Ο ιδρυτής του OC Game Studio Frank Oyer και εγώ μιλάμε για το πρώτο τους παιχνίδι και κόμμα. Sphere Complex

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο ιδρυτής του OC Game Studio Frank Oyer και εγώ μιλάμε για το πρώτο τους παιχνίδι και κόμμα. Sphere Complex - Παιχνίδια
Ο ιδρυτής του OC Game Studio Frank Oyer και εγώ μιλάμε για το πρώτο τους παιχνίδι και κόμμα. Sphere Complex - Παιχνίδια

Το να είσαι ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών είναι σκληρή δουλειά. Υπάρχει ένα ρητό που πηγαίνει, "αν σας αρέσει αυτό που κάνετε, μπορείτε πραγματικά να το ονομάσετε δουλειά;" Και η απάντηση σε αυτό σε σχέση με το παιχνίδι dev είναι ένα ηχηρό ναι. Στην πραγματικότητα, ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια στον κόσμο της ανάπτυξης παιχνιδιών για indies τελειώνει τελικά τον τίτλο σας - τη γραμμή τερματισμού που τα περισσότερα στούντιο δεν θα δουν ποτέ.


Αυτό, όμως, δεν συμβαίνει με το OC Game Studio, ένα τοπικό (για μένα) στούντιο indie στο Columbus, Ohio, που κυκλοφόρησε μόλις το πρώτο τους παιχνίδι, Sphere Complex, στην αγορά ατμού. Εγώ, εξ ονόματος του GameSkinny, είχα την τύχη να καθίσω για μια συνέντευξη με τον ιδρυτή της OC Frank Oyer και να μιλήσω περισσότερο για το παιχνίδι του, τα κίνητρά του και το μέλλον του στούντιο. Εδώ είναι αυτό που έπρεπε να πει.

GameSkinny (GS): Πρώτα απ 'όλα, σας ευχαριστώ για την ευκαιρία να σας ρωτήσω. Ας μπαίνουμε δεξιά σε αυτό - ποια ήταν η έμπνευση πίσω Sphere Complex;

Frank Oyer (FO): Αρχικά, Sphere Complex ήταν ένα δικός μου έργο, όπου εργαζόμουν για την ανάπτυξη παιχνιδιών και την οικοδόμηση των δεξιοτήτων μου. Αποφάσισα ότι ήθελα να κάνω ένα παιχνίδι με όσο το δυνατόν χαμηλότερο εύρος δυνατοτήτων ώστε να μπορέσω να το διαχειριστώ και να το τελειώσω.


Όσο για άλλη έμπνευση, πραγματικά μου αρέσουν τα αγωνιστικά παιχνίδια και το παιχνίδι Μάρμαρο Blast Ultra και ήθελε να κάνει κάτι μια σύγχρονη έκδοση αυτού του παιχνιδιού.

GS: Γιατί επιλέξατε να χρησιμοποιήσετε το Unreal Game Engine 4 για να το κάνετε Sphere Complex;

FO: Νομίζω ότι ο μεγαλύτερος παράγοντας που επηρεάζει ήταν ότι ήταν ο κινητήρας που χρησιμοποιούσαν τα μεγάλα στούντιο ονομάτων. Αρχικά άρχισα να κάνω παιχνίδια με το Unreal Developer Kit λίγα χρόνια πίσω και είναι ο μοναδικός κινητήρας που έχω δοκιμάσει ποτέ.

Αυτό που τελικά τσιμπούσε με τη συμφωνία μου, ωστόσο, ήταν το ισχυρό οπτικό σύστημα scripting το UE4 έπρεπε να προσφέρει. Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα Sphere Complex είναι ότι το παιχνίδι είναι γραμμένο εξ ολοκλήρου σε Blueprints, το οπτικό σύστημα scripting του Unreal. Το σύνολο του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της λειτουργικότητας για πολλούς παίκτες, χειρίζεται αποκλειστικά τα Blueprints - δεν υπάρχει ούτε μία γραμμή κωδικού. Αυτό είναι ένα ευπρόσδεκτο διάλειμμα από την κωδικοποίηση που κάνω για την κανονική εργασία μου 9-5.


GS: Ας μιλήσουμε λίγο περισσότερο για το OC Game Studio.

FO: Σίγουρος. OC Game Studio ξεκίνησε από το 2013 ως μόνο εγώ και έτσι ξεκίνησε η ανάπτυξη Sphere Complex. Τελικά όμως το εύρος του παιχνιδιού ήταν κάτι παραπάνω από αυτό που θα μπορούσα να χειριστώ μόνη μου και η ομάδα μεγάλωσε σε 3 άτομα - Εγώ ο ίδιος, ο Jeff που έκανε το μεγαλύτερο μέρος του σχεδιασμού και της μουσικής και ο Jason που χειρίστηκε το μεγαλύτερο μέρος του back-end καθώς και μερικά επίπεδα.

