Περιεχόμενο
Η εικονική πραγματικότητα αυξάνεται αυτή τη στιγμή. Αυτή η συναρπαστική νέα τεχνολογία είναι κάτι που σχεδόν όλοι έχουν τουλάχιστον μερικοί το ενδιαφέρον και ποιος μπορεί να τους κατηγορήσει; Η πλήρης βύθιση σε ένα παιχνίδι μέσω του VR ήταν μια φαντασία για όσο χρονικό διάστημα υπήρχε το παιχνίδι. Και τώρα, είναι πιο κοντά από ποτέ να είναι πραγματικότητα.
Ωστόσο, θα πρέπει να είμαστε πολύ επιφυλακτικοί όσον αφορά την αποδοχή της τρέχουσας κατάστασης του VR ως "τελικού" ή "mainstream". Ενώ είναι απίστευτο, η τεχνολογία έχει ένα μακρύ ταξίδι μπροστά πριν αυτό γίνει πραγματικότητα για πολλούς λόγους.
Η τιμή
Το πρώτο και πιο προφανές ζήτημα με την VR είναι η τιμή. Οι περισσότερες κονσόλες αυτές τις μέρες πάνε για περίπου $ 300 (ή $ 500 εάν ονομάζεται το Xbox One X). Τα δύο μεγαλύτερα ακουστικά VR, το Oculus Rift και το HTC Vive, κοστίζουν $ 600 και $ 800 αντίστοιχα (σημειώστε ότι η τιμή του Oculus περιλαμβάνει τους ελεγκτές αφής).
Αρκετά πολύ το μόνο προσιτό μέσο για την εμπειρία του VR.
Η τιμή από μόνη της είναι αρκετά εκφοβιστική, αλλά τότε θα πρέπει να εξετάσετε τις προδιαγραφές. Χρειάζεστε έναν ισχυρό υπολογιστή για να τρέχετε το VR. Σε ένα αξιοπρεπές PC, μπορείτε να ξεφύγετε με τα πιο οπτικά απαιτητικά παιχνίδια - μια μικρή χρονική υστέρηση είναι δυνατή για να εργαστείτε. Αυτό, ωστόσο, είναι απαράδεκτο στην VR. Το framerate πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο καθαρό ώστε να αποφεύγεται η ασθένεια κίνησης- και απλά να διατηρήσετε την ψευδαίσθηση ότι είστε σε έναν εικονικό κόσμο. Έτσι, εάν ο υπολογιστής σας είναι "εντάξει", δεν κοιτάτε μόνο την τιμή του ίδιου του ακουστικού (μαζί με τα αξεσουάρ), πιθανώς ψάχνετε να αποκτήσετε μια νέα κάρτα γραφικών ή ακόμα και έναν νέο υπολογιστή εντελώς αν έχετε ένα φορητό υπολογιστή . Αυτή η έλλειψη οικονομικής προσιτότητας ισοδυναμεί με μια αρκετά καταδικαστική έλλειψη ζήτησης όταν πρόκειται για την VR.
Η τεχνολογία
Η τιμή είναι ένα πράγμα, αλλά ένα άλλο είναι η ίδια η τεχνολογία. Επειδή είναι τόσο καινούργιο, υπάρχει ελάχιστη τυποποίηση για το πώς να εργαστείτε με αυτό. Έχω εργαστεί πραγματικά σε μερικά παιχνίδια VR εγώ, και ο καθένας από αυτούς πέρασε τεράστιες τεχνικές δυσκολίες απλά επειδή δεν υπάρχει επί του παρόντος κανένα ευρέως χρησιμοποιούμενο λογισμικό που να είναι χτισμένο ειδικά για να αναπτυχθεί σε VR.
Εικόνα: Η εμπειρία του VR developer.
Ένα παρόμοιο θέμα με την τεχνολογία είναι ότι το μόνο δημοφιλές στοιχείο είναι τα ακουστικά. Υπάρχουν εταιρείες που δουλεύουν σε προϊόντα όπως ποδοσφαιράκια 360 μοιρών και ακόμη και απτικά κοστούμια, αλλά αυτά αναπτύσσονται ξεχωριστά από τα ακουστικά. Ένα άλλο σημαντικό πράγμα που εξακολουθεί να δουλεύει είναι η παρακολούθηση των ματιών. Προς το παρόν, το Rift και το Vive δεν μπορούν να παρακολουθήσουν τις κινήσεις των ματιών σας, αλλά μόλις αλλάξουν, οι διακλαδώσεις είναι τεράστιες. Μόλις τα ακουστικά είναι σε θέση να πει πού ψάχνετε σε ένα παιχνίδι, θα πρέπει μόνο να καταστήσουν αυτό που βρίσκεται στο άμεσο οπτικό σας πεδίο. Αυτό σημαίνει ότι οι γραφικές απαιτήσεις για τις οποίες μιλήσαμε πιο πάνω θα μειωθούν δραστικά, με αποτέλεσμα την επένδυση σε χαμηλότερες τιμές.
