Ο χρόνος μου στο EVE Online: Μια συλλογή από μνήμες διαστημικής πλοήγησης

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Ο χρόνος μου στο EVE Online: Μια συλλογή από μνήμες διαστημικής πλοήγησης - Παιχνίδια
Ο χρόνος μου στο EVE Online: Μια συλλογή από μνήμες διαστημικής πλοήγησης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Κοιτάζοντας πίσω και στέκεται κάτω

Την περασμένη εβδομάδα αποχώρησα από έναν εξέχοντα ρόλο ως προαιρετικός κοινοτικός διευθυντής EVE Online. Από το 2011 είχα επιληφθεί της κοινότητας EVE Blog Banters μέσω του blog μου, Freebooted. Το Freebooted είναι ένα από τα εκατοντάδες ιστολόγια του EVE και το Blog Banters έδωσε ένα μηνιαίο θέμα συζήτησης που βοήθησε στη δημιουργία μιας ενοποιημένης αίσθησης κοινότητας.

Η αποβίβαση με έκανε να λυπηθώ, αλλά ήμουν καιρός να περάσω τη φλόγα σε ένα άλλο μέλος της κοινότητας blogging EVE. Ήμουν ο θεματοφύλακας Blog Banter για δύο χρόνια, ένας blogger EVE για πέντε χρόνια και ένας παίκτης EVE για μια δεκαετία.

Δεδομένου του χρόνου που επενδύσαμε, υποθέτω ότι δεν έπρεπε να εκπλήξω την αληθινή αίσθηση της απώλειας που ένιωσα καθώς έδωσα το πράγμα που με έκανε να αισθάνομαι το πιο συνδεδεμένο με την περίεργη, εκλεκτική - μερικές φορές ρώγες - "Έθνος της EVE".


Καθώς παραπονιέμαι με λίγη μαυρισμένη σκέψη, σκέφτηκα ότι θα μοιραστώ μερικά από τα 3 gigabytes screenshots που έχω συγκεντρώσει από τις διάφορες δραστηριότητές μου στο New Eden, ενώ προσπαθώ να θυμηθώ πώς να HTFU *.

Η Εικόνα Πάνω

Αυτό είναι το βασικό μου avatar, το σεισμικό Stan. Εδώ τον βλέπουμε να κοιτάζει έξω από το μπαλκόνι του Καπετάνιου Τόρτερ στο μικρό πλοίο του Minmatar Reaper στο hangar. Δεν θυμάμαι τον σκοπό να τραβήξω αυτό το σουτ, αλλά δεν εκπλήσσομαι που έχει ένα νεοσύλλεκτο πλοίο - πιθανότατα θα έπαιρνα όλα τα καλύτερα πλοία που είχαν ανατινάξει κάνοντας κακό στο EVE.

Παρά το γεγονός ότι ήταν πρώην υποδουλωμένος Μιμμάταρ της ανθρωπιστικής γραμμής Brutor, η αρχιτεκτονική πίσω από το Stan είναι η Amarr - η φυλή που έκανε τη υποδούλωση και με την οποία η Minmatar Republic είναι κλειδωμένη σε μια συνεχιζόμενη διαστρική διαμάχη. Ο Stan είχε πάντα ένα σύνδρομο της Στοκχόλμης.

Εκτός κανείς δεν έχει ακούσει για τη Στοκχόλμη στη Νέα Εδέμ. Το σύνδρομο Sisiede;

(* είναι κάτι EVE - η μητέρα σας δεν θα εγκρίνει.)

Επόμενο

Thukk εσύ, Frill Me!

Το EVE Online η κοινότητα δεν ντρέπεται να εκφράσουν τη δυσαρέσκειά τους. Το καλοκαίρι του 2011, οι φημισμένες "αναταραχές της Τζιτάτα" είδαν εκατοντάδες παίκτες να διαμαρτύρονται για θέματα (με πυροβολισμό σε ένα άφθαρτο μνημείο) σχετικά με την κατεύθυνση της ανάπτυξης στην οποία Παιχνίδια CCP έπαιρναν EVE.

Ένα χρόνο αργότερα, τα πράγματα είχαν διευθετηθεί σημαντικά και η ανάπτυξη της EVE θεωρήθηκε σε μεγάλο βαθμό ότι είναι πάλι σε καλό δρόμο. Όμως, ως παιχνιδιάρικο κουδούνισμα στην αντίδραση της κοινότητας του προηγούμενου έτους (και ως πιο θυελλώδη υπενθύμιση των πολύ πραγματικών απολύσεων του 20% του Κ.Κ.Κ. που προέκυψαν από τις μαζικές διαμαρτυρίες κατά διαμαρτυρίας), διοργάνωσα μια επανάληψη των ταραχών που βασίζονταν γύρω από το τελευταίο σημείο της κοινοτικής διαμάχης - την αφαίρεση μιας δομής που μοιάζει με περιλαίμιο από τον "λαιμό" της φρεγάτας βαριάς επίθεσης Vagabond.

