Nioh & κόλον; Διευρύνοντας υπερβολικά δύσκολα παιχνίδια με καλύτερη μάχη και νέα ρύθμιση

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Nioh & κόλον; Διευρύνοντας υπερβολικά δύσκολα παιχνίδια με καλύτερη μάχη και νέα ρύθμιση - Παιχνίδια
Nioh & κόλον; Διευρύνοντας υπερβολικά δύσκολα παιχνίδια με καλύτερη μάχη και νέα ρύθμιση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μετά την επανεκκίνηση Resident Evil 7 μόλις λίγες εβδομάδες πριν, Νιό είναι εύκολα ένα από τα πρώτα αληθινά αναμενόμενα παιχνίδια κονσόλας του 2017. Rivaling Final Fantasy XVτου κύκλου ανάπτυξης, Νιό αναγγέλθηκε αρχικά μέχρι το '04 και ήταν αρχικά ένα αποκλειστικό PS3 το 2006.


Περισσότερο από μια δεκαετία αργότερα είναι τελικά εδώ, και μοιάζει πολύ με τον άλλο τίτλο του Team Ninja για την κατακόρυφη κατάκτηση Νίνια Γκάιντεν, αυτό το άσκοπα σκληρό και εξαιρετικά αδιάφορο - και φυσικά αυτό είναι το σημείο.

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα φεουδαρχικό παιχνίδι επικεντρωμένο στην Ιαπωνία, Nioh's ο κύριος χαρακτήρας είναι ο περίεργος ευρωπαίος πειρατής William, ο οποίος επίσης συμβαίνει να είναι master master με κάποιες μαγικές δυνάμεις. Οπως ολοι ξερουμε, οι πειρατές και τα ninja είναι φυσικοί εχθροί, οπότε έχει νόημα να πηγαίνουμε σε μια ατέλειωτη σφαγή δολοφονίας όταν φτάνουμε στην Ιαπωνία.

Αν σκεφτήκατε ποτέ τον εαυτό σας, "ο άνθρωπος, θα ήθελα να υπήρχαν περισσότεροι ιαπωνικοί πόλερμπαμ και oni Σκοτεινές ψυχές, "Τότε έχετε βρει επίσημα ένα νέο παιχνίδι για να πεθάνετε υπερβολικά με την προσπάθειά σας να πείσετε τον εαυτό σας τις στιγμές του θριάμβου αξίζουν την απογοήτευση.


Εκτός από τα μαλλιά Sephiroth, νομίζω ότι βρίσκεστε σε λάθος περιβάλλον, κύριε ...

Διευρύνετε έναν εξοικειωμένο τύπο

Αντανακλώντας τα προαναφερθέντα Σκοτεινές ψυχές, θα μάθετε ξανά την καταστροφικά σκληρή μάχη ενώ θα διαφεύγετε από μια φυλακή - αν και αυτή τη φορά κατοικείται από τεθωρακισμένους φρουρούς με σπαθιά που σας κυνηγούν, αντί για βραδείς κινούμενους σκελετούς.

Όπως και με τη σειρά του λογισμικού, πρέπει να μάθετε τα μοτίβα επίθεσης των εχθρών σας, και στη συνέχεια να καταλάβετε πώς να παραβιάσετε γρήγορα ή να αποφύγετε το δρόμο διαφορετικών στυλ επίθεσης. Στο τέλος κάθε τμήματος που βρίσκεστε ανταμείβεται για το ότι δεν πεθαίνει αντιμετωπίζοντας μακριά μαζικά (και μαζικά δύσκολα) αφεντικά ενώ πεθαίνει μερικές δεκάδες (ή εκατοντάδες) φορές.


Μεγάλο αφεντικό Numero Uno

Υπάρχουν μερικές αξιοσημείωτες αλλαγές - από μικρές αισθητικές όπως τα ιερά που καλύπτονται από τα αξιολάτρευτα kapa παίρνουν τη θέση των πυρκαγιών, στις μεγάλες γενικές αγροτικές αναθεωρήσεις.

