Mystic Messenger και Τόκιο 13 & κόλον; Breaking the Boundaries μεταξύ πραγματικότητας και τυχερών παιχνιδιών & quest;

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mystic Messenger και Τόκιο 13 & κόλον; Breaking the Boundaries μεταξύ πραγματικότητας και τυχερών παιχνιδιών & quest; - Παιχνίδια
Mystic Messenger και Τόκιο 13 & κόλον; Breaking the Boundaries μεταξύ πραγματικότητας και τυχερών παιχνιδιών & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

[Το Mystic Messenger και το Tokyo 13 είναι και τα δύο ελεύθερα για αναπαραγωγή για iOS και Android]


Ενώ η ιδέα του "παιχνιδιού για κινητά" αντιμετωπίζεται από πολλούς στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, είναι αναμφισβήτητα ένα αναπτυσσόμενο μέσο που έχουν πάρει πολλές εταιρείες, μεταφέροντας πολλές κονσόλες και σειρές παιχνιδιών για PC από παλιά σχολικά παιχνίδια όπως Σόνικ ο σκαντζόχοιρος και το Τελική φαντασία σειρά, σε νεότερα παιχνίδια όπως Dragon Quest, GTA και Minecraft. Τα νεώτερα παιχνίδια συνήθως απαιτούν υποβάθμιση για να είναι δυνατή η αναπαραγωγή τους, ωστόσο, ορισμένες εταιρείες έχουν κάνει πολλά παιχνίδια για πολλούς παίκτες απευθείας στο κινητό, όπως Taichi Panda, ένα (μαζικά) multiplayer κινητό RPG δράσης (έτσι αντί του MMORPG ... είναι MMΜΟΕΝΑPRG?)

Ο λόγος για αυτό; Ευκολία και Προσιτότητα.

Οι περισσότεροι από εμάς έχουν κινητά τηλέφωνά μας μαζί μας όλο το 24ωρο και έτσι, μπορούν εύκολα να φτάσουν στην τσέπη μας και να ανοίξουν αυτές τις εφαρμογές για εύκολο και γρήγορο παιχνίδι. Ακόμη και για τους μη-παίκτες, τα περισσότερα παιχνίδια για κινητά είναι λιγότερο απαιτητικά και απαιτούν μόνο εσάς να ελέγξετε το παιχνίδι κάθε λίγες ώρες.


Ωστόσο, αυτό το έτος σηματοδότησε την έναρξη μιας νέας γενιάς για κινητά παιχνίδια. Μαζί με τη μαζική δημοτικότητα του Pokemon Go λόγω της χρήσης του AR του (αυξανόμενη πραγματικότητα), κάνοντάς μας ένα βήμα πιο κοντά στο να γίνουμε πραγματικοί εκπαιδευτές Pokemon, υπήρχαν δύο άλλα παιχνίδια που είχαν επηρεάσει το ενδιαφέρον μου. Πριν προχωρήσω στο κύριο σημείο αυτού του άρθρου, επιτρέψτε μου να συνοψίσω συνοπτικά αυτά τα δύο παιχνίδια.

Τόκιο 13

Λήψη: iOS / Android

Τόκιο 13 είναι μια ιαπωνική φρίκη, παιχνίδι παζλ που εμπορεύεται το ίδιο ως ένα "Ψεύτικο Κοινωνικό Δίκτυο" - όπως η διασύνδεση του χώρου όπου παίζεται το παιχνίδι είναι ουσιαστικά ένας ιστότοπος που μοιάζει με το Facebook όπου οι λάτρεις των παζλ και των αινίγματα συγκεντρώνονται για να τα μοιράζονται μεταξύ τους .


Ο παίκτης είναι επίσης ένας από αυτούς τους φανατικούς και είναι υποχρεωμένος να συμμετέχει στις θέσεις και επίσης ιδιωτικά μηνύματα με άλλα (φανταστικά) μέλη για να προχωρήσει. Με τον όρο «πρόοδος» εννοώ ότι ο ιστότοπος είτε θα ενημερώνεται με κάποιον που θα δημοσιεύει ένα νέο γρίφο στην «τροφοδοσία» ή ένα μέλος θα κάνει μια συνομιλία μέσω του PM. Ορισμένα παζλ είναι πιο δύσκολα από άλλα, αλλά για ανθρώπους που δεν είναι σπουδαίοι για να βγάλουν γρίφους (όπως εγώ), το παιχνίδι θα συνεχίσει ακόμη και όταν τα πάρετε λάθος.

Mystic Messenger

Λήψη: iOS / Android

Mystic Messenger είναι ένα Κορεάτικο κινητό παιχνίδι Otome από τον Cheritz, που έχουν κάνει ένα όνομα για τον εαυτό τους με οπτικά μυθιστορήματα όπως Πικραλίδα - Ευχές που σας έφεραν - (2012) και Nameless ~ Το μόνο πράγμα που πρέπει να θυμάστε ~ (2013), τα οποία είναι διαθέσιμα και στον Steam.