Ο "

Thukk εσύ, Φρεντ"η καμπάνια είδε πάνω από 200 πιλότους να εκτελούν μια γελοία εξέγερση σε παρόμοια σχεδιασμένα Stabbers πριν θυσιακά καταστρέψουν έναν αδίστακτο Vagabond πάνω από το τώρα-θρυμματισμένο μνημείο στην Jita (CCP δεν είναι χωρίς αίσθηση του χιούμορ) τότε" πορεύεται "έξω στην έδρα το σύστημα των κατασκευαστών Vagabond μέσα σε canon, Thukker Mix.

Μια κοινοτική λάμπει

Το σύνολο του γεγονότος ήταν σε μεγάλο βαθμό μια επιτυχία λόγω της επιρροής των βασικών κοινοτικών φωτιστικών όπως Mangala Solaris (των οποίων η σύνδεση Κόκκινο εναντίον της Μπλε ήταν ευρέως υπεύθυνη για την καλή προσέλευση) καθώς και bloggers Rixx Javix (EVEOGANDA) και Ροκ Γουίλερ (Roc's Ramblings), δύο δημιουργικά δυναμό που παρήγαγαν τέχνη και μουσική για να προωθήσουν Thukk εσύ, Φρεντ Μάρτιος.

Η παραπάνω εικόνα ήταν ο στόλος Stabber 200 θέσεων που ξεκίνησε για να προκαλέσει προβλήματα. Πιστεύω ότι το πλοίο μου εξερράγη σύντομα μετά από μια φόρτωση αυτοκτονίας ενός ατόμου στον εργοστασιακό σταθμό στόχο. Όλοι οι άλλοι πήγαν και έκαναν κάτι πιο εποικοδομητικά επιθετικό σε χώρο μηδενικής ασφάλειας.

Αλλά ξέρετε τι, μας έδωσαν την πλάτη πίσω. Δύναμη στους ανθρώπους, αδελφός.

Σημαντικά οπτικά

Έχω βρει πάντα EVE Online (αν και αυτό το παλιό σουτ τραβήχτηκε πριν την τελευταία γραφική αναθεώρηση), αλλά εξίσου δυσάρεστο το γεγονός ότι, ως επί το πλείστον, το gameplay απαιτεί να γεμίσετε όλη την ομορφιά.

Προκειμένου να υπάρχει πραγματική συνειδητοποίηση της κατάστασης και να διατηρείται η αίσθηση της σχετικής τοποθέτησης, η γραφική διεπαφή της EVE απαιτεί να μεγεθύνεται η προβολή, καθιστώντας τα φανταστικά σχεδιασμένα πλοία και άλλα έργα τέχνης αόρατα, αναξιοποίητα και άχρηστα.

Σε

ένα blogpost πριν από μερικά χρόνια, έκανα μια υπόθεση για τη λειτουργικότητα εικόνας-σε-εικόνα (και επεξεργάστησα τη μακέτα πάνω από την παρουσίαση των εκπληκτικών δεξιοτήτων του Photoshop) που όχι μόνο θα επέτρεπαν στους παίκτες να απολαμβάνουν καλύτερα την οπτική έκκληση της EVE. θα γινόταν ένα χρήσιμο τακτικό εργαλείο για την οπτική εκτίμηση της συμπεριφοράς του εχθρού και του εξοπλισμού.

Αρκετοί μήνες αργότερα στο Fanfest 2012 στην Ισλανδία, Creative Director Torfi Frans Olafsson έδωσε μια παρουσίαση που περιελάμβανε την ορθή ιδέα της λειτουργικότητας του PiP στην EVE.

Παρά το ότι Torfi δεν μου αγοράζει ένα ποτό για την ιδέα μου (είναι εντάξει, είμαι πάνω από αυτό), ήμουν ενθουσιασμένος που βλέπω ότι αυτό εξετάζεται. Δυστυχώς, έχουμε ακόμα να δούμε την εικόνα σε εικόνα να γίνει στο UI, αλλά συνεχίζονται οι σημαντικές αναθεωρήσεις, οπότε δεν έχω εγκαταλείψει την ελπίδα.

Μετά από όλα, στο ίδιο blogpost (και μερικοί άλλοι), έβαλα ιδέες σχετικά με τη λειτουργικότητα των κινηματογραφικών μηχανών ως έναν άλλο τρόπο να αξιοποιήσω τα εικονογράμματα της EVE και το έκανα στο παιχνίδι.

Περιμένω ακόμα τον έλεγχο των δικαιωμάτων.

