Νοσταλγία και Nintendo & κόλον; Γιατί οι παλιοί μαθητές δεν μπορούν να αφήσουν να πάνε

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
Νοσταλγία και Nintendo & κόλον; Γιατί οι παλιοί μαθητές δεν μπορούν να αφήσουν να πάνε - Παιχνίδια
Νοσταλγία και Nintendo & κόλον; Γιατί οι παλιοί μαθητές δεν μπορούν να αφήσουν να πάνε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κάθε φορά που έρχονται οι φασαρίες μιας νέας κονσόλας Nintendo και ακολουθεί ένα ρεύμα λεπτότατα σχεδιασμένων ειδήσεων, βρίσκω τον εαυτό μου να ριψοκινδυνεύει για την επόμενη επιτυχία της Nintendo runaway, μια χρονική στιγμή που μπορώ να υπερασπιστώ μπροστά σε όλους τους απαισιόδοξους παίκτες της Nintendo. Αυτή είναι η στιγμή μας; η παλιά Nintendo έχει επιστρέψει.


Το μυαλό μου σβήνει μέσα από τις ακολουθίες παιδικής απόλαυσης από το να παίζεις 3D Mario περιπέτεια, πιέζοντας το κουμπί Β, το μόνο που δυσκολεύει να πάρει η DK να κυλήσει στο επόμενο Kremling και να ακούσει τους βαθιούς ήχους του soundtrack στο επίπεδο του Facility από το Goldeneye. Αρχίζω να σκέφτομαι την πλούσια ιστορία της Nintendo ως εταιρεία παιχνιδιών, κατασκευαστή υλικού, κατασκευαστή λογισμικού χειροτεχνίας και εμπειρογνώμονα στη διαμόρφωση της διασκέδασης.

Αλλά, θα πρέπει να μετριάσω αυτές τις προσδοκίες; Επί σειρά ετών, η Nintendo δεν έχει καταπραΰνει τους οπαδούς της παλιάς σχολής, οδήγησε απλώς τη βιομηχανία των παιχνιδιών χωρίς να αφήνει απαραιτήτως τη διαδρομή της μαγείας που είχε κάποτε στο παρελθόν. Τι θα συμβεί αν οι παλιοί φίλοι της Nintendo, όσοι βίωσαν τη Nintendo της δεκαετίας του '80, της δεκαετίας του '90 και τις αρχές της δεκαετίας του 2000, κρατούν απλά κάτι που ήταν και συνεχίζουν να περιμένουν τυφλά το καλύτερο, ανεξάρτητα από το πόσο απογοητεύσεις είχαν μετά το αρχικό όφελος μιας αναχώρησης της Nintendo.


Υποψιάζομαι ότι αυτές οι προσδοκίες δεν είναι κάτι που νιώθουν οι νεότεροι παίκτες που μεγάλωσαν κατά τη διάρκεια της εποχής Wii της Nintendo - ποτέ δεν ένιωσαν την ηχηρή επιτυχία και την πανταχού παρούσα επωνυμία της Nintendo ως μία από τις βασικές παίκτες.

Με τα τελευταία νέα της επόμενης κονσόλας της Nintendo, The Switch, είμαι σίγουρα ενθουσιασμένος για τη νέα κατεύθυνση που έχει αναλάβει ο νέος πρόεδρος της εταιρείας, αλλά νομίζω ότι είναι σημαντικό οι ερασιτέχνες μας να κάνουν ένα βήμα πίσω για να αναλογιστούν γιατί μπορούμε Δεν αφήσαμε την πρώτη μας αγάπη. Θα πρέπει να διερευνήσουμε αυτήν την αδυναμία να αφήσουμε ένα παρελθόν που δεν μπορεί ποτέ να επιστρέψει, μια απόλαυση από την πλευρά μας, η οποία οδηγείται από τις ελπίδες μιας δεύτερης έλευσης.

