Περιεχόμενο
Καθώς συνεχίζουμε τη ματιά μας στο Πύργος ρολογιού franchise, χτυπήσαμε το πρώτο μας χτύπημα στο δρόμο. Παρόλο που και τα δύο Πύργος ρολογιού οι τίτλοι για το Super Famicom και το PlayStation δεν ήταν τέλεια παιχνίδια, το καθένα εμφάνισε μοναδικό gameplay καθώς και ενδιαφέροντα ιστορικά στιγμιότυπα. Πύργος ρολογιού 2: Ο αγώνας μέσα δεν είναι τόσο τυχερός όσο οι προκάτοχοί του.
Πύργος ρολογιού 2: Ο αγώνας μέσα (PlayStation), Ανθρώπινη ψυχαγωγία
Released για το PlayStation το 1998, η συνέχεια του Πύργος ρολογιού δεν έχει απολύτως καμία σχέση με τα γεγονότα από τα δύο πρώτα παιχνίδια. Το gameplay παραμένει το ίδιο με τους δύο πρώτους τίτλους, αλλά η Jennifer και η Scissorman απουσιάζουν. Όταν απελευθερώθηκε, το παιχνίδι αντιμετωπίστηκε με μικτή έως αρνητική λήψη με αναθεωρητές επικαλούμενοι ζητήματα με την ιστορία του παιχνιδιού και τη μηχανική του gameplay.
Ιστορία
Ακόμη και η Alyssa ξέρει ότι αυτό θα είναι κακό.
Η ιστορία μας εισάγει στην Alyssa Hale, μια νεαρή μαθήτρια με πολλαπλή διαταραχή προσωπικότητας. Η άλλη προσωπικότητα της Alyssa είναι αυτή μιας ψυχρόμενης αρσενικής προσωπικότητας γνωστής ως Bates. Η Alyssa έχει μόλις απελευθερωθεί από νοσοκομείο ψυχικής υγείας όταν φτάνει στο σπίτι του Phillip και της Kathryn Tate, της θείας και του θείου της. Δεν είναι όλα σωστά στο νοικοκυριό της Tate, καθώς η νεότερη κόρη του Tate, η Stephanie, επιχειρεί να μαχαιρώσει την Alyssa με ένα μαχαίρι. Η Άλυσσα σύντομα ανακαλύπτει ότι ο Φίλιπς κρατά ένα άγαλμα που του έστειλε ο πατέρας της Αλήσσας Άλαν Χέιλ. Παρόμοια με τους άλλους τίτλους, το άγαλμα είναι η αιτία της δολοφονικής πρόθεσης του Stephanie.
Ο πρόλογος είναι αξιοπρεπής, είναι σίγουρα καλύτερος και πιο συναρπαστικός από τον πρόλογο Πύργος ρολογιού (PlayStation). Ωστόσο, μετά από τον πρόλογο, η ιστορία γίνεται πραγματικά μπερδεμένη και λίγο ανόητη. Ξέρω το άλλο Πύργος ρολογιού οι τίτλοι έχουν μια γοητευτική ποιότητα τυροκομίας σε αυτούς, αλλά Πύργος ρολογιού 2Η ιστορία είναι γελοία. Δεν θέλω να βυθιστώ στην μεταγενέστερη ιστορία, για λόγους spoiler, αλλά θα αναφέρω εν συντομία τι συμβαίνει μετά τον πρόλογο.
Κάποιος πίστευε ότι ήταν καλή ιδέα.
Μετά το περιστατικό στο νοικοκυριό Tate, η Alyssa ξυπνάει σε νοσοκομείο. Η Αλήσα μιλάει σε άλλο άτομο για το περιστατικό όταν ακούγεται μια κραυγή. Όταν πηγαίνει να το ερευνήσει, διαπιστώνει ότι το νοσοκομείο έχει ξεπεράσει τα ζόμπι. Καλώς. Ναι, τα παιχνίδια Tower Clock είχαν υπερφυσικά στοιχεία, αλλά τα ζόμπι δεν έχουν απολύτως νόημα. Η εξήγηση του παιχνιδιού για τα ζόμπι είναι ότι είναι αποτέλεσμα μιας οικογενειακής κατάρας. Αν είναι η ίδια κατάρα που κατείχε τη Στεφανία, γιατί δεν έστρεψε τη Στεφανία ή τα άλλα μέλη της οικογένειας Τάτε σε ζόμπι; Το παιχνίδι είναι γεμάτο με παρόμοιες τρύπες διασταυρώσεων καθιστώντας δύσκολη την αγορά στην ανόητη ιστορία του παιχνιδιού.
