Είμαι όλοι για την καινοτομία, την καινοτομία και την πρωτοτυπία, αλλά αν δεν μπορείτε να τεντώσετε και τις τρεις έννοιες σε κάτι που είναι τελικά διασκεδαστικό να παίξετε από την αρχή μέχρι το τέλος, θα προτιμούσα να αναπαράγω κάτι που ήδη αγαπώ.
Αυτή είναι η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίζω με την αναθεώρηση Octodad: Dadliest Catch αντικειμενικά. Θέλω να τον δοξάσω ότι είμαι πρωτότυπος. Θέλω να του δώσω σκηνικά για να είμαι χιούμορ. Θέλω να το κληρώσω για τη δημιουργία ενός απογοητευτικού συστήματος ελέγχου που οδηγεί σε κάποιες αστείες στιγμές στο παιχνίδι. Δυστυχώς, μπορώ μόνο να αναθέσω αυτά τα βραβεία στο πρώτο μισό του παιχνιδιού.
Octodad έχει απογοητευτικό έλεγχο που οδηγεί σε ορισμένες τεταμένες και ακόμη και ξεκαρδιστικές στιγμές νωρίς στην εμπειρία. Όμως, το δεύτερο μισό θα δει όλη αυτή την καινοτομία να σπαταλάται στα εξαιρετικά απογοητευτικά τμήματα πλατφόρμας που είναι πιο ενοχλητικά από τη διασκέδαση.
Ως πατέρας και μια κακή ψυχή σ 'αυτή τη γη, αγάπησα απόλυτα Octodad ως αναλογία για το πόσο ανεπαρκής αισθάνομαι συχνά στον πραγματικό κόσμο. Octodad αξίζει κάθε κομμάτι των αξιολογητών που την έδωσαν για αυτή την πτυχή του παιχνιδιού. Ωστόσο, η λειτουργική λέξη σε όλα αυτά είναι "παιχνίδι". Octodad θα ήταν μια εξαιρετική κινούμενη σύντομη, αλλά απλά δεν λειτουργεί συνολικά στο παιχνίδι.
Δεν μπορώ πραγματικά να καταλάβω γιατί οι προγραμματιστές θεώρησαν ότι έπρεπε να προσθέσουν μερικά από τα απογοητευτικά τμήματα πλατφόρμας που παρατηρήθηκαν στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού. Ίσως ήταν η πίεση από το εξωτερικό να κάνει Octodad "Αισθάνονται" περισσότερο σαν ένα παιχνίδι και όχι ένα διαδραστικό κινούμενο σύντομο. Λαμβάνοντας υπόψη μερικά από τα παιχνίδια flack όπως Πήγε σπίτι πήρε στην κοινότητα, μπορώ να καταλάβω γιατί οι προγραμματιστές μπορεί να είναι διατεθειμένοι να το κάνουν αυτό.
Στο τέλος, είναι δύσκολο να συστήσετε πλήρως τους λαούς να πάρουν Octodad. Όπως είπα, το πρώτο εξάμηνο είναι μαγικό, αλλά ήμουν σίγουρα έτοιμος να το ολοκληρώσω μόλις έφτασα στο τέλος. Υπάρχει, επίσης, πιθανώς κάποια χαρά που πρέπει να διασωθεί παίζοντας στο multiplayer με φίλους. Έως και τέσσερις φίλοι μπορούν να ελέγξουν ένα πόδι και το χέρι του χταποδιού. Θα μπορούσα να δω μερικές δυνητικά ξεκαρδιστικές εμπειρίες καθώς εσείς και τέσσερις φίλοι σας αγωνιζόμαστε για να φτάσετε στο χταπόδι σας με χταπόδι γύρω από την οθόνη.
Αξιολόγηση μας 6 Δεν μπορώ πραγματικά να καταλάβω γιατί οι προγραμματιστές θεώρησαν ότι έπρεπε να προσθέσουν μερικά από τα απογοητευτικά τμήματα πλατφόρμας που παρατηρήθηκαν στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού.