Οψιδιανό και κόλον. Το Marmite του Gamer

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οψιδιανό και κόλον. Το Marmite του Gamer - Παιχνίδια
Οψιδιανό και κόλον. Το Marmite του Gamer - Παιχνίδια

Η απλή αναφορά της Obsidian Entertainment θα προκαλέσει ένα κύμα διαμάχης σε οποιαδήποτε ομάδα παικτών. Χαιρετίζει τόσο καθαρό όσο ο ήλιος θα βρέξει από κάποιες, αιχμηρές φάρσες απογοήτευσης από τους άλλους. Από τη δημιουργία του, ο Obsidian ήταν πάντα ο αουτσάιντερ της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών που δεν μπορούσε να κάνει λάθος στα μάτια σου μια μέρα και θα έπρεπε να κάψει σε μια πικρή κόλαση την επόμενη.


Αλλά από όποιον θεό πιστεύεις, όταν κάνουν κάτι σωστό, το κάνουν σωστά.

Όλοι οι λαοί, ο χρόνος του μαθήματος ιστορίας. Πίσω στις αρχές της δεκαετίας του 2000, κάλεσε μια αρκετά επιτυχημένη εταιρεία Μαύρο Νησί έκλεισε τα καταστήματα για πάντα (καλά, 'ish', υπάρχει μια αναβίωση έρχεται - δεν έχετε ακούσει;). Είχε αφήσει πίσω της μια πολύ καλή ομορφιά - το Fallout 2, και τα δύο παιχνίδια του Baldur's Gate (σε συνδυασμό με το Bioware φυσικά) και, το μεγαλύτερο επίτευγμα τους, το Planescape Torment.

Ήταν λυπηρό να βλέπει κανείς τους να πάνε, και ακόμη πιο θλιβερό να δουν το προσωπικό γραφής τους χωρίς ένα παιχνίδι για να δουλέψουν. Έτσι, όταν ο Chris Avellone ανακοίνωσε ότι πρόκειται να δημιουργήσει μια νέα εταιρεία που ονομάζεται Obsidian Entertainment, ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών χαίρεται. Ήταν ένα θαύμα! Τα παιχνίδια που θα έκανε η εταιρεία θα μπορούσαν να βαθμολογηθούν μόνο απίστευτα, καθώς είχαν τόσο ισχυρή και απίστευτη ιστορία.


Καλά...

... Εκεί ξεκίνησαν τα προβλήματα.

Το πρώτο τους παιχνίδι ήταν η συνέχεια του KOTOR - Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας 2, The Sith Lords. Η ιστορία του πρώτου παιχνιδιού δεν ήταν τίποτα σε σύγκριση με τη γραμμή του οικοπέδου, τον χαρακτηρισμό, τις συνομιλίες, τις επιλογές. Όλα ήταν καλά.

Το παιχνίδι επίσης μεταφέρθηκε πολύ νωρίς και ήταν γεμάτο με τρομερά σφάλματα σε όλη τη διαδρομή. Μείωσε αυτό που θα ήταν μια φανταστική απελευθέρωση και ήταν μια υπόσχεση για τα επόμενα πράγματα.

Ανακοίνωσαν ότι επρόκειτο να κάνουν ακόμα μια συνέχεια ενός παιχνιδιού Bioware - Neverwinter Nights 2. Για άλλη μια φορά, η πλοκή του παιχνιδιού και τα πρόσθετα πακέτα επέκτασης του ήταν πέρα ​​από τη σύγκριση. Ο διάλογος αισθάνθηκε πραγματικός και οι συνομιλίες εξελίχθηκαν. Ήταν επίσης το δεύτερο παιχνίδι που οι παίκτες θα μπορούσαν να δημιουργήσουν τους δικούς τους διαρκείς online κόσμους για να παίξουν στο roleplay. Φαινόταν όμορφο σε όλα τα σωστά σημεία.


Έπαιξε σαν πτώση τόνων τούβλων και επίσης κατάφερε να σκοτώσει μόνη της την επίμονη παγκόσμια αγορά από μόνη της.

