Περιεχόμενο
Πέρυσι, το Σκοτεινές ψυχές σειρά έβλεπε το τέλος της, πολύ για την αγάπη πολλών gamers. Μια σειρά παιχνιδιών που πήγαν έξω από αυτό που ήταν το mainstream τότε, το Ψυχές σειρά βοήθησε να επαναπροσδιορίσει το σύγχρονο RPG, και σε μια βιομηχανία που κυριαρχείται από το γρήγορο ρυθμό shooter πρώτου προσώπου, Σκοτεινές ψυχές ήταν σε θέση να μας δείξει ότι ένα παιχνίδι σχετικά με την επιβράδυνση και τη σκέψη σας μέσω των προβλημάτων σας ήταν κάτι που οι παίκτες ήταν πολύ πρόθυμοι να υποστηρίξουν.
Με το τέλος, όμως, μας έμεινε με κενό.
Ορισμένα παιχνίδια προσπάθησαν να συλλάβουν την ουσία του Σκοτεινές ψυχές, αλλά κανένα παιχνίδι δεν κατάφερε να κάνει ακριβώς αυτό Σκοτεινές ψυχές ήταν σε θέση να επιτύχει ... μέχρι τώρα. Εισαγω Νιό.
Νιό είναι ένα RPG που αναπτύχθηκε από την Ομάδα Ninja που λαμβάνει χώρα σε μια φανταστική έκδοση της περιόδου Sengoku της Ιαπωνίας. Το παιχνίδι ακολουθεί έναν ναύτη που ονομάζεται William που ακολουθεί έναν εχθρό και βρίσκεται στην Ιαπωνία.Είναι στρατολογημένος από τον Hattori Hanzo για να νικήσει τις υπερφυσικές δυνάμεις που έχουν αρχίσει να προκαλούν προβλήματα στην περιοχή.
Αφού παρακολουθήσαμε ένα δίκαιο gameplay, είναι πολύ σαφές ότι η Team Ninja είχε το Ψυχές σειρά στο μπροστινό μέρος των μυαλών τους κατά την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού. Υπάρχουν τόσες πολλές πτυχές του παιχνιδιού που απλά νιώθουν σαν να έρχονται κατευθείαν από αυτά τα παιχνίδια και πάνω από αυτό, είναι σαφές ότι έχουν προσθέσει νέα μηχανική στην δοκιμασμένη και αληθινή φόρμουλα που θα νιώθουν περισσότερο από οικεία Σκοτεινές ψυχές οπαδούς.
Τα βασικά
Από την αρχή, υπάρχουν μερικά βασικά πράγματα που Ψυχές οι παίκτες θα αναγνωρίσουν αυτό το παιχνίδι. Οι φωτιές του Σκοτεινές ψυχές έχουν μετατραπεί σε ιερά Νιό. Σε αυτά τα ιερά μπορείτε να θεραπεύσετε τον εαυτό σας και να ανεβάσετε το επίπεδο, αλλά κάθε φορά που το κάνετε αυτό, το παιχνίδι αναπαράγει όλους τους εχθρούς της περιοχής - Σκοτεινές ψυχές.
Πάνω από όλα αυτά, Νιό προσθέτει κάποιες νέες δυνατότητες στο μείγμα. Από οποιοδήποτε ιερό, μπορείτε να αλλάξετε κάτι που ονομάζεται πνεύμα κηδεμόνα, το οποίο παραπέμπει στον William με δύναμη και άλλους buffs. Μπορείτε επίσης να συλλέξετε τα μικρότερα αποστάγματα δέντρων που σας δίνουν ακόμη περισσότερα οφέλη.
Τα ιερά είναι επίσης όπου μπορείτε να καλέσετε άλλους παίκτες για παιχνίδι co-op. Τέλος, είστε σε θέση να αλλάξετε το ninjutsu και onmyo magic από τα ιερά, δίνοντάς σας άλλα μοναδικά οφέλη.
Το σύστημα ισοπέδωσης είναι επίσης πολύ θυμίζει Σκοτεινές ψυχές, όπου κάθε φορά που αγοράζετε ένα επίπεδο με Nioh's ισοδύναμο ψυχών (που ονομάζεται αμρίδα), παίρνετε ένα σημείο σε μια επιλεγμένη ικανότητα και η τιμή της επόμενης αναβάθμισης κοστίζει περισσότερο.
