Περιεχόμενο
- Ενημέρωση αποστολής
- Ποτέ μην σταματήσετε το Grindiiiiiiiiiiiinnnn '
- Never Stop Sneakin '3: Πώληση Needer
Ανακοινώθηκε περίπου ένα μήνα προτού τεθεί σε κυκλοφορία, Ποτέ μην σταματάτε είναι ένα παιχνίδι του οποίου η ίδια η ύπαρξη πραγματικά με έκοψε. Πρόκειται για ένα νέο πρόγραμμα με επικεφαλής τον ανεξάρτητο προγραμματιστή Dean Dodrill, ο οποίος ήταν υπεύθυνος για το παιχνίδι Metroidvania Σκόνη: Ελάσσια ουρά πίσω στο 2012. Σε αντίθεση με Σκόνη, το οποίο ήταν ένα 2D παιχνίδι δράσης-περιπέτειας γεμάτο με εξερεύνηση και αρκετά σοβαρό οικόπεδο, Ποτέ μην σταματάτε είναι ένα απλοποιημένο είδος παιχνιδιού μυστικότητας που παρουσιάζεται σε παρόμοιο ύφος με την ταινία παρωδία Mel Brook.
Και όχι μόνο μια παρωδία του τίποτα, αλλά του Metal Gear Solid σειρά - ειδικά, την πρώτη δόση στο αρχικό PlayStation. Είναι μια ενδιαφέρουσα προϋπόθεση: να πάρει ένα από τα πιο σοβαρά και ακόμα πιο ανόητα franchises τυχερών παιχνιδιών κάτω από τον ήλιο και spoofing τα νανο-μηχανήματα έξω από αυτό. Δυστυχώς, Ποτέ μην σταματάτε που ξεκίνησε πριν από αρκετές εβδομάδες στο Nintendo Switch την ίδια μέρα με άλλα 10 παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Εισάγετε το Gungeon και Yooka-Laylee, έτσι ήταν κάπως επισκιαμένος. Υποθέτω ότι είναι αρκετά κατάλληλο ότι ένα παιχνίδι μυστικότητας όπως αυτό έπεσε κάτω από το ραντάρ, έτσι δεν είναι;
Το προφανές ερώτημα εδώ είναι ότι αξίζει να επισκιαστεί; Είναι Ποτέ μην σταματάτε ένα παιχνίδι που πρέπει να αφιερώσετε χρόνο από το πρόγραμμά σας για να παίξετε μόλις κερδίσετε την ευκαιρία, ακόμη και σε όλες τις μεγάλες κυκλοφορίες πρόσφατα, ή είναι ένα άλλο παιχνίδι που μπορείτε ενδεχομένως να προσθέσετε στη λίστα των παιχνιδιών σας για να το ελέγξετε στο μέλλον αν βρείτε την ώρα;
Ενημέρωση αποστολής
Ποτέ μην σταματάτε ξεκινάει από μια ισχυρή σημείωση. Η οθόνη τίτλου σας καλωσορίζει με έναν καλοφτιαγμένο και αστείο οσμή που ταιριάζει με τον αριθμό τραγουδιού του James Bond για να ρυθμίσετε τον τόνο, ο οποίος θυμίζει αρκετά Metal Gear Solid 3'μικρό "Αριθμός φιδιών". Η κοπιασμένη σκηνή δείχνει μια σκηνή κωμωδίας πάνω από την κορυφή ενός γενικού άλματος από ένα αεροπλάνο χωρίς αλεξίπτωτο μόνο για να ανακτήσει την κούπα του καφέ του, Metal Gear Solid-πιστά, πολυγώνια στυλ PS1 με θολά, pixelated πρόσωπα, και ο προβλεπόμενος τόνος δημιουργείται αμέσως.
Πρέπει επίσης να επισημάνω τον τρόπο με τον οποίο ο χαρακτήρας Major Milestone εκφράζεται από τον Arin Hanson, γνωστό και ως προσωπικότητα animator και διαδικτύου Egoraptor. Λαμβάνοντας υπόψη τη διάσημη και μακρόχρονη ιστορία του κινούμενου Μεταλλικός εξοπλισμός παρωδίες με τη μορφή Metal Gear Awesome 1 & 2, αυτό δεν είναι τίποτα λιγότερο από το casting genius. Σε αυτό το σημείωμα, η μικρή φωνή που ενεργεί εκεί παραμένει σταθερή, είναι εξίσου σοβαρή με την ανάγκη και, όπως είναι ανόητη όπως χρειάζεται, όταν το απαιτεί η σκηνή. Δεν υπάρχουν πάρα πολλά από αυτά, αλλά γίνεται η δουλειά.