Για πολύ καιρό, ο Όσπιντιαν ήταν καταδικασμένος σε αυτό το γεγονός. Είχαν ξεκινήσει με καλά εδραιωμένα παιχνίδια και έκαναν συνέχεια από αυτά, αλλά απλά δεν μπορούσαν να τα φτάσουν στο ... Λοιπόν .. Πιείτε. Πρέπει να δοκιμάσουν κάτι διαφορετικό. Κάτι το ιδιαίτερο. Κάτι απίστευτο που ήταν δικό τους.

Απαιτούσαν να απελευθερώσουν το δικό τους παιχνίδι.

Το 2010, ο κόσμος (και ο κόσμος, εννοώ όλοι σε Steam) αντιμετωπίσαμε το πρωτόκολλο Alpha, το πρώτο (και σήμερα μόνο) κατάσκοπος RPG στον κόσμο. Έχει μια βαθιά και ενδιαφέρουσα ιστορία με πολλαπλά μονοπάτια και επιλογές που θα άλλαζαν δραματικά τον τρόπο με τον οποίο έπαιξε το παιχνίδι σας. Μου είπε για το πώς το στυλ παιχνιδιού σας δεν είχε σημασία, εφ 'όσον είχατε τη διασκέδαση με αυτό και κολλήσει με ένα ύφος που εργάστηκε για σας. Έδειξε ότι τα παιχνίδια δεν έπρεπε να είναι γραμμικά ή περιοριστικά σε ό, τι μπορεί να κάνει ο παίκτης και ότι αφήνοντας τους να έχουν λίγο περισσότερο από μια απλή επιλογή μιας καλής ή κακής επιλογής δεν είναι πώς να γράψουμε μια αντιφατική ιστορία.

Είπε στον κόσμο ότι η Obsidian Entertainment θα μπορούσε να γράψει τα ζωντανά φώτα ημέρας από μια πλοκή.

Είπε επίσης στον κόσμο ότι η Obsidian Entertainment δεν μπορούσε να προγραμματίσει ένα παιχνίδι.

Δεν πρόκειται να σας ψέψω. Το πρωτόκολλο Alpha είναι εύκολα το μεγαλύτερο παιχνίδι που δημιουργήθηκε ποτέ. Πάρτε κάθε παιχνίδι μαζικής επίδρασης και τις διακλαδισμένες ιστορίες και ενδιαφέρουσες γνώσεις. Κόλαση, πάρτε κάθε σχεδίαση Bioware έχει κάνει ποτέ ότι έχετε απολαύσει. Προσθέστε όλα αυτά μαζί με ένα άγγιγμα αλάτι, και ίσως ακόμη και αξιοπρεπής διάλογος.

Το αποτέλεσμα θα κτυπηθεί μέσα σε μία ώρα από την αναπαραγωγή του πρωτοκόλλου Alpha.

Ο Οψιδιανός θα είχε ένα χρυσωρυχείο αν το παιχνίδι δεν ήταν γεμάτο με σφάλματα. Οι χαρακτήρες θα εξαφανιστούν τυχαία κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, συμπεριλαμβανομένων των ζωτικών που χρειάζεστε για να προχωρήσετε. Τα μίνι-παιχνίδια θα σταματούσαν τυχαία τη φόρτωση, αναγκάζοντάς σας να χρησιμοποιήσετε ένα από τα αναλώσιμα σας για να το χρησιμοποιήσετε. Κάποτε είχα ένα φανταστικό σφάλμα, όπου τα κουμπιά μενού στην οθόνη εκκίνησης έκαναν θόρυβο κατά την επιλογή τους. Το ίδιο το παιχνίδι δεν ήταν τόσο ισχυρό, και θα μπορούσε να είναι cheesed αρκετά εύκολα αν ξέρατε πώς.

Αλλά και πάλι, αυτό είναι το μόνο παιχνίδι που ξέρω από όπου θα μπορούσατε να εγκαταστήσετε το σκληρότερο αφεντικό στο παιχνίδι, μιλώντας για θεωρίες συνωμοσίας με κάποιο μάγκα στην Ταϊβάν.

Πείτε μου ότι δεν είναι τρομερό.