Όχι μόνο υπάρχουν πέντε διαφορετικοί τύποι όπλων (σπαθί, σπαθί διπλού κυνηγιού, δόρυ, τσεκούρι και kusarigama), αλλά και τρεις διαφορετικές θέσεις για κάθε όπλο, έτσι υπάρχει περισσότερη ευελιξία εδώ στην εκμάθηση πώς να αντιμετωπίσουμε κάθε τύπο εχθρού. Είναι προφανές ότι μπορείτε να πετάξετε με το τσεκούρι μερικά καταστροφικά χτυπήματα, αλλά με την αργή ταχύτητα προσκαλείτε το θάνατο μέσω γρήγορων αντιποίνων, αν δεν έχετε μάθει ακόμη τον ρυθμό της μάχης.

Προσθέστε τα διάφορα όπλα και τις μαγεία, μαζί με τα συστήματα Guardian Spirit και Living Weapon και υπάρχουν αρκετοί μηχανικοί παιχνιδιών για να εργαστείτε και να κυριαρχήσετε πέρα ​​από αυτό που βρίσκεται στα παιχνίδια που ενέπνευσαν Νιό.

Κάσα-καλυμμένα ιερά; Αρκετά του για να κάνει οτιδήποτε οτακού!

Στυλ και ιστορία

Η προσπάθεια του William να ανακτήσει το κλεμμένο Guardian Spirit και να βρει περισσότερες πέτρες Amrita πραγματοποιείται σε ένα σκηνικό της Ισπανίας, χρησιμοποιώντας μαγική δύναμη για να κατακτήσει τους εχθρούς του. Περιεργώς θυμίζει την ιστορία του Καρδιά λιονταριού -- ένα RPG δράσης που δεν έφερε αρκετά στην εκπληκτική του υπόθεση. Πολύ σαν αυτό το παιχνίδι, υπάρχει ένα μείγμα ιστορίας και φαντασίας μέσα Nioh, αλλά αυτή τη φορά γύρω από τη δράση έχει καλύτερη βηματοδότηση.

Ενώ υποπαιδεύοντας στρατιώτες στρατιώτες ή χαράζοντας τα δαιμονικά πλάσματα, ο Γουίλιαμ ξεκινάει ένα ταξίδι μέσα από την Ιαπωνία που έσπασε τον πόλεμο για να αντιμετωπίσει τον απειλητικό ... Kelley; Υποθέτω ότι η Kelleys μπορεί να είναι κακό, αν θέλει, είναι απλά ένα περίεργο όνομα για το μεγάλο κακό ενός παιχνιδιού γεμάτο μαγεία που γίνεται κυρίως στην Ιαπωνία.

Παίρνοντας το δρόμο σας μέσω οποιασδήποτε δοσμένης αποστολής, μπορείτε να ενεργοποιήσετε τους τάφους των παικτών που έχασαν τη ζωή τους (και έτσι, υπάρχουν πολλοί από αυτούς), αντιμετωπίζοντας τις εκδόσεις των AI αυτών των παικτών για να μάθουν πώς να μένουν ζωντανοί περισσότερο και να κερδίζουν το κύρος με το θρίαμβο όπου έπεσαν άλλοι.

Οι προηγούμενες αποδείξεις δεν επέτρεψαν πραγματικά να υπάρξουν μετρικοί τόνοι εξοπλισμού για να συλλέγουν και να πωλούν μεταξύ των αποστολών, συνεχώς να πέφτουν ή να είναι διαθέσιμοι σε κασέλες - στην πραγματικότητα πολύ περισσότερο από ό, τι στα προηγούμενα παιχνίδια που ενέπνευσαν σαφώς Νιό στυλ. Θα πάτε από το shirtless έως το ρουμπίνι ύφασμα σε πλάκες θωράκισης σε χρόνο μηδέν.

True Souls έμπνευση: γυμνό και φυγή για τη ζωή σας!

Ενώ Νιό είναι κυρίως σε σκοτεινή πλευρά, υπάρχουν στιγμές λελογισμό και ευχαρίστηση, μαζί με μερικές τυπικές "παιχνιδιών-isms." Ενώ ο Dante ήταν επιρρεπής στο άνοιγμα των θυρών με το μαχαίρωμα τους με ένα δρεπάνι πρώτα, ο William πρέπει να πέφτει πάντα άγρια ​​πτώση κλωτσιές μάλλον παρά απλά σηκώνοντας τα καπάκια τους.