Πηγή: A.V. Λέσχη

Η Απλή Αλήθεια

Για να ξεκινήσετε, οι παλιοί φίλοι της Nintendo είναι καθαροί. Γνωρίζουμε τι μας αρέσει και γνωρίζουμε πότε ένα κομμάτι υλικού ή λογισμικού της Nintendo το παραδίδει. Η καλύτερη λέξη για να περιγράψει ότι ορισμένα είναι ne sais quoi ότι η Nintendo ασκεί είναι μαγική - η αγαπημένη εταιρεία έριξε το γνωστό ως Nintendo magic στα νεανικά μας χρόνια. Η Nintendo έχει μια κάποια μαγεία γι 'αυτό που είναι δύσκολο να περιγραφεί, αλλά όταν το προϊόν τους έχει αυτό, το ξέρουμε.


Και λόγω αυτής της ευαισθησίας στη μαγεία της Nintendo, την απαιτούμε συνεχώς. Ναι, συχνά υποστηρίζεται ότι μία από τις μεγαλύτερες αδυναμίες της Nintendo είναι ότι παραδίδουν παιχνίδια που δεν αποτελούν μέρος μιας νέας IP, απλά μοιάζουν και τελειοποιούν παλιές εμπειρίες. Αλλά στη συνέχεια γυρίζουμε και χάνουμε τις φόρμες μας όταν πειραματιστεί ένα νέο παιχνίδι Zelda. Πείτε μου, αν τα Retro Studios ανακοίνωσαν ένα νέο, εκτεταμένο παιχνίδι Metroid στο πρωταρχικό σύμπαν, δεν θα χάσαμε όλοι μας το μυαλό μας; Είμαι σκληρά πιεσμένος να πιστεύω διαφορετικά.

Η νοσταλγία είναι αστεία με αυτόν τον τρόπο. Μας πνίγει σε σκέψεις για το τι θα μπορούσε να είναι και τι ελπίζουμε να είμαστε και το μετράει ενάντια σε αυτό που ήταν κάποτε, αφήνοντας ένα σημάδι άγχους, αν η επιθυμία μας δεν εκπληρωθεί. Ωστόσο, ανεξάρτητα από το πόσα αδυναμίες μπορεί να αντιμετωπίσει η Nintendo, κάθεσαι πάντα περιμένοντας την ιαπωνική εταιρεία να έρθει στο σπίτι της. Αλλά τι συμβαίνει εάν μετακινηθεί πολύ καιρό με λίγες προθέσεις για επιστροφή; Τι γίνεται αν δεν μπορούμε απλά να συγκεντρώσουμε τη δύναμη για να το αφήσουμε να φύγει.

Αυτή είναι η δυσκολία όταν πρόκειται για συναισθήματα που αφορούν την εξοικείωση. Βγαίνουμε άνετα με αυτό που μεγαλώσαμε και θα κάναμε τίποτα για να το πάρουμε πίσω, για να νιώσουμε την ίδια αίσθηση της κατάπληξης που είχαμε όταν παίζαμε τα παιχνίδια της Nintendo.

Όπως και πολλοί ανεμιστήρες της Nintendo, θυμάμαι να τρέχω σπίτι από το σχολείο για να παίξω τα παιχνίδια της Nintendo, να μιλάω για αυτούς χωρίς διακοπή στην αυλή του σχολείου και να αναπτύξω έναν πολιτισμό αποκλειστικά αφιερωμένο στην ψυχαγωγία της Nintendo. Ήμασταν κάποτε άνετοι με την επιλογή υλικού μας - ποτέ δεν σκέφτηκα να παίζω παιχνίδια από τους ανταγωνιστές επειδή αισθάνθηκα στο σπίτι παίζοντας στις συσκευές με επικεφαλής τον Super Mario.

Πηγή: IGN

Ήμασταν κάποτε οι ελίτ της κουλτούρας τυχερών παιχνιδιών. Ο ουρανός μας για τα παιχνίδια ήταν ο πιο εκλεπτυσμένος και οι αντίχειρες μας οι περισσότεροι χαστούκισαν από αμέτρητες ώρες παίζοντας τις πλούσιες εμπειρίες μας στο Nintendo.