Οι πωλήσεις του πρωτοκόλλου Alpha δεν ήταν τόσο υψηλές όσο ελπίζονταν, δυστυχώς, και το παιχνίδι δεν φαίνεται να δουλεύει προς τη συνέχεια. Θα ήταν θαυμάσιο αν το έκανε, αλλά μερικές φορές ο κόσμος δεν λειτουργεί όπως εσείς το επιθυμείτε. Όπως και στην περίπτωση της Obsidian Entertainment.

Ήταν αδιάφοροι όμως, επειδή έπρεπε να γίνουν παιχνίδια, να γραφτούν γραφήματα και η Bethesda τους έδωσε κλήση να τους πει ότι είχαν μια νέα άδεια να παίξουν.

Το Fallout New Vegas κυκλοφόρησε επίσης το 2010, μια συνέχεια στο Fallout 3. Αυτό ήταν το χρυσό όνειρο κάθε παίκτη - το παιχνίδι ήταν ως επί το πλείστον ήδη: ήταν ο ίδιος κινητήρας με το Fallout 3 χωρίς πάρα πολλές αλλαγές. Είναι αλήθεια ότι εξακολουθούν να έχουν σφάλματα, αλλά δεν ήταν τα Bugs επιπέδου Obsidian. Το μόνο που έπρεπε να κάνουν είναι να το χρησιμοποιήσουν, να σχεδιάσουν το οικόπεδο, και είναι μια στιγμιαία φόρμουλα νίκης. Δούλεψε...

... Σε κάποιο βαθμό.

Το Fallout New Vegas μπορεί καλύτερα να περιγραφεί ως 'Like Fallout 3 ... αλλά καλό'. Ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί για να περπατήσει απλά μέχρι τον παίκτη μετά την αρχική φάση του παιχνιδιού και να πάει εδώ είναι έξι διαφορετικές επιλογές για το πώς μπορούν να πάνε τα πράγματα. Νιώστε ελεύθεροι να διαλέξετε όποιον θέλετε. Ή να πείτε βίδα την παρτίδα και να κυβερνήσετε αυτή τη γη εαυτό σας. Δεν έχει σημασία ούτε ο καθένας, πρόκειται να είναι μια βόλτα ».

Δεν έχει ακόμα υπάρξει παιχνίδι που σας έχει καταπνίξει τόσο για την επιλογή όσο και για το New Vegas. Πρακτικά, κάθε ενέργεια που παίρνετε έχει ως συνέπεια τη γραμμή και, κατ 'επιλογήν, δεν είναι πάντα απλά μια καλή επιλογή εναντίον του κακού. Οι επιλογές στις επιλογές είναι τοποθετημένες στην κορυφή η μία από την άλλη σας προκαλούν ασφυξία μέχρι να ξεφύγετε από την αναρρίχηση στην κορυφή και δηλώνοντας ότι δεν είστε σκουπίδια, ότι είστε άνθρωπος με δική σας ευθύνη και αν το δικό σας δικαίωμα σας είπε ότι ο Enclave το πιο γοητευτικό πράγμα από τότε που ο Μεγάλος Γκέτσμπι έπειτα πηγαίνετε τον εαυτό σας θαμμένο βαθιά μέσα στο στήθος μέχρι να φωνάξετε για τον αέρα.

Και όμως, δεν ήταν αρκετά καλό για τη Bethesda: ο Obsidian είχε την ευκαιρία να κάνει ένα μπόνους στο παιχνίδι, αν πέτυχε το ποσοστό του Metacritic πάνω από το 85%. Έφτασαν μέχρι και 84% στον Η / Υ. Πονάει. Πολύ. Σαν σφενδόνη στο πρόσωπο για να κάνεις κάτι που νόμιζε ότι θα τον ευχαριστούσε, το οποίο πονάει. Πραγματικά πονάει.

Η διαμάχη που δημιουργήθηκε από μια τέτοια επιχείρηση μπορεί να έβλαψε τον Obsidian περισσότερο από ό, τι συνειδητοποίησαν. Μετά από το Fallout New Vegas, επέστρεψαν ξανά στο να κάνουν sequels, απελευθερώνοντας το Dungeon Siege 3. Ένα παιχνίδι που καυχήθηκε ότι είχε ένα co-op mode, που ήταν τόσο τρομερά σχεδιασμένοι ανεμιστήρες προσπάθησαν να υποβάλουν μια αναφορά για να αφαιρέσουν τις λέξεις Co-Op από το Steam σελίδα. Το οικόπεδο ήταν εντάξει.