Προσφέροντας στους παρατηρητές παίκτες την ευκαιρία να "git gud" όπως ήταν, το σύστημα Ki παίρνει μια ιδέα από άλλα στυλ του παιχνιδιού για να παρέχει μια μέθοδο για το εύκολα απογοητευμένοι να κυριαρχήσουν στην μάχη.

Λίγο σαν μια ενεργή ανανέωση, το Ki Pulse σας δίνει μια αντοχή στην αντοχή αν πιέσετε το πλήκτρο ακριβώς την κατάλληλη στιγμή - και αν κυριαρχήσετε αυτό το σύστημα, μπορείτε να επιτεθείτε πιο έντονα και σταθερά χωρίς να χρειαστεί να ξεφύγετε για να φύγετε και να ξανακερδίσετε σθένος.

Η κατώτατη γραμμή

Με απλά λόγια, Νιό είναι ουσιαστικά Onimusha συναντά Σκοτεινές ψυχές, με ένα ανανεωμένο σύστημα μάχης για μεγαλύτερη πολυπλοκότητα και επικέντρωση στη δράση. Συνολικά, το παιχνίδι υπερέχει στο γραφικό και στιλιστικό μέτωπο, και τόσο τα ηχητικά εφέ όσο και η φωνητική δράση χειρίζονται καλά.

Κυρίως, Η ομάδα Ninja έκανε μια εκπληκτική δουλειά με τα περιβάλλοντα - από έναν βροχερό πέτρινο πύργο στο Λονδίνο μέχρι τα ιαπωνικά παραθαλάσσια χωριά για να γεμίσουν τα σπήλαια γεμάτα με γιγαντιαία σπίτια που φαίνονται σαν ύποπτοι σαν τρούλλοι σπηλαίων. Υπάρχουν μερικά πραγματικά ενδιαφέροντα επίπεδα για να εξερευνήσετε και, αναγκαστικά, πρέπει να υπάρχει, δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι γραμμικό και βασίζεται σε αποστολή.

Τα περιβάλλοντα είναι διασκεδαστικά να γλείφουν, ενώ πεθαίνετε επανειλημμένα

Ωστόσο, υπάρχουν μερικά μειονεκτήματα για την εκτέλεση αυτού του στυλ. Παρά το γεγονός ότι δεν είναι ανοικτός κόσμος, είναι πολύ πιθανό να χαθεί σε λίγους τομείς, και παραδόξως το πλήρες σεμινάριο που εξηγεί όλα τα ins και outs του σύνθετου συστήματος μάχης δεν είναι διαθέσιμο μέχρι περισσότερο από μία ώρα το - αφού έχετε ήδη αγωνιστεί με το πρώτο σου αφεντικό.

Όπως και με οποιοδήποτε από τα υπερβολικά σκληρά Ψυχέςόπως τα παιχνίδια, υπάρχει ένα σημείο όπου η απογοήτευση γίνεται περισσότερο από αξίζει να παίζετε, ειδικά στις μάχες των αφεντικών όπου μπορείτε να πεθάνετε σε δύο χτυπήματα.

Αν δεν είστε ιδανικοί σε κάθε κίνηση για μια μάχη 5-10 λεπτών, ετοιμαστείτε να το κάνετε ξανά. Και ξανα. Και πάλι ... Αν θέλετε πραγματικά να κάνετε και να πάρετε τα πάντα Νιό πρέπει να προσφέρει, υπάρχει επίσης ένα αξιοπρεπές ποσό της επιστροφής σε προηγούμενες αποστολές και λείανση μακριά.

Ως επί το πλείστον, αυτά είναι μαχητές που θα αγνοηθούν ή τελικά αγνοούνται για τους οπαδούς του genre, ωστόσο. Παρόλο που προτιμώ συνήθως τα παιχνίδια που δεν ξεφεύγουν από το δρόμο τους να αποθαρρύνουν το μέτωπο δυσκολίας, Πρέπει να παραδεχτώ ότι αυτό είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα του Ψυχές στυλ που κυκλοφορεί ακόμα, και αν αγαπάτε αυτό το συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού, θα αγαπήσετε Νιό.

Ετοιμος να πεθάνω?

Αξιολόγηση μας 8 Αγάπη Σκοτεινές Ψυχές και Onimusha; Αυτό είναι το παιχνίδι για εσάς.