Octopath Ταξιδιωτική κριτική & παχέος εντέρου? Μια επιστροφή στη φόρμα για την πλατεία Enix

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
Octopath Ταξιδιωτική κριτική & παχέος εντέρου? Μια επιστροφή στη φόρμα για την πλατεία Enix - Παιχνίδια
Octopath Ταξιδιωτική κριτική & παχέος εντέρου? Μια επιστροφή στη φόρμα για την πλατεία Enix - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παρόλο που το είδος JRPG που βασίζεται σε στίχους απέχει πολύ από το θάνατο, θα είναι δύσκολο να βρεθεί κάποιος που μπορεί να σας δώσει λίστα με δέκα αστρικούς τίτλους του είδους από την προηγούμενη δεκαετία. Διπλά έτσι, αν ένας τέτοιος κατάλογος θα αποτελείται μόνο από μεγαλύτερες εκδόσεις ανεξάρτητων.


Οι γεύσεις αλλάζουν, και η αγορά αλλάζει μαζί τους. Καθώς η αγορά μετατοπίστηκε σε παιχνίδια FPS στην εποχή του Xbox 360 / PlayStation 3, η ζήτηση για τίτλους που βασίζονται στο turn-off φάνηκε να είναι χαμηλός όλων των εποχών. Για τον εαυτό μου - και πολλοί άλλοι εκείνη την εποχή - φαινόταν ότι τα JRPGs δεν θα ήταν σε θέση να ανακτήσουν.

Στην ακμή του είδους, το Square Enix (τότε δύο ξεχωριστές εταιρείες: Squaresoft και Enix) έτρεξε amok με δημιουργικούς τίτλους RPG. Είχατε γνωστές σειρές όπως Τελική φαντασία, Dragon Quest, Chrono, και Μάνα. καθώς και μερικά λιγότερο γνωστά, αλλά σχετικά παιχνίδια όπως SaGa Frontier, Star Ocean: Η δεύτερη ιστορία, Grandia, και Valkyrie Profile.

Ο κατάλογος των οπαδών των οπαδών θα μπορούσε να πάρει μεταξύ των Super Nintendo και PlayStation 2 / Game Boy Advance εποχή είναι σχεδόν τόσο ποικίλη όσο είναι εκτεταμένη. ο Τελική φαντασία η σειρά είναι πιο γνωστή για κάθε παιχνίδι που είναι τόσο διαφορετική όσο η νύχτα και η μέρα έξω από τα στοιχεία μάχης και εξερεύνησης, αλλά φάνηκε ότι κάθε σειρά προσπαθούσε κάτι καινούργιο με κάθε επανάληψη εκείνη τη στιγμή. Και αν δεν το έκαναν, υπήρχε ένα άλλο μεγάλο παιχνίδι με νέα κουδούνια και σφυρίχτρα που καθόταν στο τοπικό κατάστημα παιχνιδιών σας για να πάρει και να παίξει για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα.


Αναφέρω όλα αυτά τώρα επειδή Ταξιδιώτης Οκτόπαθ φαίνεται ότι είναι ένα απόθεμα από τότε, και όχι ένα προϊόν από την τρέχουσα αγορά. Τα βήματα που προωθήθηκαν για το καλύτερο ή για το χειρότερο έχουν αντιστραφεί σε αυτή τη φορά κάψουλα ενός παιχνιδιού με τρόπους που σκέφτηκα ότι οι Γιαπωνέζοι προγραμματιστές είχαν απλώς παραιτηθεί από την προσπάθεια να ικανοποιήσουν τον παντοτινό οτακού και τον ατέλειωτο προϋπολογισμό του.

Οι φίλοι του Σκανδιναυικός μύθος σειρά, ιδιαίτερα SaGa Frontier για το PlayStation ή Ρομαντικό Σαγκά: Τραγούδι Μίντσερελ στο PlayStation 2, θα βρείτε πολλά στην αγάπη μέσα Ταξιδιώτης Οκτόπαθ. Αν και αυτό το παιχνίδι προωθήθηκε ως παρόμοιο Final Fantasy VI και τα παρόμοια, Οκτόπαθ παίρνει αρκετές σελίδες έξω από το Σκανδιναυικός μύθος και δεσμεύει τους στο δικό του βιβλίο για να κάνει μια πιο προσιτή παραλλαγή των αρετών Σκανδιναυικός μύθος έχει κολλήσει τόσο δυνατά για τις δεκαετίες.