Mystic Messenger είναι το νεότερο παιχνίδι που κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε κινητά και με βάσιμους λόγους: Το παιχνίδι από μόνο του λαμβάνει χώρα σε μια «εφαρμογή αγγελιοφόρου» που ο παίκτης σκοντάφτει από έναν ξένο που το στέλνει με το όνομα «Άγνωστο». Συμμετέχει στην RFA (ιδρυτική ένωση του Rika), μια οργάνωση που φιλοξενεί κόμματα συγκέντρωσης χρημάτων, τα οποία ο παίκτης είναι τώρα επιφορτισμένος με το σχεδιασμό, μαζί με άλλα 5 μέλη. Το παιχνίδι εκτείνεται σε 11 ημέρες κατά τις οποίες ο παίκτης θα πρέπει να προσκαλέσει πολλούς επισκέπτες στο πάρτι καθώς και να συνδεθεί με ένα από τα μέλη.

Ο παίκτης προχωρά συμμετέχοντας σε "εκδηλώσεις" του chatroom, απαντώντας στα κείμενα και στις κλήσεις του μέλους και κυρίως, απαντώντας σε μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για να προσκαλέσει τους επισκέπτες στο πάρτι.

Τι είναι λοιπόν αυτά τα δύο παιχνίδια που τα καθιστούν αξιοσημείωτα;

Όπως ήδη αναφέρθηκε, τα κινητά παιχνίδια απαιτούν από τον παίκτη να ελέγχει το τηλέφωνό του κάθε λίγες ώρες για να προχωρήσει το παιχνίδι. Αυτά τα παιχνίδια το κάνουν ένα βήμα παραπέρα με την προσομοίωση των ιστότοπων κοινωνικών μέσων και των εφαρμογών ανταλλαγής μηνυμάτων όπως αυτές που συνδέονται με την πραγματική ζωή. Τα παιχνίδια θα μπορούσαν να θεωρηθούν παρόμοια με AR Pokemon Go με τον τρόπο που θολώνει τις γραμμές μεταξύ πραγματικότητας και φαντασίας.

Για παράδειγμα, όταν απαντάτε σε ένα PM στο Τόκιο 13, ο άλλος χαρακτήρας μπορεί να μην το διαβάσει αμέσως και θα πρέπει να περιμένετε την ανταπόκρισή του πριν προχωρήσετε στο παιχνίδι. Εκτός από αυτό, οι εικόνες των προφίλ των άλλων μελών ή των φωτογραφιών που "δημοσιεύουν" είναι όλες οι πραγματικές φωτογραφίες, είτε πρόκειται για ένα γραφικό πλάνο είτε για πραγματικούς ανθρώπους (των οποίων τα πρόσωπα είναι είτε κρυμμένα με τον ένα ή τον άλλο τρόπο).

Για μένα αυτό έφερε στη ζωή το παιχνίδι. Λόγω της στιγμιαίας εμφάνισης μηνυμάτων, φέρνει στην πραγματικότητα μια αίσθηση ρεαλισμού στο παιχνίδι, λόγω του πόσο ρεαλιστικοί οι χαρακτήρες μιλούν και πώς η χρήση πραγματικών φωτογραφιών σας κάνει να ξεχάσετε ότι είναι παιχνίδι.

Με Mystic Messenger, η ΑΚ πραγματοποιείται με εντελώς διαφορετικό τρόπο. Ενώ στο Τόκιο 13, μπορείτε να ελέγξετε τον ρυθμό εξέλιξης, μην απαντώντας στα μηνύματα, με τον τελευταίο, έτσι είναι ζωτικής σημασίας για να ελέγχετε το παιχνίδι περιοδικά ή θα χάσετε ουσιαστικές συνομιλίες με άλλα μέλη.

Το παιχνίδι θα σας απαιτήσει ακόμα να δείτε τη συνομιλία, αλλά θα χάσετε την ευκαιρία να συμμετάσχετε (χάνοντας έτσι την πιθανή σύνδεση). Οι συνομιλίες θα πραγματοποιηθούν κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων ωρών κάθε μέρα, βασιζόμενες στο ρολόι του τηλεφώνου σας σε πραγματικό χρόνο (από τις 6 π.μ. έως τις 3 μ.μ.), οπότε όταν λέω ότι έχετε 11 ημέρες, εννοείτε ότι έχετε 11 ημέρες στην πραγματική ζωή. Τα μέλη θα σας στείλουν επίσης μηνύματα κειμένου (μπορείτε να απενεργοποιήσετε τις ειδοποιήσεις για αυτό) και το τηλέφωνο (το παιχνίδι έχει 60 ώρες αξίας φωνής που ενεργεί για όλα τις τηλεφωνικές κλήσεις) που θα συγκεντρωθούν όταν ανοίξετε το παιχνίδι.

