Περιεχόμενο
- Η Δύσκολη Ζωή του Wii U
- Ήταν το Wii U μια Κονσόλα ή Αξεσουάρ;
- Μεγάλα παιχνίδια αλλά μεγάλα περιμένουν
- Ξηρασία τρίτων
- Ένας απογοητευτικός ελεγκτής τέχνης
- Δεν υπάρχει αρκετή (Gamer) αγάπη για την Virtual Console
- Η απελευθέρωση και ο Allure του διακόπτη Nintendo
- Η Nintendo έχει ιστορία ανάπτυξης και αποδέσμευσης επιτυχημένων φορητών υπολογιστών
- Καλύτεροι ελεγκτές
- Επίλυση προβλημάτων
- Παρόμοια Προβλήματα Λογισμικού, αλλά με Νέες Λύσεις
- Το δεύτερο ζήτημα είναι ότι ο διακόπτης δεν έχει ακόμα μια εικονική κονσόλα, αλλά αυτό είναι εντάξει
- Ο τελικός προορισμός
Σύμφωνα με το άρθρο του Eddie Makuch σχετικά με το GameSpot, η πιο πρόσφατη κονσόλα της Nintendo, το Nintendo Switch, ήταν η κονσόλα με τις μεγαλύτερες πωλήσεις σε μεγάλο αριθμό μεγάλων αγορών σε όλο τον κόσμο.
Επιπλέον, ο διευθυντής GameStop Merchandising Eric Bright δήλωσε ότι μέχρι στιγμής οι πωλήσεις του Switch της Nintendo από την απελευθέρωση έχουν «φανταστεί». Η Bright σχολίασε επίσης το λογισμικό και τα εξαρτήματα σύνδεσης, υποστηρίζοντας ότι είναι ένα από τα υψηλότερα που έχει δει ποτέ η εταιρεία, γεγονός που μπορεί εν μέρει να οφείλεται Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης, Ο νεότερος τίτλος της Nintendo στην αγορά Ο θρύλος του Zelda σειρά.
Σύμφωνα με ανέκδοτα στοιχεία, είναι η μοναδική αγορά παιχνιδιών για τους περισσότερους αγοραστές Switch - κάτι που δεν προκαλεί τρομερά έκπληξη λαμβάνοντας υπόψη την κατά τα άλλα μικρή σειρά εκκίνησης του Switch.
Ανεξάρτητα από αυτό, η Nintendo Switch έχει σπάσει μερικά από τα αρχεία πωλήσεων που ορίστηκε από την Nintendo Wii την ημέρα έναρξης της και η νέα κονσόλα θα μπορούσε να είναι σε καλό δρόμο για να πάρει τον τίτλο της κονσόλας της Nintendo με τις καλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών. Ωστόσο, ο διακόπτης εξακολουθεί να έχει κάποιο δρόμο για να μπορέσει να νικήσει εντελώς το Wii, το οποίο πούλησε πάνω από 100 εκατομμύρια συστήματα κατά τη διάρκεια ζωής του.
Από αυτή την άποψη, μόνο ο χρόνος θα πει ...
Ωστόσο, η Nintendo ανακοίνωσε πρόσφατα ότι θα αυξήσει το ποσό των μονάδων Switch που θα παραχθούν το επόμενο έτος από 8 εκατομμύρια σε 16 εκατομμύρια. Αυτό μοιάζει με ένα αρκετά μεγάλο ποσό, αλλά με περισσότερα παιχνίδια που έχουν ανακοινωθεί μέχρι στιγμής και τα οποία θα κυκλοφορήσουν φέτος, πολλά ακόμα αιφνιδιαστικά τίτλους και η ισχυρή πίστη της εταιρείας στο νέο της σύστημα, ο αριθμός αυτός έχει τη δυνατότητα να αυξηθεί ακόμη περισσότερο τα χρόνια Έλα.
