτι σαν αυτά που βρίσκονται στο εσωτερικό Rokh, Νομίζω ότι θα δώσω ένα ταξίδι στον Άρη.


Για να είναι μια πραγματικά ακριβής εικόνα, φανταστείτε όλα αυτά τα στατιστικά στοιχεία στην κάτω δεξιά γωνία με το μισό της τρέχουσας αξίας τους, και επίσης ότι ο άλλος παίκτης είναι spamming obscenities στη συνομιλία.

Ας ξεκινήσουμε με τα βασικά: Rokh είναι ένα παιχνίδι χειροτεχνίας / επιβίωσης, στο πνεύμα των τίτλων όπως Minecraft, Terraria, και 7 ημέρες για να πεθάνει. Συλλέξτε υλικά, τρόφιμα και άλλα, χρησιμοποιήστε τα για να σας βοηθήσουν να επιβιώσετε στο φυσικό περιβάλλον. Αντί για ζόμπι και άλλα beasties, οι μόνοι σου εχθροί μέσα Rokh είναι το σκληρό περιβάλλον του πλανήτη και άλλοι παίκτες. Θεωρητικά, είναι μια δροσερή ιδέα να νιώσετε σαν να κατακτάτε τον πλανήτη και όχι τυχαία τέρατα ή αλλοδαπούς. Στην πράξη όμως, κάνει την έκδοση του παιχνιδιού του Άρη να αισθάνεται τόσο άδειο και άγονο ώστε να βαρεθεί γρήγορα. Μπορείτε να στέκεστε στην κορυφή ενός βράχου και να δείτε κυριολεκτικά τίποτα, αλλά σκόνη και ουρανό για μίλια. Στους πραγματικούς όρους παιχνιδιού όμως, αυτό σημαίνει ότι αντί να ανεβάσετε την αντοχή στην καταπολέμηση ή την άμυνα σας, είστε επιφορτισμένοι με την διατήρηση πέντε διαφορετικών στατιστικών για τον χαρακτήρα σας: οξυγόνο, πείνα, δίψα, κοστούμι και έκθεση στην ακτινοβολία. Ο τρόπος με τον οποίο κρατάτε όλα αυτά τα καλύτερα; Πάρτε τυχεροί, βασικά.


Διάσπαρτα γύρω από το τοπίο του Άρη είναι αεράκια: ορθογώνια κουτιά που περιέχουν τα απαραίτητα υλικά για επιβίωση. Τα μικρά φώτα που αναβοσβήνουν διαφορετικών χρωμάτων σας βοηθούν να τα βλέπετε από απόσταση καθώς και να βοηθάτε να εντοπίσετε (κάπως) τι υπάρχει μέσα τους. Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να αποκτήσετε από αυτές τις σταγόνες, όπως το οξυγόνο, τα τρόφιμα, το νερό και τα υλικά για το σύστημα χειροτεχνίας του παιχνιδιού. Μπορείτε επίσης να βρείτε κρύσταλλα και κοιτάσματα ορυκτών διάσπαρτα γύρω από την επιφάνεια του πλανήτη, που εκτείνονται ως αιχμές χρώματος μεταξύ των συνήθων κοκκινωπό-καφέ.

Ωστόσο, εάν χρειάζεστε τροφή, νερό ή οξυγόνο νωρίτερα από εσάς καλύτερα να ελπίζετε ότι το RNG θα κυλήσει υπέρ σας όταν θα σκάσετε ένα κλουβί. Παρόλο που μπορείτε να κατασκευάσετε αυτά τα πράγματα lategame, στην αρχή μπορείτε να τα πάρετε μόνο από τυχαία airdrops, έτσι καλύτερα να ετοιμαστείτε να ρίξετε τα ζάρια, αν θέλετε ένα σνακ. Μήπως ένα αεροπλάνο με την τόσο αναγκαία γη τροφίμων πάνω από μια στέγη; Πάρα πολύ κακό για σας, γιατί Rokh καταφέρνει να κάνει ακόμα jetpacks δεν είναι διασκεδαστικό να χρησιμοποιείτε, λαμβάνοντας υπόψη πόσο άσχημα το παιχνίδι καθυστερεί-teleports εσείς όταν χρησιμοποιείτε ένα. Αυτό δεν ήταν μόνο η δική μου κακή σύνδεση είτε, καθώς άλλοι παίκτες χρησιμοποιούσαν σωστά τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα της συνομιλίας για να εκφράσουν τη δυσαρέσκειά τους, με τη δημιουργική επιλογή λέξεων φυσικά.