Ενώ στην ίδια την εφαρμογή, ένα μέλος μπορεί να σας καλέσει, αυτό θα εμφανιστεί πραγματικά στο παιχνίδι ως οθόνη κλήσης, με την επιλογή να σηκωθεί ή να πέσει. Το εικονίδιο του χαρακτήρα θα εμφανιστεί με τον συνομιλητή της φωνής (κορεάτικα) που μιλάει μαζί με τους αγγλικούς υπότιτλους, τους οποίους θα τους απαντήσετε με τη μορφή επιλογών, παρόμοιες με τα οπτικά μυθιστορήματα - τα οποία εξακολουθούν να ταξινομούνται ως.

Η ιδέα της AR, όπως το πώς ουσιαστικά σπάει το τέταρτο τείχος, ήταν πάντα μια ενδιαφέρουσα ιδέα για μένα. Όπως και ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι απολαμβάνουν παρωδίες που κάνουν τη διασκέδαση ταινιών ή παιχνιδιών, ζούμε σε μια κοινωνία όπου όλα έχουν «γίνει ήδη», έτσι βρίσκουμε χαρά στο να κάνουμε διασκέδαση ή να επισημάνουμε τα προβλήματα με αυτό. Αλλά με αυτά τα παιχνίδια, επεκτείνεται πέρα ​​από αυτό, πραγματικά προσομοίωση κάτι που κάνει χρήση του μέσου (γραπτών μηνυμάτων μέσω κινητού) και αυτό φέρνει μια νέα μορφή ψυχαγωγίας, αντί να επενδύεται στους χαρακτήρες από την άποψη της ιστορίας σαν ήταν πραγματικές, η προσομοίωση τους κυριολεκτικά τους φέρνει στη ζωή καθώς επικοινωνούν πραγματικά μαζί μας.

Μια προηγούμενη εμπειρία που βρήκα ήταν με Κύριε Resetti σε Ζωική διασταύρωση: Άγρια Κόσμος ποιος θα πειράζει τον παίκτη όταν απενεργοποιήσει το παιχνίδι χωρίς να το αποθηκεύσει. Το γεγονός ότι υπήρχε μια περίπτωση που ο χαρακτήρας έκανε πολλά παιδιά κλαίνε είναι απόδειξη του πώς το σπάσιμο του τέταρτου τοίχου φέρνει αυτή την αίσθηση του ρεαλισμού.

Πιστεύει στον χρήστη του JPhip.com 'Haonan' για τα παραπάνω στιγμιότυπα οθόνης.

Σε γενικές γραμμές, τα προηγούμενα παιχνίδια Animal Crossing απαιτούσαν πάντα τον παίκτη να έρχεται σε συγκεκριμένες ώρες (όπως η αλίευση συγκεκριμένων ψαριών ή εντόμων σε συγκεκριμένες ώρες της ημέρας ή εορτασμού της Πρωτοχρονιάς) και αυτό ισχύει για άλλες ημέρες στο 3DS όπως Η ζωή του Tomodachi ή Nintendogs.

Ένα άλλο παράδειγμα είναι Αιώνιο σκοτάδι: Ρεβέϊμο της Υγιεινής (2002), το οποίο δεν έχω παίξει παλιότερα, αλλά μου έχει πει ότι το παιχνίδι έχει ένα "μετρητή νοημοσύνης" που όταν μειώνεται, προκαλεί κάποια προσομοιωμένα σφάλματα στην τηλεόρασή σας και στο Gamecube, όπως η "μπλε οθόνη του θανάτου" αλλάζοντας "τον όγκο της τηλεόρασής σας ή καθιστώντας την οθόνη σας μαύρη, παράξενα φαινόμενα glitch και θορύβους όπως sprites και θόρυβοι, όπως εκρήξεις torso ή κλαίνε μωρά, και άλλα φαινόμενα που αυξάνουν τα μαλλιά που σίγουρα θα φοβίσουν τις κάλτσες από κανέναν.

Ένα παράδειγμα της οθόνης "Μπλε οθόνη του θανάτου" στο παιχνίδι - Credit to Goggle Bob.

Με τις πρόσφατες κονσόλες και άλλες πλατφόρμες που συνήθως υλοποιούν "εφέ πραγματικού χρόνου", είναι ενδιαφέρον να σημειώσουμε επίσης την κυκλοφορία των διαφόρων ακουστικών VR (Εικονικής Πραγματικότητας) που έχουν κυκλοφορήσει πρόσφατα, δείχνοντας ότι η σταδιακή άνοδος της φαντασίας περνάει από τα όρια της πραγματικότητας. Αλλά με την έλλειψη αγάπης για το κινητό τυχερό παιχνίδι, ήθελα να αναγνωρίσω πώς η καινοτόμος μηχανική παιχνιδιού-play του Mystic Messenger και Τόκιο 13 είναι κάτι που πρέπει να μάθουν και να αναπτυχθούν περισσότερες εταιρείες.

Έχετε εμπειρία από παιχνίδια όπως αυτά; Τι νομίζετε για αυτόν τον αυξανόμενο μηχανικό τυχερού παιχνιδιού; Ενημέρωσέ με!