NES Nostalgia με Παιχνίδια Mad Gear & κόλον. Μια Τρύπα Νέος Κόσμος

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
NES Nostalgia με Παιχνίδια Mad Gear & κόλον. Μια Τρύπα Νέος Κόσμος - Παιχνίδια
NES Nostalgia με Παιχνίδια Mad Gear & κόλον. Μια Τρύπα Νέος Κόσμος - Παιχνίδια

Αν το ρίξετε πίσω στα παλιά ασαφή συναισθήματα που αισθανθήκατε ως παιδί που παίζει στο NES σας, το indie studio Mad Gear Games παράγει ένα καινούργιο 2D project ρετρό. Σκεφτείτε το Castlevania και το Megaman έχοντας ένα μωρό .. Στη συνέχεια, πετάξτε μερικούς πολυεθνικούς μηχανικούς, μερικές καταλήξεις με βάση τις επιλογές σας, μια πληθώρα αδύνατων μάχες αφεντικών, και θα πάρετε Μια Τρύπα Νέος Κόσμος. Αυτή τη στιγμή ψάχνει για χρήματα στο Kickstarter.


Μια Τρύπα Νέος Κόσμος είναι ένα από τα έργα που επεξεργάζονται οι προγραμματιστές σε παιχνίδια Mad Gear και οι δύο δεν μπορούν να βρουν καλύτερη εφαρμογή οπουδήποτε αλλού. Το Mad Gear Games είναι μια μικρή εταιρεία με μια ομάδα που αγαπά παλιά σχολικά παιχνίδια και είναι σε θέση να ρίχνει το πάθος τους στον πρόσφατο σύνθετο 2D side scroller. Με αυτό είπαμε, είμαστε αρκετά τυχεροί για να πάρουμε μια συνέντευξη μαζί τους για να μιλήσουμε για το τρέχον έργο τους.

Τι σας ενέπνευσε για να δημιουργήσετε την ιστορία του Νέου Κόσμου μιας Τρύπας;

JJ: Στην αρχή, το μόνο πράγμα που είχαμε κατά νου ήταν ότι υπήρχαν 2 συνδεδεμένοι κόσμοι, ένας ήρωας που ρίχνει μαγικά φίλτρα και ότι οι εχθροί θα ήταν κακοί σκιές / δαίμονες από τον κάτω κόσμο (η νεράιδα δεν υπήρχε εκείνη την εποχή). Αυτό ήταν όταν φτιάξαμε το πρωτότυπο, κατά τη διάρκεια του Ludum Dare 30 μαρμελάδα. Μετά από αυτό, σκεφτήκαμε για την ιστορία ξανά και ξανά, μέχρι να αναπτύξουμε μία που ταιριάζει στο παιχνίδι.


Τι θέτει αυτό το παιχνίδι εκτός από τους άλλους πλευρικούς scrollers εκεί έξω στην αγορά;

JJ: Το πράγμα που το καθιστά μοναδικό είναι ο κόσμος που αλλάζει μηχανικά. Όταν πέσετε μέσα από μια τρύπα στο πάτωμα ταξιδεύετε σε έναν παράλληλο σκοτεινό κόσμο όπου η βαρύτητα είναι ανεστραμμένη. Αυτό μας επιτρέπει να παίζουμε με δύο διαφορετικούς κόσμους και τις πλατφόρμες τους, αλλά και με τον μηχανισμό πηδαλιουχίας και πυροβολισμού σε δύο διαφορετικές οπτικές γωνίες.

Πού προέρχεται η αγάπη σας για αυτά τα ρετρό παιχνίδια 2D;

JJ: Ας πούμε ότι οι περισσότεροι από εμάς δεν είναι ακριβώς νέοι. Έτσι ήταν αυτά τα παιχνίδια με τα οποία παίζαμε. Επίσης, διαπιστώνουμε ότι η άμεση δράση από παρελθόντα παιχνίδια πρέπει να αναστηθεί με κάθε κόστος. Ένας Τρύγος Νέος Κόσμος είναι η πρώτη μας προσπάθεια να βοηθήσουμε σε αυτό το θέμα.