Πιστέψτε με, δεν θα φτάσετε σε αυτό το σημείο εκτός αν παίζετε για αιώνες.

Το Suit Power είναι λίγο πιο εύκολο στη διαχείριση, αλλά όχι πολύ. Μπορείτε να επαναφορτίσετε τη δύναμη κοστουμιών σας και τις εφεδρικές μπαταρίες που διαθέτετε στους σταθμούς φόρτισης, τους οποίους μπορείτε να βρείτε μόνο στα ερείπια προηγούμενων αποτυχημένων αποικιών. Έτσι, εάν κάνετε μια λανθασμένη στροφή και δεν συμβαίνει να βρείτε ένα, έχετε και την τύχη εκεί.

Ακόμη χειρότερο είναι ο μετρητής ακτινοβολίας. Αυτό απλά χτυπάει σιγά-σιγά με την πάροδο του χρόνου, και σε αντίθεση με τα άλλα στατιστικά, το παιχνίδι δεν σας λέει καν πώς να το αντιμετωπίσετε. Σχεδόν πέθανα από την έκθεση στην ακτινοβολία προτού να βρω τυχαία κάποιο κάλιο από κάλιο που έμοιαζε με τούβλο, που κάλυπτε τον χαρακτήρα μου και έβγαλε κάποια ακτινοβολία. Νιώθω ότι ο Άρης είναι αρκετά σκληρός για να επιβιώσει χωρίς το παιχνίδι να παρακρατεί πληροφορίες όπως αυτό.

Ακόμα και οι άλλοι παίκτες που συναντάτε ενώ παίζετε δεν βοηθούν Rokhο Άρης είναι αρκετά αφιλόξενος, καθώς είναι συντριπτικά εχθρικοί, περισσότερο από ό, τι συνηθίζω για ένα παιχνίδι σαν αυτό. Δοκίμασα τέσσερις διαφορετικούς διακομιστές και σε κάθε ένα από αυτούς οι άλλοι παίκτες ήταν πολύ εδαφικοί. Η ωραιότερη συνάντηση που είχα ήταν με έναν παίκτη που ονομάστηκε "NonstopTruckerss" ο οποίος μου είπε να "βιάζομαι και να σκάνε, **** er" πριν προσπαθήσω να με χτυπήσει με ένα σφυρί, έτσι ώστε να πούμε πολλά για το πόσο καλά οι αλληλεπιδράσεις μου με άλλοι πήγαν. Αυτοί οι μάρτυρες είναι σίγουρα λιγότερο ευχάριστοι από εκείνους που θα πίστευαν οι πρόσφατες ταινίες.

Ως επί το πλείστον, αυτό είναι που μοιάζει με το Rokh - τεράστιες εκτάσεις γρύλων και καταλήψεων, με ράβδους του nada σε όλη.

Βρήκα τον καλύτερο τρόπο να παίξω Rokh ήταν να βρούμε ένα απομονωμένο τμήμα του τοπίου με εγκαταλελειμμένα ερείπια αποικιών που είναι δύσκολο, καθώς πολλοί παίκτες είχαν ήδη βγει στα περισσότερα από τα καλά σημεία. Τελικά βρήκα μια μικρή μικρή περιοχή την οποία ήμουν σε θέση να κάνω ως δική μου. Έτσι, είχα πρόσβαση σε έναν φορτιστή μπαταρίας και μια καλή περιοχή όπου θα μπορούσα να κάνω ταξίδια στην τοπική κατάθεση κασσίτερου.

Ο κύκλος παιχνιδιού πήγε ως εξής: Θα είχα το κασσίτερο έως ότου έσπασε η πικκαξή μου, έριξε τη σπασμένη επιλογή, χρησιμοποίησε τον ακατέργαστο κασσίτερο για να φτιάξει ένα πλακόστρωτο πλακιδίων για να κατασκευάσει ένα καταφύγιο, να οικοδομήσει μια νέα πικκαξά ​​με μερικά ακόμα αποκόμματα και τότε ξεκινήστε πάλι. Με διαλείμματα, φυσικά, να αγωνίζομαι γύρω από την εγκαταλελειμμένη αποικία για να σκαρφαλώσω για τις δεξαμενές οξυγόνου και τα τρόφιμα στα αερόψαρα.