Πώς ένα παιχνίδι όπως αυτό μπορεί να ξεσπάσει στην αγορά και να κάνει τα κύματα το 2018 είναι ένα θαύμα, αλλά δεν είμαι κάποιος να δούμε ένα άλογο δώρων στο στόμα.

Οι αρετές του Octopath

Δεν υπάρχει λόγος να κάνουμε συγκρίσεις μεταξύ Σκανδιναυικός μύθος και Ταξιδιώτης Οκτόπαθ σε όλη αυτή την αναθεώρηση. Υπάρχει ανάγκη να περάσουμε από τη λαμπρή αρετή που και οι δύο μοιράζονται: ελευθερία.

Ένα από τα πρώτα πράγματα που θα καταλάβετε μετά την ολοκλήρωση της πρώτης αποστολής ιστορίας σας είναι αυτό Ταξιδιώτης Οκτόπαθ δεν σας δίνει σχεδόν καμία καθοδήγηση. Θα έχετε μερικές σύντομες οθόνες φροντιστηρίων που καλύπτουν το μεγαλύτερο μέρος της μηχανικής του παιχνιδιού και μπορείτε να δείτε πού βρίσκονται τα άλλα μέλη του κόμματος καθώς και ο επόμενος προορισμός ιστορίας σας, αλλά το παιχνίδι δεν σας λέει πολύ περισσότερο από αυτό. Σας χαλαρώνει και σας λέει να διασκεδάσετε. Πρέπει να σας πω, ως 20 ετών Σκανδιναυικός μύθος ο ανεμιστήρας, η ελευθερία που μου δόθηκε απολύτως μου χάιδεψε.

Δεν δίνεται καμία καθοδήγηση σχετικά με το πού τα μικρότερα μπουντρούμια ή οι στόχοι είναι μόνο ένα μέρος του ανοίγματος που μπορεί να βιώσει ο παίκτης εδώ.

Κάθε χαρακτήρας είναι σε θέση να εκτελεί Δράσεις Path, οι οποίες τους επιτρέπουν να αλληλεπιδρούν με τα NPC στην πόλη. Οι Δράσεις Path χρησιμοποιούνται γενικά για να αποκτήσουν αντικείμενα εκτός των NPC, να τα μετακινήσουν εκτός δρόμου ή να μάθουν περισσότερα για αυτά, αλλά δεν είναι αυτά που κόβουν και στεγνώνουν.

Υπάρχουν τεχνικά μόνο τέσσερις διαφορετικοί τύποι ενεργειών διαδρομής, με κάθε τύπο να έχει δύο παραλλαγές. Για παράδειγμα, τόσο ο Alfyn ο φαρμακοποιός όσο και ο Cyrus ο μελετητής είναι σε θέση να εξάγουν τις ίδιες πληροφορίες από NPCs.Η διαφορά είναι ότι η ανάλυση Alfyn θα επιτύχει πάντα, ενώ ο Scrusinize του Cyrus μπορεί να αποτύχει και να μειώσει τη φήμη σας στην πόλη στην οποία βρίσκεται το NPC.

Αυτή η τάση συνεχίζεται με τους άλλους χαρακτήρες. Τόσο ο Olberic όσο και ο H'aanit μπορούν να πολεμήσουν NPC στην πόλη, αλλά ο Olberic αγωνίζεται μόνη της μέσω του Duel και δεν θα χάσει τη φήμη του για την απώλεια. H'aanit αγωνίζεται χρησιμοποιώντας μόνο τα ζώα που έχουν συλλάβει μέσω της Provoke και, μετά από απώλεια, θα χάσει τη φήμη της πόλης εάν χάσετε.

Αυτό το σύστημα επιτρέπει για μερικά πράγματα, το πρώτο είναι η ικανότητα ουσιαστικά να λεηλατήσουν μια πόλη, και το άλλο Οκτόπαθ's side quest σύστημα.