Σήμερα στέκεστε πιο κοντά στα περιθώρια, ζητώντας συγγνώμη για τις αδυναμίες της Nintendo, αλλά κρυφά φωνάζοντας στο περιθώριο για το αγαπημένο μας να κάνει μια ευπρόσδεκτη αναζωπύρωση. Και το πείσμα των παιχνιδιών της Νintendo που κυκλοφορούν με αυτή τη μαγεία της παλιάς σχολής - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - καθιστούν δύσκολο να μην πιστεύεται ότι μια αναγέννηση είναι στο δρόμο της, ίσως αν η Nintendo επανάσταση στα τυχερά παιχνίδια όπως αυτή κάποτε.

Η επανάσταση του Nintendo

Παρόλο που είμαστε καθαροί όταν πρόκειται να κάθονται με παιχνίδια που δεν είναι το κατανοητό αλλά δύσκολο να κατακτηθεί μάντρα, δεν μπορούμε επίσης να αφήσουμε την παλιά Nintendo γιατί μας έδωσε πολλά από τα πρότυπα που απολαμβάνουμε σήμερα, τόσο από πλευράς λογισμικού όσο και υλικού.

Ως μία από τις πρώτες φορητές κονσόλες παιχνιδιών, το Nintendo Game Boy έθεσε το προηγούμενο για τις εμπειρίες παιχνιδιού διασκέδασης εν κινήσει. Το Game Boy ήταν τόσο επιτυχημένο που οδήγησε στην ανάπτυξη πολλών άλλων φορητών υπολογιστών με παρόμοιο όνομα και μέχρι σήμερα η Nintendo παραμένει ο βασιλιάς της αποκλειστικής αγοράς φορητών παιχνιδιών. Το Game Boy έδωσε στους παίκτες την ευκαιρία να παίξουν παιχνίδια από τις αγαπημένες τους σειρές, όπως Mario και Zelda, ενώ μακριά από το σπίτι. Και, φυσικά, με το Game Boy πήραμε το πρώτο μας ΠΟΚΕΜΟΝ τίτλος.

Όπως το τι έκανε το μονόχρωμο φορητό υπολογιστή για να αλλάξει το πώς σκεφτόμαστε τον τόπο διεξαγωγής παιχνιδιών, Σούπερ Μάριο 64 μας πήρε από το χέρι για να μας γνωρίσετε τις αλλαγές στον τρόπο σχεδιασμού των παιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια των διαδοχικών ετών παιχνιδιού 3D, η Nintendo μας έφερε Σούπερ Μάριο 64, μια περιπέτεια που άνοιξε το Mario σύμπαν, επιτρέποντάς μας να έχουμε πρόσβαση σε έξυπνα επίπεδα που έχουν πρόσβαση μέσω των έργων ζωγραφικής στο κάστρο της Peach.

Αν και δεν μπορώ προσωπικά να βεβαιώσω την επίδραση που άφησε στους πολυάριθμους παίκτες εκείνη την εποχή, το Mario περιπέτεια είναι κατηγορηματικά γνωστή ως ένας από τους πατέρες των παιχνιδιών πλατφόρμας 3D μασκότ εποχής. Ακριβώς ο κύριος κόσμος του κόμβου παρέσχε αρκετή ελευθερία για να πάρει μια αίσθηση του τι a Mario το παιχνίδι θα αισθάνεται σαν σε ένα unshackled 3D χώρο.

Πηγή: Gamerbolt

Εκτός από το δέος του τεχνολογικού κατόχου, ήταν εκπληκτικό το πώς η Νintendo πήρε την πρόκληση της πλευράς-κύλισης της τυπικής Mario τίτλους και έδωσε με κάποιο τρόπο μια τρισδιάστατη εμπειρία που συνδυάζει την πρόκληση πλατφόρμας και την πολυπλοκότητα της εξερεύνησης ανοιχτών περιβαλλόντων σε μία εμπειρία.

Απομακρύνοντας από την επανάσταση 3D, μαθαίνουμε ότι η Nintendo δημιούργησε και διαφήμισε κάποιο συναρπαστικό λειτουργικό υλικό τυχερού παιχνιδιού το οποίο πολλοί πιθανόν να θεωρούν δεδομένο σήμερα. Μιλώ για το Rumble Pack που παρουσιάστηκε με Star Fox 64 και το cross-shaped D-pad που χρονολογείται σε όλη τη διαδρομή πίσω στο Game & Watch.