Ξόδεψα σχεδόν ολόκληρο το χρόνο παιχνιδιού μου, προσπαθώντας να φτιάξω τον εαυτό μου μια μικρή καλύβα κασσίτερου κάνοντας τα παραπάνω. Αλλά καθώς έκανα το τελευταίο ταξίδι πίσω με τις απαραίτητες πρώτες ύλες, η πόρτα που είχα ξοδέψει πολλά σκληρά κερδοφόρα κασσίτερο είχε εξαφανιστεί. Είτε ήταν ένα από τα τυχαία βροχή των μετεωριτών του παιχνιδιού που το έβγαλε, είτε ένας ευκαιριακός παίκτης ήρθε και το έσπειρε, αυτό μου αρκούσε να το ονομάσω μέρα.

Δεν έφτασα ποτέ κοντά σε αυτό. Ούτε και άλλος είδα.

Θέλω πραγματικά να αρέσει Rokh. Ο Άρης και η ιδέα του αποικισμού του Άρη είναι ένα τέτοιο δροσερό περιβάλλον για ένα παιχνίδι σαν αυτό, και παρά την κακή μου εμπειρία με αυτό, μπορώ να πω ότι Rokh είναι ένα παιχνίδι με πολλές αναξιοποίητες δυνατότητες. Το σύστημα πλακιδίων είναι μια πραγματικά δροσερή αλήθεια για τη συνηθισμένη οικοδομική μηχανική του είδους, παρόλο που εμφανίζεται οπτικά επαναλαμβανόμενη μετά από λίγο. Τα διαφορετικά στατιστικά στοιχεία αναγκαιότητας δεν είναι κακή ιδέα, και όλα αυτά έχουν νόημα για το περιβάλλον, είναι απλά ότι η απίστευτη ταχύτητα με την οποία διασπώνται και η βαρύτητα του RNG από τα πρώτα τους χρόνια τους κάνει πόνο για να παρακολουθήσουν. Θα αναγνωρίσω επίσης πλήρως ότι η εμπειρία μου με το playerbase πιθανότατα δεν είναι ενδεικτική για ολόκληρο τον πληθυσμό που παίζει, αλλά έπαιξα σε τέσσερις διαφορετικούς διακομιστές στην αναζήτησή μου για ένα ακατοίκητο σημείο για κλήση στο σπίτι. Το NonstopTruckerss ήταν ακόμα το πιο όμορφο άτομο που γνώρισα και στις τέσσερις.

Μόλις το καταλάβω, το σύστημα χειροτεχνίας ήταν ίσως το πιο ευχάριστο μέρος του παιχνιδιού, με διαφορετικές κατηγορίες, όπως τα εργαλεία και τα δομικά υλικά, τα οποία αντιστοιχούσαν σε διαφορετικά αντικείμενα και όχι σε όλα τα είδη που συνδυάστηκαν σε μια περιοχή. Βοήθησε πολύ με την ακαταστασία ότι το είδος επιβίωσης / χειροτεχνίας τείνει να τρέχει σε όλο και περισσότερα στοιχεία που προστίθενται. Δυστυχώς, ποτέ δεν το έχω απολαύσει για πολύ καιρό πριν είτε έτρεξα από υλικά ή οι άποικοι μου άρχισαν να πεθαίνουν από την έλλειψη οξυγόνου / όχι αρκετά αποξηραμένα μάνγκο. Το παιχνίδι μάλιστα μοιάζει αρκετά ωραίο γραφικά, αλλά χτυπούσε στον φορητό υπολογιστή μου που μπορεί να τρέξει με πλήρη προδιαγραφές Παρακολούθηση σαν ονειρο. Προσπάθησα ακόμη και να πάω στις επιλογές για να μειώσω τις ρυθμίσεις γραφικών για να πάρω ένα πιο σταθερό καρέ, αλλά το κουμπί επιλογών συνέτριψε το παιχνίδι.

Πάλι, Rokh είναι ένα παιχνίδι που θα ήθελα να δω καλά. Έχει πολλές υποσχέσεις, αλλά αυτή τη στιγμή δεν μπορώ να το συστήσω ούτε στους πιο δύσκολους οπαδούς του είδους ή του σκηνικού. Είναι άδειο, απαιτητικό, εχθρικό, και παρά τις καλύτερες προσπάθειές μου να προσπαθήσω να βρω κάτι, δεν είναι διασκεδαστικό. Θα παρακολουθήσω Rokh καθώς πηγαίνει περαιτέρω, με τις ελπίδες ότι θα καταλήξει να ανταποκριθεί σε μερικά από αυτά που υπόσχεται, αλλά προς το παρόν, η ειλικρινής μου άποψη είναι ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι πρώιμης προσπέλασης που θα έπρεπε να έχει μείνει εσωτερικά για λίγο περισσότερο.