Νέο DayZ DevBlog Δείχνει Λεπτομέρειες Οχήματος και Ζόμπι

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Νέο DayZ DevBlog Δείχνει Λεπτομέρειες Οχήματος και Ζόμπι - Παιχνίδια
Νέο DayZ DevBlog Δείχνει Λεπτομέρειες Οχήματος και Ζόμπι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Περιμένουμε λίγο χρόνο για το τελευταίο blog του προγραμματιστή DayZ για να πάρετε μια ιδέα της προόδου που σημειώνεται με την αυτόνομη, αλλά αυτή η αναμονή τελείωσε. Το νέο devblog είναι έξω και έχει κάποια καλά στοιχεία για την πρόοδο.


Ζόμπι!

Το πρώτο χαρακτηριστικό που αναδεικνύουν στο βίντεο είναι η συμπερίληψη των πραγματικών ζόμπι στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας τη νέα αναπαραγωγή τους από την πλευρά του διακομιστή. Ενώ χρησιμοποιούν ακόμα το πρωτότυπο DayZ mod μοντέλα και κινούμενα σχέδια, δεν έχουν ολοκληρώσει ακόμα τα νέα, είναι μια εντυπωσιακή οθόνη. Το παιχνίδι δημιουργεί 3.000 ζόμπι με τον ίδιο τον εξυπηρετητή και οι δοκιμές δεν έχουν δείξει σημαντική επιβράδυνση εξαιτίας του ότι έχουν τόσους πολλούς παίκτες από την αρχή, κάτι που είναι πολύ ελπιδοφόρο.

Στοιχεία!

Προχωρούν για να εμφανίσουν περαιτέρω βελτιώσεις στο σύστημα ωοτοκίας των αντικειμένων, δείχνοντας κονσέρβες φασολιών που γεννήθηκαν σε διάφορα σημεία γύρω από ένα κτίριο. Φασόλια στα ράφια, φασόλια σε ντουλάπια, φασόλια κρυμμένα κάτω από τα κρεβάτια, φασόλια παντού. Η έμφαση δίνεται σαφώς στην επιβράβευση ενός παίκτη για την πραγματική εξερεύνηση και τη λήψη του χρόνου τους καθαρίζοντας ένα τοπικό καθαρό αντί απλώς σπρώχνοντας το κεφάλι τους μέσα για να κοιτάξουμε γύρω.


Η μετάβαση σε πραγματικές δοκιμαστικές λήψεις με μερικούς δοκιμαστές από την Reddit δείχνει τα ίδια φασόλια που αναπαράγονται σε οχήματα που έχουν καταστραφεί, σε κορμούς και σε χώρους επιβατών. Αυτό το κομμάτι του footage δίνει επίσης μια ματιά σε μερικά από τα οπτικά του τρώει και κινείται γύρω, συμπεριλαμβανομένης της καμάρας πέρα ​​από τους φράχτες και τα σκουπίδια.

Αναφέρεται επίσης ένα νέο σύστημα hotkey που θυμίζει Το Minecraft είναι όπου τα στοιχεία μπορούν να αντιστοιχιστούν σε αριθμούς για γρήγορη χρήση.

Διαδρομή!

Μια σύντομη στιγμή λαμβάνεται για να συζητήσουμε τα ζητήματα που αφορούν τα ζόμπι. Το προηγούμενο μονοπάτι για το undead τους είχε προσπαθήσει να ταιριάξει με το μονοπάτι του παίκτη, με αποτέλεσμα να είναι σε μεγάλο βαθμό nonthreatening, καθώς το zig-zagging σήμαινε ότι τα ζόμπι θα ακολουθούσαν το ίδιο ακριβώς μονοπάτι zig-zag. Όπως αναφέρει ο Dean στο βίντεο, συχνά θα το έκαναν και σε μια κωμική γραμμή conga.



Ναι, αυτό συνέβη.

Η αρχική λύση ήταν να κάνει τα ζόμπι απίστευτα γρήγορα, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετά καλό. Χρησιμοποιούν το devblog για να αναδείξουν πού το νέο pathfinding τους καθιστά τα ζόμπι σημαντικά πιο έξυπνα στις κινήσεις τους.

Δεν εμφανίζεται σε αυτό το φιλμ

Το ίδιο το ιστολόγιο αγγίζει μερικά πράγματα που δεν εμφανίζονται πραγματικά στο βίντεο. Η χειροτεχνία εξακολουθεί να εργάζεται και πιθανότατα θα εμφανιστεί σύντομα σε ένα ιστολόγιο προγραμματιστών βίντεο. Έχουν επίσης ασχοληθεί με την επέκταση του συστήματος υγείας τους ώστε να είναι πιο πολύπλοκες από απλά αίμα. Το νέο σύστημα θα πάρει το δικό του devblog στο μέλλον, αλλά αναφέρεται για να συμπεριλάβει την υγεία, το αίμα και το επίπεδο συνείδησης, όλα τα οποία ακούγονται σαν ενδιαφέρουσες πτυχές σε ένα παιχνίδι επιβίωσης.

Η ομάδα ανάπτυξης για DayZ ζητούσαν συγγνώμη τόσο πριν όσο και μετά το βίντεο, εξηγώντας ότι μπορούσαν να εξηγήσουν πολύ περισσότερα από όσα έχουν. Οι λόγοι που δόθηκαν για να μην το κάνουν αυτό ήταν πολύ απασχολημένοι για να πάρουν το χρόνο τους κάνοντας ένα devblog όλων των εργασιών που έχουν κάνει και το ίδιο το βίντεο devblog έγινε αργά την Παρασκευή το βράδυ, ενώ ήταν ήδη κουρασμένος. Είναι ακόμα μια καλή εμφάνιση της προόδου που με αφήνει, όπως πάντα, προσβλέπουμε σε περισσότερα.