Η Nintendo είναι πολύ αργή να αγκαλιάσει τις ψηφιακές υπηρεσίες σε σύγκριση με τις εταιρείες Sony και Microsoft. Έχοντας προσωπικά ξοδέψει χρόνο χρησιμοποιώντας τις δυνατότητες δικτύωσης στα 3DS, Wii και Wii U, είναι πολύ σαφές ότι η δημιουργία ενός δικτύου τυχερών παιχνιδιών σε απευθείας σύνδεση ήταν πολύ χαμηλή στη λίστα προτεραιοτήτων της Nintendo για αυτά τα συστήματα. Το DLC, όταν εφαρμόζεται σωστά, έχει γίνει ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα για τους φιλάθλους hardcore των διαφόρων παιχνιδιών.Δεν χρειάζεται πλέον να περιμένουμε χρόνια για περισσότερο περιεχόμενο, καθώς οι προγραμματιστές μπορούν απλώς να απελευθερώσουν περισσότερα κομμάτια μεγέθους δαγκώματος για ένα παιχνίδι που έχει ήδη κυκλοφορήσει. Γιατί η Nintendo δεν εκμεταλλεύεται τις δυνατότητες εδώ;
Με την εισαγωγή του διακόπτη, η Nintendo είχε μια αλλαγή καρδιάς και σίγουρα φαίνεται να έχει ενδιαφέρον, αλλά είναι ακόμα χρόνια πίσω από τον ανταγωνισμό. Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης είναι πιθανό να είναι η μεγαλύτερη έκδοση στον διακόπτη Nintendo για αρκετό καιρό, πιθανώς μέχρι το επόμενο Zelda παιχνίδι απελευθερώνεται. Μιλώντας ως κάποιος που ήταν μαζικός Zelda από την πρώτη φορά που παίζετε Ο θρύλος του Zelda στο NES, θα έτρωγα κάθε κομμάτι DLC που θα κυκλοφορούσε για αυτό το παιχνίδι. Αναπνοή της άγριας φύσης είναι ένα τεράστιο παιχνίδι ανοικτού κόσμου με απεριόριστες δυνατότητες για πρόσθετο περιεχόμενο. Μόνο το δυναμικό για πρόσθετο περιεχόμενο που λαμβάνει χώρα μετά το τέλος του παιχνιδιού είναι τεράστιο. Αναπνοή του άγριου έχει πουλήσει πάνω από 5 εκατομμύρια αντίτυπα στο Switch, το οποίο είναι ένα εντελώς εκπληκτικό ποσό θεωρώντας ότι ήταν ένα παιχνίδι εκτόξευσης για ένα νέο σύστημα τυχερών παιχνιδιών. Αυτό είναι πάνω από 5 εκατομμύρια άνθρωποι που η Nintendo είχε τη δυνατότητα να κάνει περισσότερα χρήματα από.
Υπάρχει ένα $ 20 πέρασμα εποχής στο eStore για Αναπνοή της άγριας φύσης. Αυτό προσθέτει κάποιο νέο περιεχόμενο στο παιχνίδι, αλλά δεν είναι πραγματικά αυτό σημαντικό όταν τη συγκρίνετε με το επίπεδο DLC που κυκλοφόρησε για παρόμοια παιχνίδια όπως Ο Πειραιώς 3 και Fallout 4. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν 2 πακέτα DLC για Αναπνοή της άγριας φύσης. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Famitsu, Αναπνοή της άγριας φύσης ο παραγωγός Eiji Aonuma διευκρίνισε ότι η ανάπτυξη σε αυτό το παιχνίδι έχει τελειώσει, κάνοντας "The Champions Ballad" το τελικό πακέτο DLC. Αυτό μοιάζει με ένα τεράστιο χάσιμο των τεράστιων δυνατοτήτων που έπρεπε να δημιουργήσουν νέο περιεχόμενο για αυτό το παιχνίδι χωρίς να χρειαστεί να οικοδομήσουμε ένα νέο παιχνίδι.
Μην πάρετε το λάθος μου, νομίζω ότι η Nintendo κάνει σπουδαία δουλειά με τον Switch μέχρι τώρα και είμαι απίστευτα ευγνώμων που δεν γεμίζουν τις μικροδιαμετάξεις κάτω από το λαιμό μας όπως το Ubisoft. Είμαι βέβαιος ότι μιλώ για τους περισσότερους παίκτες όταν λέω ότι είμαι άρρωστος να παίρνω παιχνίδια που είναι εντελώς απαλλαγμένα από το περιεχόμενο και που χρειάζονται να πληρώσετε για τα υπόλοιπα σε μεταγενέστερη ημερομηνία. Απλώς αισθάνεται ότι η Nintendo έχει χάσει μια μαζική ευκαιρία να δώσει Zelda οπαδούς περισσότερο περιεχόμενο και, από το τέλος τους, κάνουν πολύ περισσότερα χρήματα από την πώληση αυτού του περιεχομένου. Κάποιοι μπορεί να υποστηρίζουν ότι είναι καλύτερο για αυτούς να προχωρήσουν σε ένα νέο παιχνίδι αντί να παραμείνουν κολλημένοι στο παρελθόν και αυτό έχει νόημα - αλλά όχι στο πλαίσιο αυτό. Η Nintendo εργάζεται για το επόμενο παιχνίδι, αλλά είναι πιθανό να περάσουν τέσσερα έως πέντε χρόνια από την απελευθέρωση. Σε αυτό το στάδιο της διαδικασίας, θα είναι πολλή δουλειά για να καταλήξουμε σε μια ιστορία, αναζητήσεις, τέχνη της ιδέας και άλλος σχεδιασμός που λαμβάνει χώρα πριν ξεκινήσει η ανάπτυξη. Γιατί να μην κρατήσετε τους προγραμματιστές και τους σχεδιαστές 3D απασχολημένοι να κάνουν περισσότερο περιεχόμενο για το προηγούμενο παιχνίδι, ενώ άλλα μέλη της ομάδας σχεδιάζουν το νέο παιχνίδι;
Όσο περισσότερο θα ήθελα, δεν έχω καμία εικόνα για τη νοοτροπία της Nintendo, οπότε δεν μπορώ να απαντήσω σε αυτό. Είμαι βέβαιος ότι η Nintendo έχει τους λόγους της, αλλά νομίζω ότι πολλά από αυτά θα μπορούσαν να καταλήξουν σε υποτίμηση της ψηφιακής αγοράς και ζήτησης για DLC. Προς το παρόν, μπορούμε τουλάχιστον να είμαστε ευγνώμονες που μας έδωσαν το αριστούργημα που είναι Αναπνοή της άγριας φύσης.