Τα πράγματα θα συνέχιζαν ίσως με αυτόν τον τρόπο και ίσως να τους είχαμε να δουλέψουμε για τη νέα έκδοση του Thief, αν ο Kickstarter δεν είχε πάρει το δρόμο.

Έτσι, όπως ο κόσμος αρχίζει να ανακαλύπτει, Kickstarter είναι ένας τρόπος για να πάει για crowdsourcing τα χόμπι σας. Είτε πρόκειται για ένα βίντεο, τη συγγραφή ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού ή για ένα βιντεοπαιχνίδι που οι κανονικοί εκδότες απλά δεν θα κάνουν για κάποιο τρελό λόγο. Όπως, ας πούμε, OH δεν ξέρω, ότι ο κύριος χαρακτήρας σας είναι ένα κορίτσι.

Ο Obsidian πήδηξε στο τρενάκι, όταν το Double Fine ξεκίνησε τη χρηματοδότηση για το δικό του, και λειτούργησε! Το Wasteland 2 ψάχνει φανταστικά, κυρίως επειδή ο Chris Avellone του Obsidian γράφει μόνο την πλοκή και ο Obsidian δεν έχει καμία σχέση με τον προγραμματισμό. Το Project Eternity είχε ένα φανταστικό Kickstarter, και ήδη οι παίκτες σαλιγκάρια πάνω από τα στιγμιότυπα που έχουν κυκλοφορήσει. Και ας μην μιλήσουμε καν για το τέρας που θα είναι το Torrent: Αεροπλάνα του Numeria όταν βγαίνει.

Φυσικά, το Project Eternity είναι το μόνο πράγμα που θα παράγει στην πραγματικότητα η Obsidian Entertainment, έτσι ώστε να είναι αυτό που οι οπαδοί θα ελπίζουν να υποστηρίξουν, να το συνεχίσουμε.

Το μέλλον είναι ακόμη πιο φωτεινό, τώρα που υπάρχει μια επίσημη απελευθέρωση που για το South Park: Το Stick of Truth, το οποίο ακούγεται σχεδόν τόσο παράλογο όσο το έγραψε αυτό. Αλλά είναι αλήθεια - ο Obsidian πρόκειται να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι South Park φέτος. Θα είναι θαυμάσιο.

Το Obsidian Entertainment έχει δει πολλά σκαμπανεβάσματα στην εποχή του. Οι παίκτες είναι πάντα δύο τρόποι γι 'αυτό. Τρέχει από μερικά από τα πιο λαμπρά μυαλά της βιομηχανίας και ποτέ δεν θα σταματήσει να απελευθερώνει απίστευτα παιχνίδια. Είναι μόνο πραγματικό λάθος έχει η χρηματοδότηση και οι χρόνοι απελευθέρωσης - κάτι που ελπίζουμε Kickstarter και Project Eternity θα σταματήσει.

Πολλά βρίσκονται στην απελευθέρωση αυτού του παιχνιδιού: Ως δημιουργός που προέρχεται από πλήθος, ο κόσμος θα παρακολουθεί για να δούμε πόσο καλή είναι μια τέτοια επιχείρηση (κοιτάζω σε σας Banner Facations Saga), και όπου μια εταιρεία θα μπορούσε να πάει από εδώ. Θα ήταν ακριβώς το ίδιο όπως με το New Vegas, οι βαθμολογίες metacritic και οι πωλήσεις παιχνιδιών μπορεί εύκολα να κάνουν ή να σπάσουν το Obsidian για πάντα. Θα μπορέσουν πραγματικά να απελευθερώσουν την επόμενη πύλη Baldur και να πάρουν ένα βήμα Bioware-Esque για να γίνουν ένα νοικοκυριό; Ή θα πρέπει να αγοράζονται από μια εταιρεία τυχερών παιχνιδιών από την EA μόνο για να συνεχίσουν να πηγαίνουν;

Σε αγαπώ ο Οψιδιανός και ελπίζω να μην αλλάξεις ποτέ.

Τώρα δώσε μου ALPHA PROTOCOL 2, YOU BASTARDS!