Σαν το Σκανδιναυικός μύθος (λυπάμαι, απλά δεν μπορώ παρά να συγκρίνω), οι επισημάνσεις πλευράς σημειώνονται στο περιοδικό σας για να παρακολουθήσουν, αλλά η λύση σε αυτά τα θέματα είναι σχεδόν ποτέ προφανής. Ένας ψαράς που παραπονιέται για την έλλειψη ψαριών στο τοπικό ποτάμι, τι κάνεις; Φαίνεται να υπάρχει κάποιος στον τομέα που αλιεύει τα ψάρια στην πόλη, αλλά λέει ο άλλος NPC δεν θα βοηθήσει. Πρέπει να νικήσετε τον παράνομο ψαρά μέσω του Duel ή του Προβλήματος για να του διδάξετε ένα μάθημα για την κοινή χρήση.

Πρόκειται για το ποσό των πληροφοριών που έχετε όταν καθορίζετε σε μια νέα αναζήτηση πλευρά.

Αυτά τα είδη αναζητήσεων βρίσκονται σε όλο το παιχνίδι, από το πρώτο κεφάλαιο μέχρι το τέλος. Μεγάλο μέρος των στόχων σας για να παρακολουθήσετε τις πλευρικές αποστολές τελειώνει μέχρι να μιλήσετε με τα NPC στην πόλη, να τα αναλύσετε ή να τα ελέγξετε και να διαβάσετε το κείμενο για να πάρετε συμβουλές για το τι πρέπει να κάνετε. Μερικές φορές η σχετική NPC της πλευράς αναζήτησης είναι όλος ο τρόπος στην άλλη πλευρά του κόσμου. Μόλις το καταλάβετε, εξαρτάται από εσάς να αφιερώσετε χρόνο για να ολοκληρώσετε την αναζήτηση ή όχι. Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς μη ολοκληρωτές που αγνοούν πλευρικές αναζητήσεις που είναι ιδιαίτερα ενοχλητικές. Υπάρχουν διάφορα πιθανά βήματα για να τερματίσετε οποιαδήποτε δεδομένη αναζήτηση πλευρά.

Η δυνατότητα να διασχίσετε και να εξερευνήσετε τον κόσμο με τους δικούς σας όρους είναι σπάνιος μεταξύ των ιαπωνικών RPG, ιδιαίτερα σήμερα. Ευτυχώς αυτό δεν είναι η μόνη επιστροφή που αξίζει να αναφερθεί Ταξιδιώτης Οκτόπαθ's σειρά κλασσικής μηχανικής. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης ένα σύστημα κλάσης που θυμίζει ορισμένα παλαιότερα RPG για να επιτρέψει την ευελιξία των κομματιών και του παιχνιδιού, κάτι που είναι διασκεδαστικό τόσο στη λειτουργία όσο και στη σκέψη. Διαθέτει επίσης ένα σύστημα μάχης το οποίο θα πέθαιναν για μερικούς παλαιότερους RPGs.

Η καλοσύνη και οι τυχαίες μάχες βασίζονται σε στροφή

Απλά δεν μπορείς να μιλήσεις για ένα παιχνίδι σαν αυτό, χωρίς να αναδεικνύεις το σύστημα μάχης, ειδικά αφού καταλήξεις να δαπανούν τόσο πολύ χρόνο στη μάχη.

Υπάρχουν δύο πράγματα που πρέπει να σημειωθούν ειδικά για το σύστημα μάχης εδώ: μεγάλο μέρος της μάχης βράζει προς την εκμετάλλευση των αδυναμιών και το ποσοστό προεπιλογής συνάντησης είναι υψηλό.

Ξοδεύετε πολύ χρόνο στον αγώνα σας μέσα Ταξιδιώτης Οκτόπαθ λόγω και των δύο αυτών παραγόντων. Σπάνια θα προκαλέσετε βαριά ζημιά στους εχθρούς χωρίς να σπάσετε την φρουρά τους και το υψηλό ποσοστό συναντήσεων σημαίνει ότι θα τους τρέχετε κάθε λίγα δευτερόλεπτα κατά την εξερεύνηση.