Υπάρχει ένα σύστημα κλήσης co-op παρόμοιο με τη σειρά Από το λογισμικό, ένα από τα οποία μπορείτε να καλέσετε άλλους παίκτες στο παιχνίδι σας για να σας βοηθήσουν να πολεμήσετε μέσα από το επίπεδο που τυχαίνει να βρίσκεστε εκείνη τη στιγμή. Από αυτό που μοιάζει, δεν υπάρχει κανένας τρόπος να επιλέξετε ποιον θα καλέσετε στο παιχνίδι, αλλά αυτό μπορεί να αλλάξει πριν από την τελική απελευθέρωση.
Εκτός από την κλήρωση βοήθειας στο παιχνίδι, εδώ υπάρχει και ένα ημι-PVP στοιχείο. Οπως ακριβώς Σκοτεινές ψυχές, θα βρείτε τις τοποθεσίες όπου οι άλλοι παίκτες έχουν πεθάνει σε ένα επίπεδο. Αλλά σε αντίθεση με το Ψυχές όπου μπορείτε να παρακολουθήσετε μόνο μια σύντομη φασματική έκδοση ενός ατόμου που πεθαίνει, μπορείτε πραγματικά να καλέσετε μια ελεγχόμενη από τον υπολογιστή έκδοση αυτού του χαρακτήρα για να τον πολεμήσετε. Αν νικήσουμε αυτό το Revenant, όπως καλούνται, θα σας καθαρίσουν ένα κομμάτι του εξοπλισμού που φορούσε αυτός ο νεκρός παίκτης κατά το χρόνο του θανάτου τους.
Μάχη
Ο αγώνας μοιάζει σαν να ήταν σωστός στο σπίτι του Ψυχές σειρά. Θα πρέπει να σκεφτείτε τις ενέργειές σας πριν τις κάνετε. Εάν απλά τρέχετε σε μάχη αναμένοντας να περικόψετε το δρόμο σας έξω, σίγουρα θα τιμωρηθεί γι 'αυτό.
Όσο για την πραγματική μάχη, τα πράγματα θα αισθάνονται αρκετά οικεία Ψυχές και τους οπαδούς. Δεν έχετε ασπίδα, αλλά θα είστε σε θέση να μπλοκάρει με ό, τι όπλο έχετε. Έχετε μια ισχυρή και ελαφριά επίθεση, αλλά πάνω από αυτό, Νιό προσθέτει ένα σύστημα στάσης για κάθε όπλο. Έχετε μια επιλογή μεταξύ μιας υψηλής στάσης που ασχολείται με τη μεγαλύτερη ζημιά, αλλά οι κινήσεις σας είναι πολύ πιο αργές, μια χαμηλή στάση όπου κινούνται πολύ πιο γρήγορα, αλλά οι επιθέσεις σας κάνουν μόνο τσιπ.
Έχετε μια επιλογή μεταξύ μιας υψηλής στάσης, η οποία ασχολείται με τις περισσότερες ζημιές, αλλά σας επιβραδύνει, μια χαμηλή στάση, όπου κινούνται πολύ πιο γρήγορα, αλλά οι επιθέσεις σας κάνουν μόνο τσιπ-ζημιά, και μια μεσαία στάση μεταξύ των δύο.
Έχετε πρόσβαση σε μια χούφτα των melee τύπων όπλων όπως katanas και λόγχες, καθώς και μερικά κυνηγετικά όπλα όπως τόξα, όπλα και κανόνια. Μπορείτε να έχετε ένα σύντομο όπλο μάχης, ένα μακρύ όπλο μαζικής μάχης και ένα ζευγάρι κυνηγετικά όπλα εξοπλισμένα κάθε φορά. Τώρα δεν είμαι σίγουρος αν αυτό επηρεάζει το φορτίο του εξοπλισμού σας, αλλά θα ήμουν πρόθυμος να στοιχηματίσετε ότι θα το κάνει.
