Νέα Υόρκη Comic Con χέρια & κόλον? Κλέφτης

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Νέα Υόρκη Comic Con χέρια & κόλον? Κλέφτης - Παιχνίδια
Νέα Υόρκη Comic Con χέρια & κόλον? Κλέφτης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πλατεία Enix's Κλέφτης το franchise (που προηγουμένως ανήκε στον Eidos) ήταν κάποτε το όνομα σε μυστική δράση. Από τότε η μάρκα έχει πέσει κάπως από το πρόσωπο της γης - μέχρι πρόσφατα, όταν ανακοινώθηκε νέα δόση.


Σήμερα πήρα την ευκαιρία να προχωρήσω με τα επερχόμενα του Square Enix Κλέφτης παιχνίδι, όπου και πάλι μπαίνετε στις εμφανίσεις του Garrett, τον κλέφτη του κυρίου, και λεηλατείτε τα προϊόντα μιας ανυποψίαστης πόλης.

Αυτό που ήταν πιο άμεσα αντιληπτό στο 30λεπτο demo μου ήταν η γενική αύρα του παιχνιδιού. Η αντίθεση ανάμεσα στα φώτα και τα σκοτάδια ήταν έντονη, αλλά ποτέ δεν αποσπούν την προσοχή. Το παιχνίδι μοιάζει καταπληκτικά καλό και το εντυπωσιακό περιβάλλον μπορεί να πάρει ένα τεράστιο ποσό αυτής της πίστωσης. Δυστυχώς δεν υπήρχε ένα πραγματικό σύστημα εκμάθησης όσον αφορά το gameplay, έτσι όπως ήμουν ώθηση σε μια πόλη με τέσσερις διαφορετικούς στόχους, μου πήρε λίγα λεπτά για να πάρω τα ρουλεμάν μου αντί να απολαύσω απλώς την θέα.

Ήταν αρκετά απλό για να πάρει όμως: Η αριστερή σκανδάλη ήταν μια αυτόματη εκτέλεση (κάτι παρόμοιο με το Το δόγμα της δολοφονίας) ενώ η σωστή σκανδάλη τραβιέται πίσω σε ένα από τα βέλη του Garrett. Για ένα demo όπως αυτό που ήταν πραγματικά όλη η απαιτούμενη κατεύθυνση βάθους.


** Αυτός ο τύπος μοιάζει σαν να είναι πολύ σημαντικός, αλλά είναι πραγματικά πολύ μεθυσμένος για να περπατήσει. **

Το κύριο θέμα που είχα με το demo είναι η έλλειψη λεπτομερών επιλογών για κατακόρυφο πέρασμα.

Ο Garrett έχει τη δυνατότητα να αναρριχηθεί σε ορισμένους τοίχους και αεραγωγοί χρησιμοποιώντας ένα γάντζο - το οποίο ειλικρίνως δίνει στην κάμερα μια γρήγορη, συναρπαστική εκκένωση. Αν και πέρα ​​από την περιστασιακή σκάλα τύπου σκάφους και κοτόπουλου, υπάρχουν λίγες επιλογές για ανοδική τάση traversal. Αυτό σκοτώνει μερικά από το gameplay, προκαλώντας σας να αποφύγετε φρουρούς πολύ πιο συχνά από ό, τι φαίνεται απαραίτητο ενώ προσπαθείτε να καταλάβετε ένα πραγματικά περίεργο χωρικό παζλ. Δεν είναι το χειρότερο πράγμα στον κόσμο και είναι μακριά από εντελώς σπασμένα - αλλά καταστρέφει μια κατά τα άλλα ρευστό εμπειρία παιχνιδιού, μετατρέποντάς την σε μια κάπως απογοητευτική προσπάθεια.


Συνολικά, το πέρασμα είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο και μια ακόμα καλύτερη ιδέα. Εντούτοις, χωρίς περισσότερες επιλογές, φαίνεται ότι ο μηχανικός ήταν είδος shoehorned in. Η απουσία ποικιλίας στην κατακόρυφο δεν κάνει το παιχνίδι προκαλώντας με ικανοποιητικό τρόπο - κάτι που ψάχνω σε έναν καλό τίτλο? αυτό ειλικρινά απλώς καθιστά ικανοποιητικό έναν απλό στόχο κάπως ενοχλητικό. Να ξεκαθαρίσω: Κλέφτης δεν είναι καθόλου κακό, και με μια μακρύτερη, στιλβωμένη και πιο ποικίλη συνεδρία παιχνιδιού αυτό θα μπορούσε να γυρίσει γύρω.

Φυσικά, Κλέφτης δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί, και όπως συμβαίνει με κάποια σφάλματα. Κατά τη διάρκεια της επίδειξης μου τρέλαμε πραγματικά και ανέβηκε χωρίς αναποδιά - αλλά είδα την ομάδα μου GameSkinny, Steve, να κολλήσει στο μέσο του αέρα στο ίδιο σημείο δύο φορές. Προτρέποντας την ανάγκη αυτοκτονίας, οπότε θα μπορούσε να ξαναρχίσει από ένα σημείο ελέγχου. Δεδομένου ότι αυτό ήταν ένα demo, τέτοια πράγματα είναι συγχωρήσιμα. Ωστόσο, αν κάτι τέτοιο έφτασε ποτέ στην πλήρη απελευθέρωση θα μπορούσε πραγματικά να καταστρέψει αυτό που είναι διαφορετικά μια καλή στιγμή.

Σε γενικές γραμμές το παιχνίδι φαίνεται καλό. Οι σκιές είναι άνετα σκοτεινές και ο χώρος κάτω από τους λαμπτήρες είναι συγκλονιστικά φωτεινό - δίνοντας στον παίκτη ένα άβολο συναίσθημα μέχρι να σκύψουν και να επιστρέψουν στην κάλυψη. Το περιβάλλοντός του είναι εξίσου κατάλληλος και εντυπωσιακός, δίνοντας τη νόμιμη αύρα της ύπαρξης σε μια βικτοριανή θεματική περιοχή με στόχο να κλέβει ανεκτίμητα έργα.

** Δεν σημαίνει κανένα Garrett! ΟΧΙ σημαίνει ΟΧΙ!**

Όταν σηκώθηκα από το demo δεν μπορώ να πω ότι είτε είμαι απογοητευμένος είτε ενθουσιασμένος. Μπορώ με βεβαιότητα να πω ότι είμαι πιο περίεργος Κλέφτης από πριν. Θέλω να μάθω περισσότερα για το παιχνίδι και δεν θα με πείραζε να παίξω άλλο.

Κλέφτης αναμένεται να απελευθερωθεί 25 Φεβρουαρίου 2014.

Για όλες τις πιο cool ειδήσεις που έρχονται από τη Νέα Υόρκη Comic Con βεβαιωθείτε ότι έχετε κρατήσει το πρόγραμμα περιήγησής σας αναζωογονημένο ανανεωμένο στο GameSkinny. Επιπλέον, βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει το προφίλ μου και tweet @maxplosions για τυχόν αιτήματα ιστοριών ή ερωτήσεις.

Μήπως τα νέα για το νέο Κλέφτης να σας προκαλέσει φαγούρα με την πρόβλεψη για άλλη μια φορά να μπείτε στις εύθυμες μπότες του Garrett; Ή θα κρατήσετε έξω για ένα άλλο romp από Big Boss. Απενεργοποιήστε τα σχόλια κάτω και ίσως - απλά μπορεί - Δεν κλέβω τον ανεκτίμητο ζωγραφικό που κρατάς απαλά κρεμασμένος στον τοίχο του βικτωριανού σου διαμερίσματος!