Αυτό είναι κάτι που δυσκολεύομαι σκληρά να βρω, ακόμα κι αν θέλω να το δοκιμάσω. Βρίσκω τον εαυτό μου να σκεφτόμαστε τακτικά τη χρήση των δεξιοτήτων γιατί το παιχνίδι απαιτεί να εκμεταλλευτείτε τις αδυναμίες τους για να ευδοκιμήσετε, γεγονός που κάνει συχνές τυχαίες μάχες διασκέδαση περισσότερο από απογοητευτικό - αν και θα ήταν ανόητο να πούμε ότι μερικές φορές το υψηλό ποσοστό συνάντησης δεν είναι απογοητευτικό. Μερικές φορές, όταν απλώς προσπαθείτε να πάρετε ένα στήθος σε μια πλάγια διαδρομή και θέλετε να συνεχίσετε, είναι πραγματικά.

Μπορείτε να περιορίσετε την υψηλή συχνότητα συναντήσεων χρησιμοποιώντας την ειδική δεξιότητα Evasive Maneuvers, την οποία θα πάρετε πρώτα στον Cyrus. Το Evasive Maneuvers είναι εξαιρετικό όταν εξερευνάτε περιοχές όπου οι εχθροί είναι πιο αδύναμοι από εσάς, αλλά μπορεί να είναι μια πραγματική ζημία όταν εξερευνούμε το άγνωστο και χρειαζόμαστε το EXP από τη μάχη. Συνιστώ να το χρησιμοποιείτε με φειδώ.

Οι χαρακτήρες του κόμματός σας διαδραματίζουν πολύ διαφορετικά ο ένας από τον άλλον στη μάχη, γεγονός που αποτελεί ευλογία για το σύστημα μάχης. Το H'Aanit μπορεί να συλλάβει τέρατα και να τα χρησιμοποιήσει ως δεξιότητες κατά τη μάχη, η Tressa μπορεί να μισθώσει μισθοφόρους για να σκαρφαλώνει και να κηδεύσει τους εχθρούς σας με μια ισχυρή επίθεση, ο Alfyn μπορεί να δημιουργήσει αποκαταστατικές και στοιχειωδώς εκμεταλλευτικές ικανότητες στη μάχη καταναλώνοντας βότανα. η λίστα συνεχίζεται.

Η ποικιλία επιλογών παιχνιδιού μεταξύ κάθε χαρακτήρα διατηρεί ενδιαφέρουσες τις μάχες. Παρόλο που συχνά η λύση για ευκολότερες μάχες είναι να αφήσετε τον Cyrus ή όποιον χρησιμοποιείτε με τον εγκεφάλου subjob nuke εχθρούς σε σκόνη, πιο συχνά από κάθε μάχη θα είναι λίγο διαφορετική, ανάλογα με το τι έχετε διαθέσιμο και τις αδυναμίες του εχθρού.

Μαζί με όλα τα παραπάνω είναι η χρήση BP, ή Boost Points. Κάθε χαρακτήρας ξεκινά μια μάχη με ένα BP και συγκεντρώνει ένα ακόμα (μέχρι το πολύ πέντε) κάθε στροφή. Μπορείτε να επιλέξετε να καταναλώνετε έως και τρία από το BP ενός χαρακτήρα για να αυξήσετε την αποτελεσματικότητα της ικανότητας που χρησιμοποιούν αυτή η στροφή. Εάν το χρησιμοποιείτε σε μια ικανότητα ζημιάς, θα αυξήσει το ποσό των ζημιών που κάνει. Αν το χρησιμοποιείτε σε μια αποκαταστατική ικανότητα, θα αυξήσει την αποτελεσματικότητά του. Εάν χρησιμοποιείτε το BP σας σε μια κανονική επίθεση, ο χαρακτήρας αυτός θα επιτεθεί πολλές φορές μέσα σε μια στροφή.