ΟΧΙ ΤΟ GAWD ΜΑΣ ΕΙΝΑΙ ΜΕΓΑΛΟΣ ΓΕΡΑΓΚ. Συγνώμη, έπρεπε.
Το οικόπεδο είναι επίσης ένα ωραίο, γλωσσοδεθωμένο νεύμα για την γελοία πολιτική και το μελωδράμα Μεταλλικός εξοπλισμός με τον πρώην αντιπρόεδρο Amadeus Guildenstern χρησιμοποιώντας μια μηχανή χρόνου για να απαγάγει όλους τους προέδρους των ΗΠΑ (ακόμα και τους κακούς). Είναι όλα πολύ ευαισθητοποιημένο και διασκεδαστικό στην προσέγγισή του στο χτύπημα Μεταλλικός εξοπλισμός, και εμφανίζει μια σαφή αγάπη και κατανόηση της σειράς, χαμογελώντας με έναν τόσο τολμηρό τρόπο.
Επιπρόσθετα, η παρουσίαση σε σκηνές περικοπών είναι άμεση ως προς το αρχικό υλικό του Metal Gear Solid, και τα διαλείμματα μεταξύ αποστολών που προσομοιάζουν με ένα κινητό προσομοιωτή διαχείρισης βάσεων παιχνιδιών, αξίζουν λίγα χαμόγελα, αλλά σε πραγματικό παιχνίδι, η παρουσίαση είναι λιγότερο εντυπωσιακή. Το πραγματικό gameplay λαμβάνει χώρα σε ένα επίπεδο γραφικής ποιότητας που μοιάζει περισσότερο με ένα upscale PS2 παιχνίδι από ένα από την εποχή του PS1, και οι ομαλές υφές και τα συχνά απαλά, σιωπηρά χρώματα είναι αρκετά διαχωρισμένα από το στυλ των κομμένων σκηνών. Δεν είναι όλα αυτά εντυπωσιακά.
Η μουσική είναι αρκετά up-and-down από την άποψη της ποιότητας επίσης. Δεν θα έλεγα κανένα από αυτά κακό, ειδικά όχι τον αριθμό που ανοίγουν, που αγαπώ, και νομίμως μου κολλήσει στο κεφάλι μου όποτε το κάνω τόσο πολύ όσο διαβάζω τον τίτλο του παιχνιδιού, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του είναι απλώς ξεχασμένο. Τυχόν τραγούδια που θυμάμαι - εκτός από το κύριο θέμα - θυμάμαι πραγματικά μόνο για το πόσο συχνά επαναλαμβάνεται και επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά.
Σε αυτή τη σημείωση, η επανάληψη είναι ένα θέμα που τρέχει στο Ποτέ μην σταματάτε, και δεν χρειάζεται πολύ χρόνο να το παρατηρήσετε.
Ποτέ μην σταματήσετε το Grindiiiiiiiiiiiinnnn '
Το βασικό gameplay είναι το μεγαλύτερο μέρος του Ποτέ μην σταματήσετε το Sneakin'μικρό προβλήματα βρίσκονται. Το παιχνίδι παρουσιάζει ένα μοναδικό στυλ παιχνιδιού όπου ο παίκτης μπορεί να γίνει ένας κύριος πράκτορας stealth χρησιμοποιώντας μόνο ένα ραβδί και ένα κουμπί, και συνήθως μόνο το ραβδί. Όλα όσα κάνει ο παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι συμφραζόμενα και βασίζονται στη θέση και το απόθεμά τους, είτε επιτίθενται σε έναν φρουρό από πίσω, πυροβολούν από απόσταση, χτυπάει μια πόρτα ανοιχτή, χτυπά μια χειροβομβίδα EMP και ούτω καθεξής.
Η εστίαση φαίνεται να ήταν στην διατήρηση του παιχνιδιού που ρέει και συνεχώς κινείται, εξασφαλίζοντας ότι "Never Stop Sneakin" σε αντίθεση με πολλά άλλα παιχνίδια μυστικότητας, όπου το να κρατάτε τον εαυτό σας από το να επισημανθεί συχνά φέρνει το ρυθμό σε σταμάτημα. Μόλις συνηθίσετε στους ελέγχους και την ελαφρώς off-putting προοπτική, τότε το παιχνίδι αρχίζει να αισθάνεται αρκετά φυσικό και διασκεδαστικό. Κρατώντας τον πολλαπλασιαστή του αποτελέσματος σας, παίρνοντας όσο πιο πολλούς φρουρούς μπορείτε με γρήγορη διαδοχή, ενώ πιέζοντας προς την έξοδο μπορεί να είναι μεγάλη διασκέδαση, και οι έλεγχοι που σας κάνουν να νιώσετε τόσο άσχημα με τόσο λίγη προσπάθεια βοηθά αυτό να συμβεί.
