Neverwinter & κόλον; Η ρύθμιση και το μοντέλο F2P

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Neverwinter & κόλον; Η ρύθμιση και το μοντέλο F2P - Παιχνίδια
Neverwinter & κόλον; Η ρύθμιση και το μοντέλο F2P - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η ανοικτή beta του Neverwinter έχει συνεχιστεί για αρκετές εβδομάδες και έχει συγκεντρώσει το θετικό μερίδιο της θετικής αντίδρασης, ειδικά στον τύπο του ενθουσιώδους. Όπως συμβαίνει με κάθε παιχνίδι (ειδικά τα MMO ελεύθερα για παιχνίδι, τα οποία φαίνεται να κατοικούν σε έναν ιδιαίτερα αμφισβητούμενο χώρο στη βιομηχανία) υπάρχουν μερικοί φωνητικοί διαφωνούντες, αλλά η συνολική απάντηση ήταν σε μεγάλο βαθμό θετική. Ενώ οι περισσότερες από τις βασικές έννοιες έχουν εκτεθεί και γράφονται εκτενώς, θέλαμε να αφιερώσουμε λίγο χρόνο για να αναλύσουμε κάποιες από τις πιο συγκεκριμένες πτυχές και να δούμε πως ο Neverwinter αντέχει στους συγχρόνους του.


Σύνθεση

Ένα από τα μεγαλύτερα σημεία πώλησης για πολλούς παίκτες έξω από την πύλη ήταν η ιστορία του Neverwinter, όχι μόνο η ίδια η πόλη, αλλά ο μεγαλύτερος κόσμος των Forgotten Realms, ένας από τους πιο αγαπημένους ρυθμούς των Dungeons & Dragons. Φυσικά, θα σας συγχωρούσαμε αν δεν είχε ιδέα ότι αυτό το παιχνίδι ήταν προϊόν D & D. Ο Cryptic και ο Perfect World φαίνονται πρόθυμοι να αποφύγουν να τονίσουν τη σύνδεση με το εμπορικό σήμα Dungeons & Dragons και σε λίγες περιπτώσεις όπου το λογότυπο D & D είναι ορατό, όπως στον εκτοξευτή, είναι πάντα απολύτως απαραίτητο να δημιουργηθεί χώρος για το πολύ μεγαλύτερο branding του Neverwinter . Δεν είναι ξεκάθαρο αν πρόκειται για κάτι που πρέπει να ξεχωρίσετε από το προϋπάρχον MMO Dungeons & Dragons ή επειδή η Cryptic θέλει να χαράξει έναν ανεξάρτητο χώρο για το Neverwinter χωρίς να βασίζεται στην άδεια. Αυτό που είναι ξεκάθαρο είναι η επιθυμία να καθιερωθεί το Neverwinter ως αναγνωρίσιμο, ανεξάρτητο εμπορικό σήμα σε μια συνωστισμένη αγορά.


Τούτου λεχθέντος, ο χώρος είναι πιστός.

Χαρακτήρες και εκδηλώσεις από την R.A. Τα μυθιστορήματα του Σαλβατόρε που πρόσφατα επαναπροσδιόρισαν τα Forgotten Realms είναι παρόντα, αλλά το ίδιο το σκηνικό συχνά πέφτει βαθιά στο παρασκήνιο. Το μεγαλύτερο μέρος της κληρονομιάς είναι θαμμένο σε αρχεία κειμένου που οι παίκτες πρέπει να εντοπίσουν στο περιβάλλον και είναι αρκετά σπάνιο τα στοιχεία που χρησιμοποιούνται για να προωθήσουν την ιστορία να αισθάνονται αποκλειστικά στο περιβάλλον. Το αποτέλεσμα είναι ότι το Neverwinter συχνά καταλήγει να αισθάνεται σαν ένα γενικό περιβάλλον φαντασίας και όχι σε έναν κόσμο που αγάπησε από τις δεκαετίες πλούσιας μυθοπλασίας. Ο μεγάλος όγκος των προσκλήσεων και των αγώνων των MMO (ανάκτηση του X, κατάργηση του αριθμού X ενός συγκεκριμένου εχθρού) καταλήγει να είναι ξηρό και συχνά άψυχο, οπότε είναι τυχερό για το Neverwinter ότι η ίδια η δράση είναι διασκεδαστική.