Τούτου λεχθέντος, ας ρίξουμε μια ματιά στο πρόσφατο ιστορικό της Nintendo που αναπτύσσει, απελευθερώνει και καλλιεργεί κονσόλες "επόμενου γενικού" - και τι αυτό θα μπορούσε να σημαίνει πραγματικά για το Switch.
Η Δύσκολη Ζωή του Wii U
Η προηγούμενη κονσόλα της Nintendo, το Wii U, είχε έναν δύσκολο χρόνο να φτάσει στην επιτυχία λόγω της έλλειψης έκκλησης. Αυτό προκλήθηκε από μια χούφτα διαφορετικών παραγόντων.
Ήταν το Wii U μια Κονσόλα ή Αξεσουάρ;
Από τότε που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το Wii U, οι καταναλωτές συχνά μπερδεύτηκαν από το όνομα της κονσόλας, χωρίς να καταλάβουν αν ήταν μια νέα κονσόλα ή κάποιο είδος πρόσθετης συσκευής για το Wii. Η Nintendo δεν ανακοίνωσε σωστά ότι το Wii U ήταν μια ολοκαίνουργια κονσόλα - ή μάλιστα να κυκλοφορήσει στην αγορά το νεωτερισμό της. Έτσι, η κονσόλα είχε μια σχετικά ήρεμη απελευθέρωση και συνέχισε να δυσκολεύει να διαφύγει σωστά αυτό το συγκεχυμένο πρόσωπο για τους παίκτες σε όλο τον κόσμο.
Μεγάλα παιχνίδια αλλά μεγάλα περιμένουν
Παρόλα αυτά, η κονσόλα εξακολουθούσε να διαθέτει μια σειρά εξαιρετικών πρώτων συμβαλλόμενων μερών αποκλειστικότητας πέρα από τη διάρκεια ζωής της - από συνέχειες όπως Mario Kart 8 και Super Smash Bros, σε ολοκαίνουργια παιχνίδια όπως Splatoon και Super Mario Maker. Το πρόβλημα ήταν ότι, καθώς το Wii U συνέχισε να λειτουργεί, οι ημερομηνίες κυκλοφορίας μεταξύ τίτλων πρώτου μέρους αυξήθηκαν μακρύτερα και οι κονσόλες που αγοράστηκαν συχνά έγιναν συλλέκτες σκόνης μεταξύ των εκδόσεων.
Ξηρασία τρίτων
Η έλλειψη τίτλων τρίτων από τον Wii U ήταν επίσης ένα κακό σημάδι για τη μακροζωία της κονσόλας από την αρχή. Στην αρχή της ζωής του - παρόλο που εξακολουθεί να είναι μικρό σε αριθμό σε σύγκριση με τον ανταγωνισμό - η κονσόλα είχε υποστήριξη από μεγάλες εταιρείες όπως η EA και η Ubisoft, με Triple-A παιχνίδια όπως Σύμβολο δολοφόνου: Μαύρη σημαία, Μαζικό αποτέλεσμα, και Τρελαίνομαι χτυπώντας το σύστημα νωρίς.
Ωστόσο, καλύτερες εκδόσεις αυτών και άλλων παιχνιδιών τρίτων ήταν ήδη διαθέσιμες σε άλλες κονσόλες επόμενης γενιάς. Καθώς η έλλειψη επιτυχίας του Wii U έγινε πιο εμφανής, ο αριθμός των παιχνιδιών τρίτων στη βιβλιοθήκη της κονσόλας μειώθηκε ραγδαία, συμβάλλοντας στη γενική έλλειψη ενδιαφέροντος για την κονσόλα που διαπέρασε την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών.
Ένας απογοητευτικός ελεγκτής τέχνης
Ένα άλλο πρόβλημα με το Wii U ήταν ο νέος ελεγκτής tablet, ο οποίος ήταν γνωστός ως gamepad. Φυσικά, πολλά παιχνίδια επέτρεψαν στους παίκτες να χρησιμοποιήσουν τον ελεγκτή του Wii Pro Pro - και η κονσόλα έδωσε ακόμα συμβατότητα με τον κλασικό ελεγκτή του Wii. Αλλά άλλα παιχνίδια χρησιμοποίησαν αποκλειστικά το gamepad, δεν επέτρεψαν τη χρήση άλλων ελεγκτών, αποξενώνοντας ορισμένους βασικούς και casual παίκτες.
