Περιεχόμενο
Παρόλο που έκανα ένα διάλειμμα από τη σειρά για τις τελευταίες εβδομάδες, αποφάσισα να διευρύνω ακόμα μία φορά τη σκοτεινή σας γνώση σχετικά με το παιχνίδι τρόμου με μια πολύ περίεργη σειρά. Ναι, τις επόμενες τρεις εβδομάδες, θα ρίξω μια ματιά στην τριλογία της φρίκης επιβίωσης του Kenji Eno, ρε, Enemy Zero, και D2. Αυτή την εβδομάδα, ξεκινάμε με την πρώτη μας είσοδο, το γρίφος επιβίωσης επιβίωσης, ρε!
D (3-DO, PC, PlayStation, & Saturn), WARP
Κυκλοφόρησε το 1995, το D είναι ένα τρισδιάστατο CGI παιχνιδιού γεμάτο κίνηση επιβίωσης που δημιουργήθηκε από τον Ιάπωνα σχεδιαστή παιχνιδιών, τον Kenji Eno και το στούντιο του WARP. Για την εποχή του, το θέμα του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των βίαιων θεμάτων και του κανιβαλισμού (περισσότερο σε αυτό αργότερα), θεωρήθηκε ταμπού. Σε μια προσπάθεια να αποτρέψει τη λογοκρισία, ο Eno παρέλειψε την ιστορία του παιχνιδιού, ακόμη και μέχρι να το κρατήσει μυστικό από το προσωπικό του. Έστειλε το καθαρό αντίγραφο για έγκριση, στη συνέχεια, όταν ταξίδεψε με αεροπλάνο στις Ηνωμένες Πολιτείες, άλλαξε τα καθαρά αντίγραφα του παιχνιδιού με τους δίσκους που περιείχαν το βίαιο θέμα.
ρε ήταν επίσης η αρχή της ιδέας του Eno για τους ψηφιακούς ηθοποιούς. Ξεκινώντας με ρε, Η Laura ήταν η ψηφιακή ηθοποιός του Eno που θα καταλήξει να πρωταγωνιστεί στην τριλογία. Η Laura διαδραματίζει διαφορετικό ρόλο σε κάθε παιχνίδι, καθώς οι ιστορίες συνεχίζονται το ένα από το άλλο. Όπως θα δούμε την επόμενη εβδομάδα με Enemy Zero, Ο Eno προσθέτει περισσότερους ψηφιακούς ηθοποιούς στο σύνολο του.
[Προειδοποίηση: Αυτό το άρθρο περιέχει spoilers!]
Ιστορία
Η Λόρα και η περμανάντ της.
Το παιχνίδι ξεκινά με τον πρωταγωνιστή μας, Λάουρα Χάρις, που έρχεται σε επαφή με την αστυνομία του Λος Άντζελες, για τον πατέρα της, τον Δρ Richard Harris, που τρελαίνεται, σκοτώνοντας το προσωπικό και τους ασθενείς ενός τοπικού νοσοκομείου. Ο Δρ Χάρις μπαίνει στο εσωτερικό του νοσοκομείου και η Λόρα κατευθύνεται προς τα μέσα για να ανακαλύψει την αλήθεια πίσω από τις τρελές πράξεις του πατέρα της.
Μετά από λίγα βήματα μέσα στο νοσοκομείο, η Laura μοιάζει με τη σφαγή που προκαλεί ο πατέρας της γύρω της. Καλύπτει τα μάτια της με το φόβο, αλλά όταν αφαιρεί τα χέρια της, δεν είναι πλέον στο νοσοκομείο. Αντίθετα, η Λόρα στέκεται στην είσοδο ενός σκοτεινού μεσαιωνικού κάστρου σαν να μην ήταν ήδη περίεργο για την φτωχή Λόρα.
Η ησυχία δεν είναι η λέξη που θα χρησιμοποιούσα για να περιγράψω τον μπαμπά της Laura
Παρά την απελπισμένη προσπάθεια του Eno να κρατήσει την ιστορία του παιχνιδιού κάτω από περιτύλιγμα, η ιστορία δεν είναι πολύ παρούσα στο παιχνίδι. Περιστασιακά, ο προϊστάμενος των νεκρών της Laura θα εκδηλωθεί μπροστά στη Laura, φωνάζοντας την να συνεχίσει την αναζήτηση της. Στην αρχή, δεν προσφέρει καμία εικόνα για το τι συμβαίνει, απλά προειδοποιώντας τη Laura να μην τον βρει, όπως μπορεί να την σκοτώσει. * αναστεναγμός * Γονείς.
Η ιστορία λέγεται ως επί το πλείστον μέσω της Laura εντοπίζοντας αυτά τα μικρά στολίδια σκαθάρι που βρίσκονται σε όλο το παιχνίδι. Εάν συλλέγετε όλα τα κομμάτια, εμφανίζεται η κοπέλα που δείχνει ότι η Λόρα μαχαιρώνει τη μητέρα της. Μόλις αποκαλυφθεί αυτό, το κεφάλι του μπαμπά της Laura εμφανίζεται για άλλη μια φορά για να ενημερώσει τη Laura ότι αυτός και η Laura μοιράζονται μια γενεά με τον Δράκουλα. Αυτό είναι δροσερό, έτσι; Λοιπόν, όχι για τη Λόρα, όπως ο πατέρας της αποκαλύπτει ότι σκότωσε και έτρωγε τη μητέρα της.
Ουάου, Λόρα, έτσι δεν είναι δροσερό.