Αυτό το πρόβλημα μετριάζεται κάπως από την παρουσία περιεχομένου που παράγεται από το χρήστη στο Χυτήριο, μερικά από τα οποία είναι υψηλής ποιότητας και ελκυστικά και επικεντρώνεται στο τι καθιστά το Neverwinter μοναδικό. Παράλληλα με τις προβλέψιμες, οριακές αναζητήσεις παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων είναι ιστορίες εισβολών drow και ίντριγκας Sword Coast. Αφήστε το στους οπαδούς που πωλήθηκαν αυτό το παιχνίδι με τη δύναμη του σκηνικού για να δείτε ότι η υπόσχεση έρχεται στο καρπό.

Το μοντέλο F2P

Ο αριθμός των νομισμάτων στο Neverwinter είναι εκπληκτικός. Χρυσός, ουράνια νομίσματα, μπάρες τουρμαλίνης, σήματα, σφραγίδες, αστρικά διαμάντια, ζεν. Όπως θα περιμένατε από ένα MMO ελεύθερο για παιχνίδι, το μεγαλύτερο μέρος του καλυτέρου περιεχομένου υψηλού επιπέδου είναι τοποθετημένο πίσω από έναν τοίχο πληρωμής, αν και η Cryptic έχει κάνει εξαιρετική δουλειά για να εξασφαλίσει ότι οι παίκτες με περισσότερο χρόνο από το χρήμα θα είναι σε θέση να αλέθουν να βγάλουν το περιεχόμενο από την απόλυτη επιμονή.

Τα αστρικά διαμάντια, η πύλη για τα περισσότερα από τα άλλα "premium" νομίσματα, είναι αρκετά τακτικά διαθέσιμα, και Cryptic παρέχει μια σειρά από δρόμους για να τους συσσωρεύουν. Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε καθημερινές εκδηλώσεις παικτών-εναντίον παικτών, σε μάχες στροβιλισμού στυλ παιχνιδιού ή να ομαδοποιήσουν μπουντρουμιές για να συσσωρεύσουν το AD ή μπορούν να βασίζονται σε περισσότερα παθητικά κανάλια, όπως "επικαλούμενοι" σε σημεία ανάπαυσης ή συγκεκριμένες ενέργειες το σύστημα χειροτεχνίας. Ένας από τους "βιοτεχνικούς" κλάδους, ηγεσία, επιτρέπει στους παίκτες να ασχολούνται με τα περίεργα τους σε περιπολίες ή να φρουρούν καθήκον που μαζί με άλλες ανταμοιβές, αποδίδουν μια μικρή ποσότητα πολύτιμων αστρικών διαμαντιών.

Φυσικά, όλες αυτές οι επιδιώξεις είναι χρονοβόρες και απαιτούν ένα ορισμένο επίπεδο καθημερινής αφοσίωσης και ο χρόνος που χρειάζονται οι παίκτες να επενδύσουν για να έχουν πρόσβαση στα σπανιότερα στοιχεία είναι εξαιρετικά υψηλός. Σε αντίθεση με άλλα MMOs, όμως, ο Neverwinter δεν αισθάνεται έκπληκτος και ενώ οι κατηγορίες "pay to win" είναι αναπόφευκτες, το Cryptic πρέπει να επαινεθεί για να εξασφαλίσει ότι κάθε κομμάτι του περιεχομένου είναι διαθέσιμο σε αποκλειστικούς παίκτες που δεν είναι premium.