Έχασε σε μια σκουληκότρυπα: Tech 4 News

Ένα συγκεκριμένο έργο πάθους που μου πήρε πολύ χρόνο ήταν

Tech 4 Ειδήσεις, ένα συνεργατικό έργο που οδήγησα που επικεντρώθηκε στην αφήγηση της ιστορίας των κατοίκων που δεν είναι παίκτες του EVE Universe.

Για μερικούς μήνες ήμουν σε θέση να διαμαρτυρηθώ τα ταλέντα των πολλών EVE podcasters και συγγραφέων για να γράψω και να φτιάξω μια σειρά ηχητικών φαντασμάτων σχετικά με τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι μη αδειοδοτημένοι δημόσιοι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς στο New Eden. Ο ιστότοπος παρείχε επίσης μια πλατφόρμα για κάποια δημιουργική γραπτή κάλυψη τοπικών ειδησεογραφικών εκδηλώσεων γύρω από το σύμπλεγμα αστέρων που παρέχεται από πολλές από τις κοινότητες ταλαντούχους συγγραφείς μυθοπλασίας.

Είναι ένα σώμα εργασίας που είμαι περήφανος και παρόλο που ίσως δεν φτάσει στο κοινό που μου άρεσε, μια επείγουσα ηχητική έκκληση έμπνευσε αρκετές εταιρίες φορέων για να καθαρίσουν το χώρο της σκουληκότρυπας σε αναζήτηση ενός χαμένου δημοσιογράφου.

Κάποια αναγνώριση του CCP έδωσε με καθυστέρηση στην Tech 4 News πληροφορίες σχετικά με την έναρξη της νέας εποχής του EVE, των ζωντανών εκδηλώσεων, που αποκαλύφθηκαν αποκλειστικά σε χαρακτήρα στον ιστότοπο Tech 4 News.

Όλοι οι δρόμοι οδηγούν στην Jita

Στα τέλη του 2011, GameSkinny's κοινότητα-φιλοξενία αδελφή site,

Guild Launch, διοργάνωσε ένα διαγωνισμό ανταποκριτή EVE, το οποίο με έκπληξη κέρδισα κατά της απίστευτα ισχυρής αντιπολίτευσης.

Αυτό με έθεσε σε μια πορεία προς την εξέταση της EVE από μια ευρύτερη, πιο αναλυτική προοπτική. Πριν να κληθούμε να επικεντρωθούμε στο περιεχόμενο του GameSkinny, έγραψα ένα κανονικό Εξερευνώντας το EVE Online στήλη που μου έδωσε την ευκαιρία να περάσω λίγο χρόνο σε διάφορες οργανώσεις EVE φιλικές προς τον νεοσύλλεκτρο.

Εκτός από τη διερεύνηση φορέων που διαχειρίζονται τα πανεπιστήμια όπως το EVE University και το Red vs. Blue, εξέτασα το ευρύτερο «Έθνος της EVE» από πολλές οπτικές γωνίες. Αν και έξω από το παιχνίδι φαίνεται ότι όλοι οι δρόμοι οδηγούν στην Ισλανδία (ιδιαίτερα Fanfest), στο παιχνίδι είναι το σύστημα αστέρων της Jita που είναι το εμπορικό κέντρο του σύμπαντος. Συγκεκριμένα, το εργοστάσιο συναρμολόγησης του ναυτικού Caldari που βρίσκεται σε τροχιά γύρω από το τέταρτο φεγγάρι του τέταρτου πλανήτη, γνωστό ως "Jita 4-4".

Κυκλοφορίας κυκλοφορίας

Αυτό το πλάνο, που έχει ληφθεί για ένα τέτοιο αναλυτικό κομμάτι, δείχνει ότι μερικές από τις δεκάδες δορυφορικά πλοία που μπορούν να βρεθούν έρχονται να κολυμπήσουν στον πολυσύχναστο εμπορικό κόμβο Jita, οποιαδήποτε στιγμή μπορεί να δει κανείς. Τέσσερα από τα πλοία που είναι ορατά εδώ είναι τεράστια φορτηγά που πιθανόν να μεταφέρουν δισεκατομμύρια ISK σε εμπορεύσιμα εμπορεύματα.

Για να δώσουμε μια αίσθηση προοπτικής, τα δύο μικρότερα πλοία που είναι ορατά είναι τα πλοία μεταφοράς μεγέθους θωρηκτών, τα οποία ήταν η μόνη πραγματική επιλογή μεταφοράς εμπορευμάτων πριν από την εισαγωγή κεφαλαίων κλάσης φορτηγού το 2005. Υπάρχουν πιθανώς μικρότερα σκάφη, αλλά δεν είναι ορατά αυτό το επίπεδο ζουμ.

Η ομορφιά του σπιτιού

Η τέχνη στο EVE Online μερικές φορές κόβει την ανάσα. Δεν χρειάζεται καν να υπάρχουν διαστημόπλοια σε βολή και τα γραφικά μπορούν ακόμα να δώσουν την παύση του θεατή.