Το πιο σημαντικό από αυτά τα παιχνίδια ήταν Super Mario Maker, αλλά η πραγματική διαφορά ήταν ότι το παιχνίδι όντως επωφελήθηκε από τη χρήση μόνο του gamepad, καθώς έκανε τη δημιουργία επιπέδου πολύ ευκολότερη. Επιπλέον, ένας αξιοσημείωτος τίτλος στον οποίο η αποκλειστικότητα του παιχνιδιού ήταν πολύ επικριμένος ήταν Star Fox Zero, ένα παιχνίδι που πολλοί ελπίζουν ότι θα βοηθούσε στην αύξηση των πωλήσεων του Wii U, ακριβώς όπως Splatoon και Super Mario Maker είχε κάνει μήνες πριν. Όπως θα αποδειχθεί, Star Fox Zero απογοήτευσε πολλούς οπαδούς λόγω του επαναλαμβανόμενου υλικού και του απογοητευτικού συστήματος ελέγχου.
Δεν υπάρχει αρκετή (Gamer) αγάπη για την Virtual Console
Η εικονική κονσόλα του Wii U είχε πολλά να προσφέρει, οπότε είναι συγκλονιστικό το γεγονός ότι δεν βοήθησε την υπόθεση του Wii U.
Στο Wii U, η εικονική κονσόλα ήταν μοναδική, καθώς εκτός από πολλά κλασικά NES, Super Nintendo και Nintendo 64 τίτλους που βρίσκονταν επίσης στην εικονική κονσόλα του Wii, η εικονική κονσόλα του Wii U ήταν η πρώτη και, μέχρι στιγμής, VC για να έχετε στη διάθεσή σας ορισμένους τίτλους Game Boy Advance και Nintendo DS για λήψη. Αυτές οι νέες προσθήκες θα μπορούσαν να έχουν λειτουργήσει στην εύνοια του Wii U, αλλά απέτυχαν λόγω της έλλειψης διαφήμισης και σχετικά υψηλών τιμών.
Παραδόξως, μερικά παιχνίδια εξακολουθούν να κυκλοφορούν στην εικονική κονσόλα του Wii U, ακόμη και μετά την ανακοίνωση και την απελευθέρωση του διακόπτη. Αλλά με το σύστημα να είναι ξεπερασμένο και το userbase να κινείται σε μια νέα κονσόλα, αυτό φαίνεται σαν μια χαμένη προσπάθεια από την πλευρά της Nintendo.
Η απελευθέρωση και ο Allure του διακόπτη Nintendo
Ο διακόπτης της Nintendo κυκλοφόρησε στην κορυφή των οπαδών της Nintendo και έχει ήδη ευρύτερη διάθεση από τον προκάτοχό της. Γιατί; Επειδή η Nintendo έχει δείξει κάποια βελτίωση στους παράγοντες που οδήγησαν στην αποτυχία του Wii U.
Στο ρυμουλκό αποκάλυψης του Οκτωβρίου του 2016 για την κονσόλα (βλέπε παραπάνω), η Nintendo ήταν σε θέση να επικοινωνήσει αποτελεσματικά ακριβώς τι ήταν η κονσόλα - ένα φορητό και οικιακό κονσόλα υβριδίου που οι υιοθετούντες μπορούν να παίξουν οπουδήποτε με οποιονδήποτε.
Αλλά αυτό μπορεί να μην είναι εντελώς έκπληξη λαμβάνοντας υπόψη ...