Ανυπόφορα παρακάμπτουμε ανάμεσα στους κώλους του οράματος του εχθρού, πριν κόψουμε έναν φύλακας και πυροβολώντας τον άλλο με το ένα χέρι, μπορεί να σας δώσει μια μεγάλη βιασύνη.
Μηχανικά, υπάρχουν πολύ λίγα πραγματικά λάθος με Ποτέ μην σταματάτε, και η απλότητα του gameplay του δεν είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα. Αυτό που φέρνει το παιχνίδι πιο κάτω είναι το γεγονός ότι αρχίζει να επαναλαμβάνεται πολύ γρήγορα. Ενώ πραγματικά απολάμβανα το παιχνίδι στην αρχή, εγώ wised επάνω γρήγορα πόσο το παιχνίδι ανακυκλώνει το περιεχόμενό της. Με κάθε ειλικρίνεια, είναι πολύ πιθανό να δούμε σχεδόν όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι όσον αφορά το gameplay σε μόλις μία ώρα και στη συνέχεια να επαναληφθεί μία ώρα για αρκετές ώρες.
Προκειμένου να προχωρήσετε στην επόμενη αποστολή, στις περισσότερες περιπτώσεις απαιτείται να κερδίσετε ένα συγκεκριμένο ποσό εντός των παιχνιδιών, που ονομάζεται ESP, για να επενδύσετε στη βάση σας. Μπορείτε να πάρετε περισσότερο ESP πιο εύκολα διατηρώντας τον πολλαπλασιαστή σκορ σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το οποίο περιλαμβάνει τη λήψη φορτία των φρουρών σε γρήγορη επίδοση, στη συνέχεια, τη συλλογή των εμπορευμάτων, ενώ οι αριθμοί είναι jacked up. Αυτό ισχύει για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Ενώ είναι αλήθεια ότι η λείανση για το ESP δεν είναι ο μοναδικός σας στόχος, καθώς οι πραγματικοί στόχοι κατά τη διάρκεια αποστολών ιστορίας, που φέρνουν αυτούς τους στόχους, δεν αλλάζουν ουσιαστικά το gameplay καθόλου. Συνήθως περιλαμβάνουν τη μετάβαση σε ένα συγκεκριμένο τμήμα ενός επιπέδου, έχοντας τον κύριο να σας πει ότι ο στόχος σας βρίσκεται κοντά, βρίσκετε και φεύγοντας. Αυτό παραμένει αρκετά συνεπές σε όλο το παιχνίδι.
Μου έφτασε μετά από περίπου τρεις ώρες ότι το παιχνίδι δεν επρόκειτο να αλλάξει σημαντικά οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. Είχα σκοτώσει τους ίδιους φρουρούς με τα ίδια εργαλεία, περπατώντας γύρω στο ίδιο περιβάλλον και παλεύοντας με τα ίδια αφεντικά, τα οποία είχαν χάσει τη γοητεία τους αρκετά πριν από λίγο καιρό. Μου πήρε ειλικρινά κάποιο χρόνο για να συνειδητοποιήσω ότι τα επίπεδα δημιουργήθηκαν κάπως τυχαία, καθώς τα περιβάλλοντα, οι εχθρικές απειλές, η μουσική και οι διατάξεις επαναλήφθηκαν τόσο συχνά που πραγματικά δεν μπορώ να πω αν ήμουν απλά να παίζω επίπεδα ξανά.
Η απλότητα των μηχανικών, που με εντυπωσίασε αρχικά -και εξακολουθεί να γίνεται σε κάποιο βαθμό- άρχισε να αισθάνεται σαν ζημιά στη νοημοσύνη της βασικής προϋπόθεσης και των έξυπνων ιδεών του παιχνιδιού.Σιγά-σιγά βρήκα τον εαυτό μου να παρασύρει τον αυτόματο πιλότο και να επικεντρωθεί σε κάτι παραπάνω από το να κερδίζω τον πολλαπλασιαστή μου υψηλότερο και υψηλότερο, έτσι ώστε να μπορώ να κερδίσω χρήματα για να ξεκλειδώσω το επόμενο στάδιο, έτσι θα μπορούσα να κόψω τους ίδιους φρουρούς στην ίδια και παρόμοιες τοποθεσίες να κερδίσουν ακόμα περισσότερα χρήματα.