Τα παιχνίδια
Η τεχνολογία είναι ένα πράγμα, αλλά τι καλό είναι ένα κομμάτι του υλικού τυχερού παιχνιδιού χωρίς παιχνίδια; Λοιπόν, αυτό δεν είναι ένα θέμα, καθώς υπάρχουν πολλά παιχνίδια διαθέσιμα για το Rift και το Vive. Ή υπάρχουν;
Λοιπόν, υπάρχουν, αλλά αυτό έρχεται με μια σημαντική προειδοποίηση? υπάρχουν πολύτιμα λίγα - αν υπάρχουν - παιχνίδια πλήρους μήκους σχεδιασμένα ειδικά με VR στο μυαλό.
Τα παιχνίδια VR αυτές τις μέρες τείνουν να πέφτουν σε δύο κατηγορίες. Τα πιο συνηθισμένα είναι αυτά που ουσιαστικά ανέρχονται σε τεχνολογικά demos ή περιβάλλοντα που πρέπει να εξερευνήσουν. Αυτό περιλαμβάνει παιχνίδια όπως Σας περιμένω να πεθάνετε, Rick και Morty VR, και τα παρόμοια. πρέπει να σημειωθεί ότι Σας περιμένω να πεθάνετε είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι και αυτό που θα βοηθήσει να απεικονίσει ένα σημείο αργότερα. Υπάρχει, ωστόσο, ένα χαρακτηριστικό όλα αυτά τα παιχνίδια μοιράζονται: είναι σύντομα. Σχεδόν όλα τα παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί για VR αισθάνονται περισσότερο σαν μια απόδειξη της ιδέας από ένα πλήρως υλοποιημένο, σαρκωμένο παιχνίδι. Ακόμα απίστευτα διασκεδαστικά παιχνίδια όπως Περικοπές προϋπολογισμού και SUPERHOT VR εμπίπτουν στην κατηγορία αυτή.
Ωστόσο, υπάρχουν μεγαλύτερα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε στο VR. Ορισμένες κυκλοφορίες AAA όπως Resident Evil 7, και πιο πρόσφατα ΜΟΙΡΑ και Skyrim έχετε επιλογές για να παίξετε στο VR. Ωστόσο, το γεγονός ότι αυτά τα παιχνίδια δεν είχαν αρχικά σχεδιαστεί για αυτό είναι ένα μεγαλύτερο πρόβλημα από ό, τι νομίζετε. Σχεδιάζοντας το VR είναι δραστικά διαφορετικό από αυτό για πιο τυποποιημένες πλατφόρμες. Ένα καλό παράδειγμα είναι Σας περιμένω να πεθάνετε. Κάθε όψη του παιχνιδιού έχει σχεδιαστεί με γνώμονα την VR, από τη στάσιμη θέση που σας βάζει στο πλήθος αλληλεπιδράσεων αντικειμένων που έχουν κωδικοποιηθεί. Ο CEO της Schell Games (οι προγραμματιστές της IEYTD), Jessie Schell, έγραψε μια εκτενή ιστοθέση στο blog όπου συζητούσε αυτές τις διαφορές σε βάθος (θα πρέπει να λάβετε υπόψη τα διδάγματα δύο και τρία ειδικότερα). Τα παιχνίδια που ανέφερα παραπάνω, ενώ μπορούν να παιχτούν στο VR, δεν ακολουθούν αυτές τις οδηγίες. Τελικά μπορούμε να διαθέτουμε παιχνίδια πλήρους μήκους σχεδιασμένα απευθείας για το μέσο, αλλά πρέπει πρώτα να υπάρχει ζήτηση και αυτό σημαίνει ότι η τιμή θα πρέπει να μειωθεί.
Γιατί χρειάστηκε σίγουρα μια έκδοση VR.
Το VR είναι ένα μέσο με πολλές δυνατότητες, αλλά έχει πολύ δρόμο να προχωρήσει πριν υλοποιηθεί πλήρως αυτό το δυναμικό. Μεταξύ της τιμής, της έλλειψης τυποποίησης και της έλλειψης παιχνιδιών πλήρους μήκους, είναι σήμερα ένα πιο διασκεδαστικό τέχνασμα παρά ένα βασικό προϊόν. Χορηγημένος, αυτό θα αλλάξει με το χρόνο, αλλά το μόνο ερώτημα είναι ... πόσο;
Ποιες είναι οι σκέψεις σας σχετικά με τις δυνατότητες VR; Πιστεύετε ότι έχει μέλλον; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα παρακάτω σχόλια!