Έτσι, σε περίπτωση που ζείτε κάτω από ένα βράχο, αισθάνομαι υποχρεωμένος να αναφέρω ότι σήμερα σηματοδοτεί την αρχή του έτους το πιό αναμενόμενο, πιο διάσημο συνέδριο βιντεοπαιχνιδιών, Ε3. Κάθε χρόνο προγραμματιστές, επικεφαλής στούντιο και δημιουργοί συστημάτων παιχνιδιών από όλον τον κόσμο συναντώνται για να μοιραστούν τα τελευταία και μεγαλύτερα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, παρέχοντας στους παίκτες μια σε βάθος γνώση της τεχνολογίας τυχερού παιχνιδιού και μια ματιά στο μέλλον της βιομηχανίας .
Ένα από τα πιο γνωστά και αναγνωρίσιμα πρόσωπα μεταξύ αυτών των τιτάνων της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών είναι Shinji Mikami, το πνευματικό τέκνο πίσω από το πρωτότυπο Resident Evil το παιχνίδι και εκείνο που είναι υπεύθυνο για την αναζωογόνηση του ίδιου franchise με την πιο προσανατολισμένη στην δράση απελευθέρωσή του, Resident Evil 4. Σύμφωνα με τον Μικάμι, το είδος επιβίωσης-τρόμου των βιντεοπαιχνιδιών που βοήθησε πρωτοπόρο έχει πέσει στην άκρη του δρόμου και κατά την άποψή του έχει σχεδόν εξαφανιστεί από την ύπαρξη. "Δεν υπάρχουν πραγματικά παιχνίδια τρόμου επιβίωσης στον κόσμο αυτή τη στιγμή", δήλωσε ο Μικάμι όταν ρωτήθηκε γιατί επέστρεψε στο είδος. "Αυτό είναι το μεγαλύτερο κίνητρο για μένα."
Με ένα αναζωογονημένο πάθος που τον πιέζει, η νεώτερη δημιουργία του Mikami υπόσχεται να είναι το πιο σπονδυλωτό του έργο ...
Εργασία σε συνδυασμό με τον αγαπημένο προγραμματιστή ανεμιστήρα Bethesda Studios (crafters των γνωστών franchises όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης και Λύνω τους ζυγούς), Του Μικάμι Tango Gameworks έχει εργαστεί ακούραστα για να δημιουργήσει το επόμενο μεγάλο παιχνίδι τρόμου. Αν και λεπτομέρειες γύρω Το κακό μέσα έχει υπάρξει δημόσια γνώση εδώ και αρκετό καιρό, εξακολουθεί να παραμένει ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους Ε3. Εστιάζοντας στην ιστορία τριών ντετέκτιβ που εστάλησαν για να διερευνήσουν μια μαζική δολοφονία σε ένα τρελό άσυλο, η αφήγηση παίρνει αριστερή στροφή όταν ένας από τους ντετέκτιβ - πιθανώς ο κύριος πρωταγωνιστής του παιχνιδιού - χτυπηθεί ασυνείδητος μόνο για να αναζωπυρωθεί σε μια άγνωστη τοπική . Σκεφτείτε το Scorcese Shutter Island συναντά το δικό του RE4.
Τούτου λεχθέντος, ο επικεφαλής του στούντιο τόνισε ότι αυτό το νέο παιχνίδι θα σηματοδοτήσει μια απομάκρυνση από τα πιο "αποτελεσματικά" όπλα στο Resident Evil προνόμιο. Στη θέση των πολυβόλων και των κυνηγετικών όπλων, οι παίκτες θα πρέπει να στηρίζονται σε απλά όπλα στην καλύτερη περίπτωση και καλά τοποθετημένες παγίδες ή άξονες στο χειρότερο τους. Αν και η πυρκαγιά μπορεί να μην είναι τόσο εκρηκτική, η έλλειψη ενισχύσεων σίγουρα κάνει μια πιο φοβερή εμπειρία.
Αν χρειάζεστε περισσότερες αποδείξεις για το πόσο τρομακτικό θα μπορούσε να είναι αυτό το παιχνίδι, απλά ελέγξτε το τρέιλερ με το teaser στο πάνω μέρος του άρθρου. Ακολουθώντας τα βήματα του ρυμουλκούμενου της Bethesda για Skyrim, το τρέιλερ διαθέτει ζωντανές πραγματικές κινήσεις δράσης που χρησιμοποιούνται για να μεταφέρουν την καθαρή βίαιη πραγματικότητα του κόσμου που κατοικεί το κακό μέσα. Ένα γκροτέσκο, πολλαπλών όπλων δημιουργείται από μια δεξαμενή αίματος ακριβώς όπως ένας ξέφρενος άνθρωπος εργάζεται μακριά σε ένα συρματόπλεγμα σε ένα υγρό, μυώδες υπόγειο. Η συνολική επίδραση είναι μια ανησυχία και ανησυχία, όπως ένα τρέιλερ για την πιο καρδιά-διακοπή των ταινιών slasher με όλη την υπόσχεση της nirvana gaming.
Ποιος ξέρει TEW θα ανταποκριθεί στα υψηλά πρότυπα που οι παίκτες αναπόφευκτα θα διατηρήσουν. Αλλά αν αυτό το teaser και όλα τα επερχόμενα tidbits που Bethesda υπόσχεται να απελευθερώσει σε όλη E3 είναι οποιαδήποτε ένδειξη, δεν θα θέλετε να παίξετε αυτόν τον τίτλο με τα φώτα έξω.