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς το σύγχρονο τυχερό παιχνίδι χωρίς να βουίζει, και όποτε αφαιρείται - όπως και με τις πρώτες μέρες του PlayStation 3 της Sony - οι φίλαθλοι απαιτούν να τον επαναφέρουν. Έχει γίνει μια συνηθισμένη μικρή συσκευή που διαπερνά τους περισσότερους ελεγκτές τυχερών παιχνιδιών και αυτό συμβαίνει γιατί παρέχει μια απτή απόκριση της απτικής ανατροφοδότησης όταν πρόκειται για εμπειρίες όπως αγωνιστικά σε ανώμαλες επιφάνειες, συντριβή σε σκληρές άκρες και πυροβολισμό όπλων. Ακριβώς αυτή η μικρή επιπλέον βύθιση κάνει τη διαφορά.

Όσο για το D-pad, η κατοχυρωμένη με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας διασταυρούμενη σχεδίαση της Nintendo είναι ασύγκριτη από τους ανταγωνιστές της. Τα αδιαίρετα βέλη κατεύθυνσης παρέχουν ακρίβεια εισόδου, όπως και κανένα άλλο επίθεμα του είδους του, και είναι ο λόγος για όλους τους επιβλητικούς αντίχειρες των παλαίμαχων ανεμιστήρων της Nintendo. Μου λείπουν οι ημέρες του mastering δύσκολες περιοχές ενός παιχνιδιού της Nintendo, περιοχές που αφήνουν ικανοποιητικές κάθετες περιγραφές στα δάχτυλά σας.

Πηγή: Πλήρωμα δύο πλήκτρων

Με αυτές τις αξιόλογες εισαγωγές λογισμικού και υλικού, δεν είναι καθόλου δύσκολο να δούμε γιατί πολλοί από εμάς τους φίλους των παλαιών σχολείων ενθουσιάζονται για το νέο υλικό της Nintendo. Με την έλευση μιας γενιάς, ακολουθεί μια ευκαιρία για την πιθανότητα να προκύψουν νέα πρότυπα και να αναπτυχθεί λογισμικό. Ίσως η επόμενη αλλαγή στη μηχανική υλικού είναι ακριβώς γύρω από την κάμψη. Αλλά το υλικό είναι απλώς ένα καλά προσαρμοσμένο κοστούμι για το λογισμικό που παίζει.

Τα γνωστά πρόσωπα

Φαίνεται ότι με όλο τον έλεγχο κίνησης, τις εκθετικές ρυθμίσεις ελέγχου και τα μειονεκτήματα υλικού, η Nintendo έχει μολύνει ορισμένους από τους παλιούς της τρόπους. Η φιλοσοφία της Nintendo ήταν πάντα η δημιουργία λογισμικού που θα πωλούσε υλικό και, φυσικά, αυτό είναι πολύ εύκολο να δημιουργηθεί όταν σκεφτόμαστε όμοιους Mario, Zelda, Donkey Kong, και Metroid τίτλους σε κονσόλες όπως το NES, N64 και το GameCube.

Αλλά όταν πρόκειται για τις νεότερες κονσόλες όπως το Wii και το Wii U, αγωνίζομαι να βρω πολλά παραδείγματα παιχνιδιών που αποδεικνύουν την αξία του υλικού.

Πάρτε μερικά από τα αγαπημένα μου όπως το Mario Galaxy σειρά ή Pikmin 3: αυτά τα παιχνίδια δεν χρειάζονται έλεγχο κίνησης ή δευτερεύοντα ελεγκτή. Mario Galaxy θα είχε εμπνεύσει τους παίκτες με το σχεδιασμό του κατά της βαρύτητας επίπεδο χωρίς την ανάγκη για waggle να κάνει το γύρο Mario? επίσης, Pikmin 3 δεν χρειάστηκε απαραιτήτως μια οθόνη χάρτη για να γίνει το στρατηγικό παιχνίδι κυνηγιού στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο.