Επίπεδο Σχεδίασης
Όταν σκέφτομαι ένα Σκοτεινές ψυχές ή Οι ψυχές του Δαίμονα επίπεδο, φαντάζομαι ένα επίπεδο αξιοπρεπούς μεγέθους με ένα μεγάλο μίγμα μεγάλων ανοιχτών περιοχών που είναι ώριμες με τους εχθρούς και στενούς διαδρόμους ιδανικούς για ενέδρες. Όχι μόνο τα επίπεδα στο Νιό έχουν αυτό, βγάζουν πίσω στον εαυτό τους για να δώσουν σε έναν παίκτη που εργάζεται μέσα τους μια καλή έκταση πρόκλησης καθώς αγωνίζονται μέσα από τους εχθρούς που περιέχονται σε αυτό.
Ακριβώς όπως ο παίκτης αρχίζει πραγματικά να αισθάνεται το βάρος του να το κάνει μέσα από το επίπεδο, σκοντάφτουν σε μια συντόμευση που θα τους οδηγήσει πίσω σε αυτή τη πολύτιμη φωτιά ή φανάρι. Εάν δεν υπάρχει μια σύντομη περικοπή, μπορεί να βρουν μια ολοκαίνουργια φωτιά ή φανάρι που τους περιμένει.
Πέρα από αυτό, τα επίπεδα λογισμικού από το λογισμικό είναι επίσης μερικά από τα πιο πανέμορφα μέρη που έχω επισκεφθεί ποτέ στα βιντεοπαιχνίδια. Η σκέψη να βγαίνουν από τις Κατακόμβες του Κάρτους για να δουν το λαμπερό Irithyll της κοιλάδας Boreal στην Dark Souls III εξακολουθεί να μου δίνει ρίγη για να σκεφτώ.
Αυτές οι ιδέες φαίνεται να έχουν μεταφερθεί Νιό.
Από το gameplay που έχω δει, όλα τα επίπεδα αισθάνονται ότι πήραν πολλές σελίδες από το Σκοτεινές ψυχές φιλοσοφία σχεδιασμού.
Υπάρχουν πόρτες που δεν μπορούν να ανοίξουν από την πλευρά στην οποία τις βρίσκετε. Υπάρχουν σκάλες που πρέπει να κλωτσήσουν πριν χρησιμοποιηθούν. Πάνω από αυτό, έχω δει ακόμη και κάποιες έξυπνες συντομεύσεις που ταιριάζουν αρκετά καλά στο επίπεδο. Είδα κάποιον να χτυπήσει έναν μεγάλο κάδο νερού από μια στέγη για να βγάλει μια φωτιά που μπλοκάρει το μονοπάτι του πάνω στο λόφο στην επόμενη θέση. Ένιωσα ότι ήταν μια ωραία πινελιά.
Η τοποθέτηση του εχθρού φαίνεται επίσης να είναι κάτι που Σκοτεινές ψυχές ο ανεμιστήρας θα είναι εξοικειωμένος. Οι έμβλημα είναι ακριβώς εκεί που θα περίμενε κανείς να είναι και φαίνονται αρκετά προκλητικές για να τους κάνουν να αισθάνονται σαν στο σπίτι τους.
Εάν χάσατε το Σκοτεινές ψυχές εμπειρία και δεν μπορεί πλέον να περιμένει για να ανακοινώσει από το λογισμικό Οι ψυχές του Δαίμονο 2, Νιό φαίνεται να είναι το παιχνίδι για σας. Ο αγώνας είναι εξίσου αργός, μεθοδικός και τιμωρεί όπως κάθε τίτλο από το λογισμικό. Τα επίπεδα είναι εξίσου βαθιά και συναρπαστικά και το παιχνίδι έχει πολλά να προσθέσει νέα μηχανική για όλους μας να εξερευνήσουμε. Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που βλέπω πού Νιό μας παίρνει.
Και για όσους από εσάς σκέφτεστε ότι θέλουν να δώσουν αυτό το παιχνίδι έναν πυροβολισμό προτού φτάσει αυτό το Φεβρουάριο, κάνουν ένα "Last Chance Beta" αυτό το Σαββατοκύριακο. Δώστε μια βολή και δείτε αν είναι για σας!
Τι νομίζετε; Έχετε λείψει Σκοτεινές ψυχές? Ενημερώστε μας στα σχόλια!