Θα εκτιμούσα ότι υπήρχαν πολλές περισσότερες σκηνές από ό, τι ήταν στην πραγματικότητα. Βρήκα το γράψιμο και την παρουσίαση σε αυτά να είναι το καλύτερο που έπρεπε να προσφέρει το παιχνίδι, καθώς και η πιο διασκεδαστική πλευρά του παιχνιδιού και συχνά θα υπήρχαν 45 λεπτά έως μία ώρα μεταξύ τους, ανάλογα με το πόσα χρηματικά έπαθλα Πρέπει να αλέθω για να προχωρήσω.
Από την άποψη της ποικιλίας, υπάρχουν πολλά πράγματα για να ξεκλειδώσετε στο παιχνίδι, αλλά όλα είναι καθαρά καλλυντικά. Υπάρχουν διάφοροι πράκτορες που μπορούν να παίξουν και όπλα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε αποστολές, όλα με την ίδια μηχανική και χωρίς διακύμανση σε σκηνές ή διάλογο - αν και είναι ωραίο να έχουμε κάτι επιπλέον για να ξεκλειδώσετε.
Χωρίς να θέλω να ακούγεται πάρα πολύ έντονη, νομίζω ότι αυτό το στιγμιότυπο ακριβώς εδώ συνοψίζει όλα καλά για μένα:
Σύμπτωση ή προειδοποίηση γλώσσας-μάγουλο; Εσύ είσαι ο δικαστής.
Never Stop Sneakin '3: Πώληση Needer
Ποτέ μην σταματάτε δεν είναι ένα κακό παιχνίδι, πραγματικά. Είναι ακριβώς υποτονική. Η αυθεντική γοητεία και η ποιότητα της θέσης, του γραψίματος και των κομματιών της παρουσίασής του, υποβαθμίζονται από ένα ικανό αλλά εντυπωσιακό gameplay, τη συνεχή επανάληψη και την έντονη έλλειψη ποικιλίας ή εκπλήξεων έξω από τις σκηνές και τις αρχικές συναντήσεις.
Παρόλο που δεν ήταν τέλεια εκτελεσμένη, εξακολουθεί να είναι αρκετά μοναδική ως παιχνίδι, ειδικά για ένα παιχνίδι που προορίζεται να παραβιάσει άμεσα ένα καθιερωμένο franchise για τυχερά παιχνίδια. Είχα κάποια διασκέδαση με αυτό - έστω και αν το μεγαλύτερο μέρος του ξεθωριάστηκε γρήγορα και υπήρχαν μπαλώματα πλήξης εκεί μέσα - και υπάρχουν αρκετά καλά εδώ για να πω ότι είμαι γενικά ευτυχής που το έπαιξα.
Είναι ένα παιχνίδι που μπορώ να προτείνω εθελοντικά, αν είναι ως επί το πλείστον σε ανθρώπους που απολαμβάνουν πραγματικά το παιχνίδι stealth, καθώς και ανθρώπους που τους αρέσει η ιδέα να δουν Metal Gear Solid πιάστηκε με τα παντελόνια κάτω. Ποτέ μην σταματάτε είναι αρκετά γυαλισμένο και αβλαβές, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα ξεκάθαρο στο τμήμα παιχνιδιού και μεταφέρεται κυρίως από τη γοητεία του. Θα ήθελα να περιμένω μια πώληση γι 'αυτό.
Ποτέ μην σταματάτε είναι τώρα διαθέσιμη για το Nintendo Switch. Μπορείτε να παρακολουθήσετε το τρέιλερ για το παιχνίδι κάτω κάτω (πραγματικά απορροφούν το εν λόγω τραγούδι):
[Σημείωση: Ανατρέξτε στο αντίγραφο του παιχνιδιού που παρέχεται από τις Humble Hearts.]
Αξιολόγηση μας 6 Ενώ η γραφή και το gameplay παρέχουν μερικά αυθεντικά χαμόγελα, το Never Stop Sneakin 'απογοητεύεται κυρίως από την επανάληψη και τη μηχανική απλότητα. Αναθεώρηση On: Nintendo Switch Αυτό που μας βαθμολογεί Μέση