Nick "Tasteless" Plott πιστεύει ESports θα είναι mainstream μέσα σε πέντε χρόνια

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Nick "Tasteless" Plott πιστεύει ESports θα είναι mainstream μέσα σε πέντε χρόνια - Παιχνίδια
Nick "Tasteless" Plott πιστεύει ESports θα είναι mainstream μέσα σε πέντε χρόνια - Παιχνίδια

Στον κόσμο των eSports, δεν υπάρχει πλέον διάσημο ζεύγος αδελφών από τον Nick "Tasteless" Plott και τον Sean "Day9" Plott. Το προηγούμενο StarCraft οι επαγγελματίες παίκτες τρέχουν τώρα τις δικές τους ξεχωριστές μίνι αυτοκρατορίες ως κυλίνδρους και επιχειρηματίες βίντεο.


Ο Nick Plott μπορεί να πιστέψει τον αδελφό του για να τον πάρει στην επιχείρηση χύτευσης. Αφού ο Σον τον χτύπησε στα αμερικανικά τελικά του Παγκόσμιου Κυπέλλου 2005, ο Νίκος μπήκε στο cast για το Radio ITG και κατέληξε να κολλήσει με το εκκολαπτόμενο επάγγελμα, εν μέρει, για να τροφοδοτήσει την αγάπη του για ταξίδια. Συμβαίνει επίσης να είναι πραγματικά καλός σε αυτό. Για την εγγραφή, ο Sean πήγε για να κερδίσει όλα αυτά στο γεγονός WCG και αυτός είναι επίσης ένας από τους πιο διάσημους τροχούς εκεί έξω σήμερα StarCraft II.

Το "Tasteless" συζητά την άνοδο των eSports και προσφέρει τη γνώμη του για τον ανταγωνισμό μεταξύ Λεγεώνα των Θρύλων και SC2 σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη.

Πώς καταλήξατε να εμπλακείτε σε eSports;

Η μητέρα μου πήρε τελικά Internet στο σπίτι μας όταν ήμουν περίπου 14 χρονών, η οποία εισήγαγε τον αδελφό μου και εγώ στο online gaming. Το δημοφιλές παιχνίδι ήταν τότε Starcraft. Έχουμε αναρροφήσει πρώτα να είναι το καλύτερο στο σχολείο μας, τότε η γειτονιά μας, τότε το κράτος μας και τέλος η χώρα μας. Ποτέ δεν περίμενα ότι τα eSports είναι εκεί που είναι σήμερα.


Ποιος ήταν ο ανταγωνισμός ανάμεσα στον εαυτό σας και τον Sean;

Είμαστε και οι δύο πολύ ανταγωνιστικοί από τη φύση μας, αλλά δεν νομίζω ότι υπήρχε πολύς ανταγωνισμός μεταξύ μας όταν ήρθε Starcraft. Αν κάποιος από εμάς έκανε καλύτερα από τον άλλο, ήμασταν πάντα ευχαριστημένοι για όποιον πέτυχε. Επίσης έπαιζαμε τόνους άλλων παιχνιδιών ανταγωνιστικά, που ο άλλος δεν είχε κανένα ενδιαφέρον.

Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το πώς απογείωσε η Day9;

Είναι φοβερό! Χαίρομαι που και οι δύο κάνουμε αυτό που αγαπάμε! Νομίζω ότι είναι σπάνιο να δούμε δύο αδέρφια να κλωτσούν τον κώλο σε μια τόσο νέα και ανταγωνιστική βιομηχανία.

Γιατί πήρατε το όνομα Tasteless;

Ήμουν 14 και έπρεπε να κάνω μια νέα Starcraft ID επειδή ήμουν μέλος μιας ομάδας. Δεν ήξερα τι να ονομάσω τον εαυτό μου, έτσι πήρα ένα λεξικό, έκλεισα τα μάτια μου, το άνοιξε και έβαλα το δάχτυλό μου σε μία από τις σελίδες. Το δάχτυλό μου προσγειώθηκε στο Tasteless.


Ποιες είναι οι προκλήσεις του casting και είναι μια δίκαιη σύγκριση να πω ότι είναι παρόμοια με έναν σχολιαστή NHL;

Αυτή τη στιγμή θα έλεγα ότι είναι πιο δύσκολο από το casting NHL (αν και αυτό προφανώς δεν είναι εύκολη δουλειά), επειδή η βιομηχανία δεν έχει επαγγελματίες συγγραφείς και στατιστικούς αναλυτές. Υπάρχουν αρκετοί χρόνοι που πρέπει να γεμίσετε κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης eSports και αυτό συνήθως παραδίδεται στον παίκτη. Μιλάμε επίσης για μεγαλύτερες χρονικές περιόδους με λιγότερα διαφημιστικά διαλείμματα.