Υπάρχουν πολλά καλά πράγματα που πρέπει να πούμε για το σύστημα μάχης μέσα Ταξιδιώτης Οκτόπαθ, και το σύστημα Boost Point είναι ίσως ένα από τα καλύτερα στοιχεία. Είναι σπουδαίο ότι κάθε χαρακτήρας έχει τις δικές του μοναδικές δεξιότητες στον αγώνα, αλλά η ικανότητα να σπάσει μια φρουρά του εχθρού και στη συνέχεια να τις σχίσει μόνο με κάποιες επιθέσεις ενισχυμένες με BP είναι εξαιρετικά ικανοποιητική κατά περιόδους και προσθέτει ένα ολόκληρο άλλο στρώμα για την καταπολέμηση του συνόλου . Δεν έχετε άλλη επιλογή από το να μάθετε να χρησιμοποιείτε το BP σας προς όφελός σας.

Λαμβάνοντας υπόψη το χρόνο που πρέπει να περάσετε στη μάχη, σπάνια παίρνει βαρετό έξω από εκείνες τις στιγμές που πραγματικά απλά δεν θέλουν να πολεμήσουν τίποτα. Αν και πρέπει να παραδεχτώ, έχω κάνει τουλάχιστον ένα σχόλιο σχετικά με το ρυθμό προσέγγισης που πλησιάζει Xenogears- επίπεδα αδιεξόδου.

Η κλασική εμφάνιση γίνεται σύγχρονη

Χτύπησα το Final Fantasy VI σύγκριση νωρίτερα σε αυτήν την αναθεώρηση, αλλά υπάρχει ένας τρόπος Ταξιδιώτης Οκτόπαθ μοιάζει με τον κλασσικό προκάτοχό του. Ο χαρακτήρας και οι εχθρικοί σπρίτες έχουν το είδος λεπτομέρειας που θα περίμενε κανείς από μια σύγχρονη 2D νέα έκδοση των προαναφερθέντων Τελική φαντασία Τιτάν.

Οι κύριες φιγούρες χαρακτήρων του κόμματος είναι λεπτομερείς και ζωντανές και δεν θα έμοιαζαν εκτός τόπου σε ένα RPG της εποχής του PlayStation εκτός από τα pixels high-def. Τα ρούχα που έρχονται με subjobs είναι το κερασάκι πάνω από ένα κέικ που είναι ήδη άφθονο γέμισμα.

Οι εχθρικοί σπρίτες είναι επίσης εξαιρετικά λεπτομερείς και θα ταιριάζουν στο σπίτι με εχθρικά σχέδια του παρελθόντος και μερικά αφεντικά ... Λοιπόν, ας πούμε απλά ότι πρέπει να τα δεις μόνοι σου.

Τέτοιοι ελκυστικοί στίχοι θα χάνονταν σχεδόν σε οποιοδήποτε άλλο γραφικό ύφος, καθώς ταιριάζουν τέλεια με τα ψευδο-τρισδιάστατα περιβάλλοντα του παιχνιδιού. Τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού μοιάζουν σχεδόν με σελίδες από ένα αναδυόμενο βιβλίο με εικονοστοιχεία. Το αποτέλεσμα είναι πολύ πιο εντυπωσιακό όταν παίζετε το παιχνίδι μόνοι σας παρά σε στιγμιότυπα οθόνης ή βίντεο, ειδικά εάν απενεργοποιείτε τις γωνιακές σκιές στις επιλογές.

Θα ήταν μια κακή εξυπηρέτηση των λεπτών ανθρώπων πίσω από το παιχνίδι και ιδιαίτερα του συνθέτη Yasunori Nishiki για να μην αναφέρουμε Ταξιδιώτης Οκτόπαθ's φανταστικό soundtrack σε αυτό το σημείο. Όπως και με τα οπτικά, η μουσική είναι μια δημιουργική συγχώνευση παλιών και νέων.

Η μουσική του παιχνιδιού είναι πιο περίπλοκη από τα RPG που αντλεί έμπνευση, αλλά αυτό δεν κάνει τα θέματα μάχης λιγότερο αξιομνημόνευτα ούτε τα θέματα της πόλης λιγότερο διακριτά. Το soundtrack πίσω από το παιχνίδι είναι από μόνο του και είναι μια εντυπωσιακή προσπάθεια από το Nishiki. Δεν θα ήταν έκπληξη αν τον βλέπουμε στο μέλλον για περισσότερες RPGs. Οι συνθέσεις του εδώ είναι απολύτως κατάλληλες.