Νομίζω ότι όλοι μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι θέλουμε απλώς τα διασκεδαστικά, αναποτελεσματικά παιχνίδια Nintendo που παίρναμε και θέλουμε περισσότερα από αυτά. Μερικές φορές είναι δύσκολο να αποδειχθεί η αξία μιας κονσόλας εάν οι διαφορετικές μέθοδοι ελέγχου της καθιστούν το gameplay πιο αμβλύ από αυτό που χρειάζεται.

Πηγή: Gamespot

Αν και το Wii και το Wii U αθλητισμός μερικές βαρέων βαρών εμπειρίες, μερικά από τα πιο αγαπημένα franchises της εταιρείας φαίνεται να έχουν παραλειφθεί, άφησε από το δρόμο για χρόνια. Πού είναι αυτός ο έξυπνος γεμάτος γρίφος ανοικτός κόσμος Metroid παιχνίδι που όλοι θέλουμε; Αυτό που έγινε ποτέ στα αθλητικά παιχνίδια Mario Golf ή Mario Strikers; Γιατί δεν ήταν ο ανταγωνιστικός τρόπος μάχης μέσα Mario Kart 8; Ο διανομέας Nintendo θα ικανοποιήσει επιτέλους την φαγούρα για ένα παρόμοιο παιχνίδι 3D Mario 64 και Λιακάδα, τα οποία δεν βασίζονται σε μια σταθερή κάμερα;

Ίσως δεν συμφωνείτε με τις επιλογές franchise μου και την ιδιαίτερη γεύση μου για τα παιχνίδια Nintendo, αλλά το συναίσθημα παραμένει: πολλά επιτυχημένα παιχνίδια της Nintendo έχουν παραμείνει στο κρύο ή κακομεταχειρίζονται με τρόπους που προκαλούν ορισμένους να αμφιβάλλουν για το μέλλον των franchises.

Η μη χαμένη θέση στο χρόνο

Ελπίζω μια χούφτα από αυτά τα ερωτήματα και τις ενοχλήσεις να σιγήσουν με την έλευση του διακόπτη. Μετά από όλα, είναι πολύ δύσκολο να αφήσουμε ένα λαμπρό παρελθόν που μας έφερε ατελείωτες συνομιλίες με φίλους, νέο υλικό και απαράμιλλο σχεδιασμό υλικού και αμέτρητες ώρες διασκέδασης.

Αλλά είμαι συνεχώς υπενθυμίζεται ότι σκέφτηκα αυτό τον τρόπο πριν από ένα Nintendo homecoming, στην πραγματικότητα, ανά πάσα στιγμή σκέφτομαι για το μέλλον της Nintendo. Είναι η υπόσχεση μιας Nintendo που μας φέρνει πίσω σε μια εποχή που χρειάζεται μόνο μία κονσόλα, μια Nintendo που καινοτομεί με τρόπους που δεν εμποδίζουν την απόλαυση των σύγχρονων παιχνιδιών, και μια Nintendo που παράγει λογισμικό σύμφωνα με το πείσμα μας μουντιστικές τάσεις.

Για μια ακόμη φορά θα επιστρέψουμε στους χυδαίους προβληματισμούς που ντύνουν τις σκέψεις μας με ένα παρελθόν που δεν μπορεί ποτέ να είναι - Είναι αστείο πώς η νοσταλγία μας ωθεί να περιμένουμε το παρελθόν από το μέλλον.

Έχουμε προφανώς αυξηθεί και οι γεύσεις παιχνιδιών μας μπορεί να έχουν διευρυνθεί, αλλά ανεξάρτητα από το πόσο η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει ωριμάσει από τότε που ήμασταν νέοι και με δέος του αναπτυσσόμενου πολιτισμού, είμαι βέβαιος ότι πρωταθλήματα από εμάς θέλουν να δουν την ημέρα που ομόφωνα, η Nintendo που έχει πιστοποιηθεί από gamer. Ωστόσο, δεν είμαι απλώς σίγουρος ότι η Nintendo της χθες, η Nintendo με τη μαγεία, έχει μεγαλώσει μαζί μας.