Πιθανότατα θα φαινόταν το ίδιο αν ανακαλύψατε ότι έχετε φάει τη μαμά σας.
Στο τέλος του παιχνιδιού, η Laura πρέπει να αποφασίσει. Πρέπει να σκοτώσει τον πατέρα της ή να τον κρατήσει ζωντανό; Με το πυροβόλο που στοχεύει σε αυτόν, ο παίκτης πρέπει να κάνει την επιλογή. Φυσικά, αυτό επιτρέπει στο παιχνίδι να έχει πολλαπλά τερματικά. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν 4 συνολικά.
Εάν η Laura επιλέξει να πυροβολήσει τον πατέρα της, ο παίκτης θα απονεμηθεί με το καλύτερος ή Καλός τελειώνοντας, ανάλογα με το αν βρήκες όλα τα σκαθάρια. Η Laura λικνίζει τον πατέρα της που τον πεθαίνει καθώς ευχαριστεί για το τέλος της ζωής του. Αν επιτευχθεί το καλύτερο τέλος, ο ήχος ενός κλάματος μωρού μπορεί να ακουστεί πάνω από τις τελικές πιστώσεις. Αυτό ήταν μια αναφορά D2Η αρχική πλοκή του παιδιού της Laura πριν από ολόκληρο το οικόπεδο επανασχεδιάστηκε από τον Eno.
ο κακό τελειώνει όταν η Λόρα δεν πυροβολεί τον πατέρα της. Ο παίκτης αντιμετωπίζεται στη συνέχεια σε μια οθόνη μαύρων πιστών που συνοδεύεται από περίεργους θόρυβους για να σημάνει ότι ο Richard έτρωγε τη Laura. Ωχ όχι!
Το τελευταίο τέλος είναι a με βάση το χρόνο κατάληξη. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να λύσει το μυστήριο του ρε σε λιγότερο από 2 ώρες, τους δίνεται μια οθόνη "παιχνιδιού πάνω". Ναι, ολόκληρο το παιχνίδι είναι σε πραγματικό χρόνο που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να κάνετε παύση ή να σώσετε.
Παιχνίδι
Παρόλο που χαρακτηρίζεται ως παιχνίδι τρόμου επιβίωσης, ρε είναι πολύ περισσότερο από ένα παιχνίδι παζλ. Δεν υπάρχει αγώνας στο παιχνίδι. Η Λόρα δεν φέρει κανένα όπλο μέχρι το τέλος. Αντ 'αυτού, ο παίκτης πρέπει να λύσει διάφορα παζλ και QTE συναντήσεις για να λύσει το μυστήριο του ρε.
Η Λόρα μπορεί να πάρει μερικές ακόμα χρήσεις από αυτό το κακό αγόρι πριν να καταρρεύσει.
Όπως και οι άλλοι τίτλοι του Eno, είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς μπορούμε να λύσουμε ορισμένα παζλ. Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη συμπαγή έκδοση της Laura για να δει έναν υπαινιγμό για να βοηθήσει στην επίλυση του γρίφου, αλλά μπορείτε να πάρετε μόνο ένα περιορισμένο αριθμό χρήσεων προτού να καταστρέψει. Επίσης, με την επικείμενη χρονική περίοδο δύο ωρών που υπάρχει και δεν υπάρχει επιλογή για αποθήκευση, το παιχνίδι μπορεί να είναι απογοητευτικό αν δεν ξέρετε τι να κάνετε.
Επίσης, όταν έπαιζα αυτό το παιχνίδι, είχα δύσκολο χρόνο με τα QTEs. Ποτέ δεν είχα πρόβλημα με τα QTE σε άλλα παιχνίδια, αλλά δεν μπόρεσα να περάσω από τον καταραμένο ιππότη! Η κόλαση, δεν θυμάμαι καν να έχει πρόβλημα με τα άλλα τμήματα του QTE σε αυτό το παιχνίδι, μόνο τον ιππότη!
Δύστυχος. Απλά δεν μπορεί να σβήσει κουμπιά.
Εκτός από αρκετές εκδηλώσεις QTE (παρεμπιπτόντως, το παλιότερο παιχνίδι που έχω δει με QTEs), η Laura θα πρέπει να ξεχωρίζει για διάφορες παγίδες. Ορισμένες από τις παγίδες, όπως η παγίδα της ακίδας, δεν μπορούν να βλάψουν τη Laura, αλλά είναι μάλλον απλά στο δρόμο της. Κάθε φορά που χάσαμε τον QTE με τον ιππότη, χτύπησε τη Laura κάτω, οπότε δεν είμαι σίγουρος αν μπορείτε να πάρετε ένα παιχνίδι για να χάσετε τις παγίδες. Αν μη τι άλλο, μοιάζουν με ενοχλητικά εμπόδια για να καούν μέσα στο χρονικό όριο.
Σκέψεις
μου αρέσει ρε. Είμαι όλοι για περίεργα παιχνίδια και ρε σίγουρα προσφέρει αυτή την πτυχή. Το gameplay μπορεί να είναι απογοητευτικό, ειδικά με την προσθήκη ενός χρονικού ορίου. Τα γραφικά, όπως είμαι βέβαιος ότι μπορείτε να πείτε, δεν έχουν γερά καθόλου καλά. Παρά τις ατέλειες, ο Ένο δημιούργησε ένα ενδιαφέρον κλασσικό τρόμο.
Την επόμενη εβδομάδα, θα καλύψω Enemy Zero, κάτι που μοιάζει πολύ ρε στο διάστημα!
Πηγές εικόνας: theisozone.com, Jeux Video [2], Youtube, & Hardcoregaming101