Όλος ο έπαινος .. γιατί γιατί 9;

Υπάρχουν μερικά παιχνίδια που παίζετε και ξέρετε ότι θα μπορείτε να τα συστήσετε σε όποιον γνωρίζετε. Σίγουρα θα ήθελα να το κάνω αυτό, αλλά υπάρχει μια προειδοποίηση που έρχεται με ελευθερία σε αυτά τα είδη παιχνιδιών: μια αδυναμία να καταλάβω τι να κάνω.

Αυτό δεν είναι κάτι με το οποίο είχα πολύ προβλήματα με το παιχνίδι σαν ένα μακρύ χρονικό διάστημα Σκανδιναυικός μύθος παίκτης, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι δεν έχουν παίξει ή ακόμα και ακούσει Σκανδιναυικός μύθος για κάποιο λόγο. Προσπαθώντας να καταλάβω πού να πάει ή τι να κάνει μπορεί να είναι απογοητευτικό, και πολλοί άνθρωποι δεν έχουν την υπομονή για αυτό.

Ταξιδιώτης Οκτόπαθ είναι εύκολα η αγαπημένη μου πλατεία Enix RPG σε χρόνια, αλλά το γεγονός είναι αυτά τα είδη των RPGs δεν είναι για όλους. Ακριβώς επειδή απολαμβάνω να κλέβω από και να αναλύσω κάθε διαδραστικό NPC που συναντώ με την ελπίδα να κλέβω κάτι καλό ή να πάρει μια υπόδειξη για μια αναζήτηση δεν σημαίνει ότι το λαϊκό παιχνίδι στο σύνολό του θα το αρέσει. Μου αρέσει να μπερδεύω σε μενού, να λιώνω και να χαθώ σε RPGs. Είναι πιθανό ότι δεν μπορεί.

Επιπλέον, το παιχνίδι δεν έχει ιδιαίτερη προσοχή στην ιστορία. Υπάρχει κάποιος διάλογος για τα κόμματα μετά από τα γεγονότα ιστορίας μετά το κεφάλαιο 2 (υπό την προϋπόθεση ότι το ξεκινάτε), αλλά το οικόπεδο είναι ένα μεγάλο μέρος της εμπειρίας για τους περισσότερους παίκτες RPG. Δεν είναι ένας ιδιαίτερα μεγάλος παράγοντας στο σύνολο Οκτόπαθ ταξίδι. Βρήκα τον εαυτό μου να μην φροντίζει για το οικόπεδο στο ελάχιστο. Απλά ήθελα να προχωρήσω στο κόμμα μου και να εξερευνήσω, κάτι που έκανα και εξακολουθώ να κάνω με το Switch μου σε λειτουργία ύπνου δίπλα μου.

Εάν οποιοσδήποτε συνδυασμός πτυχών που αναφέρονται εδώ ακούγεται καλός, μπορεί να ερωτευτείτε πολύ καλά Ταξιδιώτης Οκτόπαθ με τον ίδιο τρόπο που έκανα. Έχει περάσει τόσο πολύ από τότε που έχω παίξει ένα εντελώς φρέσκο ​​ιαπωνικό RPG με τέτοια ελευθερία, ότι στην περίπτωσή μου αυτό το παιχνίδι είναι μια εντελώς ευπρόσδεκτη αλλά οικεία εμπειρία από την αρχή μέχρι το τέλος. Δεν ήξερα ότι τέτοια παιχνίδια θα μπορούσαν ακόμα να βγουν από την Ιαπωνία σήμερα χωρίς το περίεργο remake. Κατά κάποιο τρόπο Ταξιδιώτης Οκτόπαθ αισθάνεται σαν μια επιστροφή στη μορφή, και είμαι πολύ ευγνώμων που τελικά έρχεται.

[Ο συγγραφέας έλαβε δωρεάν αντίγραφο του παιχνιδιού για λόγους αναθεώρησης.]

Αξιολόγηση μας 9 Ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να θεωρηθεί ως εξειδικευμένο τελευταίο gen, το Octopath Traveler φέρνει πίσω το κλασσικό παιχνίδι JRPG με στυλ και τάξη. Αναθεώρηση On: Nintendo Switch Αυτό που μας βαθμολογεί Μέση