Η Nintendo έχει ιστορία ανάπτυξης και αποδέσμευσης επιτυχημένων φορητών υπολογιστών
Λόγω της ισχυρής ιστορίας της Nintendo με φορητές κονσόλες (που δεν θα καλύψουμε εδώ), ο διακόπτης έμοιαζε σαν μια καλή ιδέα για την εταιρεία. Τέλος, η Nintendo θα μπορούσε να επικεντρώσει όλη την προσπάθειά της σε μία μόνο κονσόλα, η οποία μοιράστηκε τόσες πολλές πληροφορίες με το ισχυρότερο πακέτο παιχνιδιών.
Η Nintendo φαινόταν να εφαρμόζει τη μακροχρόνια χειραγωγική της γνώση σε ένα πραγματικά επαναστατικό σύστημα.
Καλύτεροι ελεγκτές
Παρόλο που οι ελεγκτές της Joy-Con έλαβαν κάποια κριτική εξαιτίας του σχήματος, του μεγέθους και των προβλημάτων συγχρονισμού, είναι ακόμα μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με το gamepad του Wii U. Στη λειτουργία πιασίματος, τα Joy-Cons είναι πολύ πιο κοντά σε έναν τυπικό ελεγκτή, παρά το πιο ορθογώνιο σχήμα τους.
Εκτός από τα τυπικά κουμπιά και τα αναλογικά μπαστούνια, οι ελεγκτές περιέχουν ένα επιταχυνσιόμετρο, ένα γυροσκόπιο και έναν αισθητήρα παρακολούθησης βάθους υπέρυθρης ακτινοβολίας, τον οποίο η Nintendo έχει πει ότι μπορεί να διαβάζει αντικείμενα που κατέχει ο παίκτης και κινήσεις που γίνονται μπροστά του.
Οι ελεγκτές Joy-Con υποστηρίζουν επίσης ένα νέο χαρακτηριστικό που ονομάζεται "HD Rumble". Αυτό το νέο χαρακτηριστικό μπορεί να δημιουργήσει λεπτομερή απτική ανατροφοδότηση, δημιουργώντας την αίσθηση των παγοκύβων σε ένα ποτήρι σαμπάνιας ή σε ένα σαμπάνι.
Λόγω αυτών των χαρακτηριστικών, θα μπορούσαμε να βλέπουμε πιο ενισχυμένα λιμάνια παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν στο Wii - και ίσως ακόμη και συνέχειες που θα είχαν παρόμοιους ελέγχους.
Επίλυση προβλημάτων
Εκτός από μερικά δευτερεύοντα ζητήματα υλικού - τα οποία είναι συνηθισμένα αυτά νωρίς στη ζωή μιας κονσόλας - υπάρχουν δύο θέματα ιδιαίτερα που ανησυχούν οι οπαδοί, καθώς συνέβαλαν στη λύση του Wii U.
Παρόμοια Προβλήματα Λογισμικού, αλλά με Νέες Λύσεις
Το πρώτο ζήτημα είναι ότι από τώρα, η σύνθεση των παιχνιδιών πρώτου μέρους είναι ακόμα μικρή, με μηνιαία (ή ακόμα και μεγαλύτερα) κενά μεταξύ των εκδόσεων. Με αυτό το μυαλό, ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το φετινό E3 θα είναι το πρώτο που θα διαθέτει την υβριδική κονσόλα. Ο πρόεδρος της Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ισχυρίστηκε ότι η Nintendo έχει μεγάλα σχέδια για το E3 - μια ευπρόσδεκτη αλλαγή μετά από μια τόσο μικρή παρουσία πέρυσι.
Οι προσφορές τρίτου προσώπου εξακολουθούν να φαίνονται αδύναμες, ωστόσο, με πολλά στούντιο που υποτίθεται ότι εξακολουθούν να εργάζονται για παιχνίδια για την κονσόλα. Το διορθωτικό της Nintendo για αυτό είναι να ικανοποιήσει τους παίκτες με ένα ευρύ φάσμα indie τίτλων που εμφανίζονται στη νέα συσκευή τους. Ενώ είναι αληθινό ότι πολλά από αυτά τα παιχνίδια μπορούν να παιχτούν σε άλλα συστήματα, οι εκδόσεις Switch είναι οι μόνοι που μπορούν να παιχτούν οπουδήποτε - και μερικοί είναι επίσης αποκλειστικοί στην κονσόλα.