Παιχνίδι
Ο Bates αναλαμβάνει την Alyssa ή είναι απλώς ένα τσίμπημα.
Το gameplay είναι σχεδόν παρόμοιο με τα δύο πρώτα παιχνίδια με μερικές αξιοσημείωτες προσθήκες. Για να εκτελέσει κάποιες συγκεκριμένες ενέργειες στο παιχνίδι, η Alyssa πρέπει να επιτρέψει στον Bates να τον πάρει τον έλεγχο. Αν και αυτή η πτυχή του παιχνιδιού είναι ενδιαφέρουσα, δεν εκτελείται πολύ καλά. Απογοήτευση μπορεί να συμβεί αν συναντήσετε ένα συμβάν χωρίς τη σωστή προσωπικότητα που συχνά οδηγεί σε ένα από τα πολλά κολλημένα στα τελειώματα.
Κατά τη διάρκεια του νοσοκομειακού επιπέδου, η Alyssa έχει την ικανότητα να πυροβολεί τα ζόμπι. Με το σημείο του παιχνιδιού και κάντε κλικ στο gameplay, αυτός ο μηχανικός αισθάνεται απίστευτα αμήχανος. Το ποντίκι κινείται αργά, καθιστώντας δύσκολο τον στόχο του. Ίσως αν μπορούσατε να παίξετε με ένα ποντίκι και πληκτρολόγιο, ίσως να είναι καλύτερο. Ωστόσο, με έναν ελεγκτή PlayStation, είναι ένας απόλυτος εφιάλτης.
Απλά φύγετε, παρακαλώ.
Ένα άλλο πρόβλημα με το gameplay είναι όταν ακολουθείται η Alyssa. Κατά τη διάρκεια του προλόγου, δεν υπήρχε μεγάλο πρόβλημα. Ωστόσο, όταν το παιχνίδι έχει ζόμπι και ένας τύπος σε μια μάσκα Oni που επιδιώκει την Alyssa, το τρέξιμο μακριά γίνεται απίστευτα περιττό. Υποθέτω ότι ο κύριος του έργου προσπαθούσε να κάνει τις αναζητήσεις πιο συναρπαστικές, αλλά με αμήχανα γυρίσματα και ελέγχους clunky ποντίκι, που ασχολούνται με τις επιδιώξεις γίνεται κουραστική.
Τέλος, το παιχνίδι έχει συνολικά 12 τερματισμούς, αλλά η πλειοψηφία τους μπορεί να συμβεί κατά τη διάρκεια του προλόγου. Επιπλέον, η μόνη διαφορά μεταξύ πολλών από αυτά είναι ένα απόσπασμα διαλόγου. Σε αντίθεση με τους άλλους τίτλους, η αναπαραγωγική ικανότητα λείπει σοβαρά με τη συνέχεια. Δεν είδα το σημείο να επιστρέψω για να δω τι συμβαίνει εάν η διαφορά είναι σχετικά μικρή.
Σκέψεις
Αν και η προοπτική μου Πύργος ρολογιού 2 είναι ως επί το πλείστον αρνητικό, υπάρχουν μερικές καλές όψεις του παιχνιδιού. Ο πρόλογος είναι ενδιαφέρον και συναρπαστικός. Είχα πρόβλημα Πύργος ρολογιού's πρόλογος είναι απίστευτα θαμπό. Ο πρόλογος για τη συνέχεια θυμίζει μια ταινία κούκλα δολοφόνος, όπως Παιδικό παιχνίδι, το οποίο είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από το να μιλάμε σε τυχαία NPC.Επιπλέον, ο πρόσθετος μηχανικός του gameplay της εναλλαγής μεταξύ Alyssa και Bates είναι ενδιαφέρον, αλλά δεν είναι τόσο καλά χρησιμοποιημένος.
Συνολικά, για τους οπαδούς τρόμου επιβίωσης, δεν μπορώ να προτείνω αυτή τη χαλαρή συνέχεια. Μερικά από τα κοψίματα είναι καλό για ένα γέλιο, αλλά τα παρακολουθείτε στο YouTube αντί.
Κάντε κλικ εδώ για την αναθεώρηση μου Πύργος ρολογιού (SNES) και Πύργος ρολογιού (PlayStation)!
Πηγές: YouTube, ρολόι ρολογιών Wikia [2], & Rice Digital.