Ποιες είναι οι σκέψεις σας για την αυξανόμενη δημοτικότητα του Λεγεώνα των Θρύλων σε eSports;

Ειναι υπεροχο! Όσο περισσότερα παιχνίδια μπορούν να κερδίσουν οι παίκτες, τόσο το καλύτερο.

Γιατί νομίζετε ότι οπαδοί του StarCraft II και Λεγεώνα των Θρύλων φαίνεται να μην παίρνουν μαζί;

Θεωρώ ότι είναι εκπληκτικά παρόμοια με τους εφήβους που προτιμούν το punk πάνω από το μέταλλο ή το hip hop πάνω από το rap. Οι περισσότεροι από τους ενήλικες και τους επαγγελματίες που γνωρίζω είναι ωραία και με τα δύο παιχνίδια. Θα υπάρχει πάντα ένα κομμάτι των παικτών που θα αντιδράσουν υπερβολικά ή θα συμπεριφερθούν παιδικά για άλλα παιχνίδια, όπως ακριβώς υπάρχουν πάντα κακοί ποδοσφαιροί ή φίλοι μπάσκετ.

Πόσο σημαντικά είναι τα πολλαπλά μεγάλα παιχνίδια για τη μελλοντική ανάπτυξη των eSports;

Είναι απαραίτητο επειδή διαφορετικοί παίκτες όπως διαφορετικά παιχνίδια. Δεν υπάρχει ποτέ μόνο ένα παιχνίδι eSport γιατί αυτό δεν θα ταιριάξει ποτέ με την όρεξη κάθε gamer.

Ποιος είναι ο ρόλος που βλέπετε στον αυξανόμενο αριθμό παιχνιδιών που παίζουν τα σπίτια παιχνιδιών καθώς εξελίσσονται τα eSports;

Εάν οι μη Κορεάτες θέλουν να είναι ανταγωνιστικοί, πρέπει να υιοθετήσουν το κορεατικό μοντέλο - να αποκτήσουν κατάλληλα σπίτια εκπαίδευσης. Λειτουργούν για να δώσουν στον παίκτη κίνητρα και εστίαση, καθώς και γύρω από τον παίκτη με άλλους παίκτες υψηλού επιπέδου με τις ίδιες φιλοδοξίες.

Πώς συνεργάζεστε με την Ομάδα Διαχείρισης eSports (EMG);

Με έρχονται σε επαφή και έβαλαν το όραμά τους για το μέλλον των eSports. Ο στόχος μου ως παίκτης είναι να επικεντρωθώ στο να είμαι ο καλύτερος δυνατός παίκτης που μπορώ να κάνω. Το επίκεντρο ενός επαγγελματία gamer είναι να είναι ο καλύτερος δυνατός παίκτης που μπορεί να είναι. Το EMG χειρίζεται το υπόλοιπο.

Πού βλέπετε τα eSports πέντε χρόνια από τώρα;

Θα πρέπει να είναι μεγαλύτερο από σχεδόν τίποτα σε πέντε χρόνια από τώρα. Ο καθένας μου ή η ηλικία μου παίζει παιχνίδια. Και αυτό δεν πάει μακριά. Τα Esports θα πρέπει να καταλήξουν να γίνουν τόσο συνηθισμένα όσο και το ίδιο το τυχερό παιχνίδι.

Με τη δημοτικότητα του streaming, ποιος είναι ο ρόλος που βλέπετε στην τηλεόραση για το eSports στο μέλλον;

Το παλιό τηλεοπτικό μοντέλο μοιάζει με μια αγορά που πεθαίνει. Είναι όλα σχετικά με την Internet TV τώρα. Εάν είμαι μπροστά από τον υπολογιστή μου όλη μέρα ούτως ή άλλως, γιατί θα προσέχω τίποτα στην καλωδιακή τηλεόραση. Σε γενικές γραμμές, αισθάνομαι ότι το παλιό τηλεοπτικό μοντέλο θα πρέπει να προσαρμοστεί στη νέα γενιά.

Τι κάνεις για διασκέδαση μακριά από το παιχνίδι;

Αγαπώ το διάβασμα. Διάβασα τουλάχιστον μία ώρα κάθε πρωί. Μου αρέσει επίσης να ταξιδεύω. Είναι πραγματικά πώς αρχικά άρχισα να ρίχνω. Συνειδητοποίησα ότι θα μπορούσα να πληρώσω για να ταξιδέψω κάπου που ήθελα να το δω. Πέρα από αυτό, πηγαίνω να πίνω ποτά με φίλους.