Οι φίλοι πρέπει επίσης να λάβουν υπόψη ότι ο διακόπτης είναι η πρώτη κονσόλα χωρίς περιθώρια της Nintendo από την αρχική Nintendo DS, και θα επιτρέψει την αναπαραγωγή τίτλων αποκλειστικά απελευθερωμένων σε άλλες χώρες. Αυτό σημαίνει επίσης ότι οι παίκτες θα μπορούν να κατεβάσουν τίτλους από το eShop της Nintendo σε άλλες περιοχές, οπότε οι ημερομηνίες κυκλοφορίας μεταξύ διαφορετικών περιοχών θα είναι πολύ λιγότερο πρόβλημα.
Το δεύτερο ζήτημα είναι ότι ο διακόπτης δεν έχει ακόμα μια εικονική κονσόλα, αλλά αυτό είναι εντάξει
Η Nintendo είχε προηγουμένως ανακοινώσει ότι η νέα ηλεκτρονική πληρωμένη υπηρεσία θα παρέχει στα μέλη με επιλεγμένα παιχνίδια Nintendo και Super Nintendo κάθε μήνα, εκτός από την δυνατότητα online παιχνιδιού για όλα τα παιχνίδια με το χαρακτηριστικό. Λέγεται επίσης ότι αυτά τα δωρεάν παιχνίδια θα πρέπει να αγοραστούν στο τέλος του μήνα εάν οι παίκτες ήθελαν να συνεχίσουν να παίζουν.
Από τότε η Nintendo δεν μοιράστηκε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την επερχόμενη ηλεκτρονική υπηρεσία ή την εικονική κονσόλα, αλλά υπάρχει μια ισχυρή πιθανότητα να συζητηθούν στο E3. Πιστεύουμε ότι είναι αναπόφευκτο ότι μια εικονική κονσόλα θα χτυπήσει το σύστημα, αλλά μέχρι τότε, η Nintendo τουλάχιστον προσπαθεί να ικανοποιήσει τους παίκτες με άλλους τρόπους, κάτι που δεν θα αποξενώσει πιθανώς συγκεκριμένους fanbases.
Ο τελικός προορισμός
Δεν θα γνωρίζουμε τους ακριβείς αριθμούς πωλήσεων του Switch έως τις 27 Απριλίου, όταν η Nintendo αναφέρει τα κέρδη της. Αλλά από τη θετική υποδοχή που είχε η κονσόλα μέχρι τώρα, θα μπορούσε σίγουρα να είναι σε καλό δρόμο για να νικήσει τα αρχεία των προκατόχων της.
Είναι δύσκολο να προσδιορίσετε από πού θα μπορούσε να πάει ο διακόπτης από εδώ, δεδομένου ότι η κονσόλα μόλις κυκλοφόρησε στις αρχές Μαρτίου. Έχει αποδειχθεί ότι είναι αρκετά ένα περιπατητής μεταξύ της αρχικής αποκάλυψης και της απελευθέρωσης της κονσόλας, αλλά αν η Nintendo μπορεί να διατηρήσει σταθερή ισορροπία, θα μπορούσε να δει πωλήσεις κοντά σε εκείνες του PlayStation 4 - σήμερα η κονσόλα πωλήσεων της όγδοης γενιάς .
Προς το παρόν, ας ελπίσουμε ότι η Nintendo έχει πολλές εκπλήξεις στο κατάστημα. Γνωρίζουμε ότι θα τους περιμένουμε με ανυπομονησία. Και από αυτό που μοιάζει, ο διακόπτης έχει ένα λαμπρό μέλλον μπροστά.