GS: Και γιατί αποφασίσατε να πάτε στην ανεξάρτητη διαδρομή για να συμμετάσχετε σε μια μεγαλύτερη εταιρεία;

FO: Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Είχα δοκιμάσει αρκετές φορές για να πάρω το παιχνίδι μου και τον εαυτό μου στο ραντάρ του Epic Game, αλλά δεν είχα πολύ τύχη. Με ένα περίεργο τρόπο, χαίρομαι που συνέβη αυτό, γιατί θα προτιμούσα πολύ να κάνω το δικό μου πράγμα, να είμαι ο καπετάνιος του δικού μου πεπρωμένου, αν θέλετε. Ο καθορισμός των ωρών μου και η εκτέλεση έργων με προσωπικό νόημα για μένα είναι αυτό που πραγματικά θέλω.Αυτό είναι το όνειρο; Για να είναι το αφεντικό;

GS: Δεν υπάρχει καμία διαφωνία με αυτό το τραίνο της σκέψης. Έτσι, πού βλέπετε το OC τα επόμενα 5 χρόνια;

FO: Λοιπόν, σε αυτό το σημείο θα πρέπει να τελειώσουμε καλά Sphere Complex και το πρόσθετο περιεχόμενο για το οποίο εργαζόμαστε για αυτό. Φαντάζομαι ότι θα ήθελα είτε να τελειώσουμε τον επόμενο τίτλο μας και να κάνουμε κάποιο περιεχόμενο για αυτό επίσης.

Προς το παρόν, είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για το τι κρατάει το μέλλον και προσβλέπουμε στο να εργαστούμε στο επερχόμενο μας παιχνίδι - να διερευνήσουμε τις νέες τεχνολογίες και τις ιδέες παιχνιδιών.

GS: Εντάξει, Frank, έχετε υπαινιχθεί για έναν άλλο τίτλο μερικές φορές τώρα ... Είστε πρόθυμοι να μιλήσετε γι 'αυτό; Μοιραστείτε λίγο κάτι για το τι έχει στο μυαλό το OC για το επόμενο έργο τους;

FO: Δεν θέλω να πάω σε πάρα πολλές λεπτομέρειες γι 'αυτό. Θα πω ότι έχει κάτι να κάνει με την VR και ενδεχομένως τα όπλα. Ξέρω ότι είναι κάπως ασαφής, αλλά ίσως θα έρθουμε σε σας όταν έχουμε περισσότερα για να μιλήσουμε. Ίσως με ένα demo για να δοκιμάσετε.

GS: Μετά το παιχνίδι Sphere Complex Είμαι εντελώς παιχνίδι για να δω τι άλλο OC Game Studio έχει μέχρι τα μανίκια τους. Μιλώντας για τα παιχνίδια, τι παίζεις στον ελεύθερο χρόνο σου;

FO: Είμαι πραγματικά στην πραγματικότητα Διευθυντής Motorsport. Μου αρέσουν πραγματικά τα αγωνιστικά και τα γρήγορα αυτοκίνητα, καθώς και τα είδη διαχείρισης / προσομοίωσης των παιχνιδιών. Τι παίζεις τώρα;

GS: Έχω παίξει μερικά παιχνίδια πρώτης πρόσβασης, πιο πρόσφατα 7 ημέρες για να πεθάνει με τους συγκάτοικους μου επειδή δεν αγαπάς έναν καλό σκοπευτή ζόμπι;

Τέλος πάντων, τελευταία ερώτηση. Εάν θα μπορούσατε να συνεργαστείτε σε ένα παιχνίδι με οποιοδήποτε άλλο στούντιο εκεί έξω που θα ήταν;

FO: Bethesda, 100%. Ακόμα κι αν τα παιχνίδια τους είναι buggy στην αρχική απελευθέρωση πραγματικά, πραγματικά όπως τα παιχνίδια τους. Θα ήταν ενδιαφέρον να συνεργαστούμε μαζί τους και η εμπειρία θα ήταν απλώς εκπληκτική.

Για άλλη μια φορά, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας Frank Oyer και ανυπομονώ να δω τι μαγειρεύετε έπειτα.

Έκανα πολύ χρόνο να μιλήσω με τον Frank, καθώς έπαιζα Sphere Complex, την οποία σύντομα θα γράψω μια ανασκόπηση. Αν σας ενδιαφέρει να μάθετε περισσότερα Sphere Complex στη συνέχεια, δείτε τη σελίδα Steam.

Μπορείτε επίσης να ενημερώνεστε για τα βήματα στο OC Game Studio μέσω του Twitter ή της επίσημης ιστοσελίδας τους.