Με τη βιομηχανία τόσο γεμάτη από αυτά τα τρισδιάστατα παιχνίδια με ρεαλιστικά γραφικά, γιατί νομίζετε ότι τα παιχνίδια όπως το New Hole A Hole εξακολουθούν να αποτελούν έκκληση σε παίκτες σε όλο τον κόσμο;

JJ: Αν με ρωτήσετε, δεν θα υπάρξουν ποτέ αρκετά 2D ρετρό παιχνίδια στην αγορά. Αγαπάμε αυτά τα είδη παιχνιδιών και γνωρίζουμε ότι μοιραζόμαστε την αγάπη με πολλούς ανθρώπους που τους αρέσουν τα μεγάλα pixels και τη μουσική chiptune όσο κι εμείς. Ομολογώ ότι μου αρέσουν πολύ τα τρισδιάστατα παιχνίδια (το αγαπημένο μου παιχνίδι είναι Σκιά του Κολοσσού) αλλά θα μπορούσα να επιβιώσω απόλυτα μόνο παίζοντας 2D Ρετρό παιχνίδια. Νομίζω ότι υπάρχει αρκετός χώρος για όλα τα είδη παιχνιδιών στον κλάδο και φυσικά και για ρετρό, σπουδαία παιχνίδια όπως το Shovel Knight ή το Axiom Verge το αποδεικνύουν άψογα.

Κοιτάζοντας μερικά από το gameplay στο ρυμουλκούμενο, αυτές οι μάχες αφεντικό φαίνονται σχεδόν αδύνατο, είναι αυτό να είναι ένα πιο δύσκολο παιχνίδι για τους παίκτες να περάσουν;

JJ: Προσαρμόζουμε συνεχώς τη δυσκολία κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού, θέλουμε να είναι δύσκολο, αλλά όχι απογοητευτικό για τον παίκτη. Μειώσαμε λίγο τη δυσκολία σε σχέση με τα πρότυπα των παλαιών παιχνιδιών NES, αυτό σημαίνει ότι δεν είναι τελείως αδύνατο να τελειώσουμε το παιχνίδι μας). Εν πάση περιπτώσει, τα αφεντικά είναι αφεντικά, πρέπει να είναι σκληρά ως κόλαση, τους ξυλοδαρμό. Ωστόσο σκληροπυρηνικοί παίκτες δεν πρέπει να φοβούνται, γιατί θα κάνουμε μια μυστική λειτουργία "NES Hard" ειδικά για αυτούς.

Πώς θέλετε ο παίκτης να αισθάνεται καθώς περνούν το παιχνίδι σας;

JJ:Η αίσθηση που προσπαθούμε να μεταδώσουμε είναι η αίσθηση της βελτίωσης και της μάθησης του παιχνιδιού. Θα βελτιωθεί ως παίκτης ταυτόχρονα με την βελτίωση των κύριων χαρακτήρων. Ενώ προχωράτε στο παιχνίδι, ο Master Potion και ο Fäy αποκτούν νέες δυνάμεις και γίνονται ισχυρότεροι, αλλά και το παιχνίδι είναι πολύ πιο δύσκολο, οπότε και ο παίκτης πρέπει να γίνει ισχυρότερος. Μερικές φορές για να νικήσετε έναν προϊστάμενο θα πρέπει να αγωνιστείτε 50 φορές εναντίον του, αλλά στο τέλος όταν τελειώσετε με αυτό θα αισθανθείτε ευφορία και δύναμη, και θα συνειδητοποιήσετε ότι έχετε γίνει πολύ καλύτερος παίκτης. Αυτό το συναίσθημα είναι αυτό που θέλουμε να μεταδώσουμε στους παίκτες :)

Μια Τρύπα Νέος Κόσμος προσφέρει έναν μοναδικό τρόπο αναπαραγωγής μέσω ενός 2D side scroller. Στερεώνει τον παίκτη σε διαφορετικές καταστάσεις και σενάρια, καθώς παραμένει πιστή στο παλιό συναίσθημά του. Προσφέρει πολλούς τρόπους να παίξει ανάμεσα στους κόσμους της και να συντρίψει τα όνειρα των παικτών στο τέλος με τους αχαλίνωτους αφεντικά.

Με ακόμα 23 ημέρες για να πάει, Μια Τρύπα Νέος Κόσμος ήδη 63% χρηματοδοτείται με λίγο περισσότερο να πάει. Πηγαίνετε να δείτε το παιχνίδι στη σελίδα Kickstarter και σας ευχαριστώ πολύ για τα Mad Gear Games για τη συνέντευξη!