Αυτό είναι το αστρικό σύστημα στο EVE Online που, αν υπάρχει, υποθέτω ότι θα μπορούσα να τηλεφωνήσω στο σπίτι. Μετά από δέκα χρόνια έχω περιουσιακά στοιχεία διασκορπισμένα σε όλο το σύμπλεγμα αστέρι, αλλά αυτό πιθανότατα συμβαίνει όταν αρχίσω να επιστρέφω στο θέμα.

Μου αρέσει η εξοικειωμένη εξοικείωση με τον γαλάζιο-πράσινο πλανήτη που μοιάζει με τη Γη, αλλά βλέπει σε ένα ασυνήθιστα ξένο αστέρι.

Αναρωτιέμαι αν είναι δυνατόν να εντοπιστεί το σύστημα και ο πλανήτης;

Ως μυστική πρόκληση που μπορεί να φανεί στα δορυφορικά συστήματα 7000+ του New Eden, κάθε περιοχή έχει ξεχωριστά σύννεφα νεφελωμάτων τα οποία, μαζί με τις ρυθμίσεις των αστέρων, αλλάζουν ανάλογα με την ακριβή τοποθεσία σας. Αυτό σίγουρα θα βοηθήσει να περιοριστεί η αναζήτηση προς τα κάτω.

Θα δώσω 100.000.000 ISK (100 εκατ. ISK) στο πρώτο πρόσωπο που μπορεί να ονομάσει αυτόν τον πλανήτη και να το δημοσιεύσει στα παρακάτω σχόλια.

Singularity Crossfire!

Δεδομένου του όγκου της έρευνας που καταλήγω να κάνω για το υλικό που σχετίζεται με το EVE για να γράψω, ο εξυπηρετητής δημόσιας δοκιμής Singularity είναι θεός-αποστολέας. Έχει συχνά μια νεώτερη, πειραματική κατασκευή του μηχανήματος παιχνιδιού που τρέχει, κάνοντάς το μια διασκεδαστική ερευνητική επιδίωξη προσπαθώντας να καθορίσει τι έχουν αλλάξει.

Αυτό το πλάνο λήφθηκε για να παρουσιάσει τα νέα κινούμενα σχέδια πυραύλων και την προσθήκη των πυροβολισμών που εμφανώς χάνονται. Αν και είναι απολύτως αισθητική, εκτιμώ αυτό το είδος της προσοχής στη λεπτομέρεια, καθιστά την εμπειρία πιο απολαυστική για μένα. Πριν από αυτές τις ενημερώσεις (οι οποίες εφαρμόστηκαν στις επεκτάσεις του Crucible και Inferno τον Νοέμβριο του 2011 και τον Απρίλιο του 2012 αντίστοιχα), όλα τα πυροβόλα όπλα φαινόταν να χτυπούν, ακόμη και αν οι ειδοποιήσεις ζημιών ανέφεραν διαφορετικά.

Το πλοίο είναι το ενημερωμένο μοντέλο για τον βομβαρδισμό stealth Caldari Manticore - ένα από τα αγαπημένα μου πλοία τόσο για στυλ και λειτουργία.

Από τις γραμμές παραγωγής στις εμπρόσθιες γραμμές

Μου

Εξερευνώντας EVE Online η οδύσσεια ως ενσωματωμένος δημοσιογράφος τελικά μου βρήκε την εγγραφή με το Aideron Robotics εταιρία, όπου εξακολουθώ να κατοικώ. Εκεί μου έδειξε πώς γίνονται τα αμέτρητα είδη εξοπλισμού που οι περισσότεροι παίκτες θεωρούν δεδομένο.

Οι Airedon Robotics savants έχουν μια πραγματικά βελτιωμένη και αποτελεσματική εγκατάσταση που περιλαμβάνει αρκετές γραμμές παραγωγής σε παίκτες που ανήκουν starbases όπως αυτή που παρουσιάζεται παραπάνω. Εδώ μπορούν να παράγουν τεράστιες ποσότητες των αντικειμένων και πυρομαχικών που εξελίσσονται τακτικά στις πρώτες γραμμές του Factional Warfare στο οποίο συμμετέχουν επίσης.

Για να είμαι δίκαιος, έχω περάσει λίγο από τότε που συμμετείχα ενεργά σε κάτι από αυτό, οπότε μπορεί όλοι να έχουν αλλάξει, αλλά εύχομαι οι φίλοι καλά.

Τι απολύτως POS!

Οι Starbases που ανήκουν στον παίκτη είναι ένα μοναδικά βασανιστικό κομμάτι σχεδιασμού παιχνιδιών, με τη χειρότερη δυνατή εφαρμογή του αγαπημένου μηχανικού παιχνιδιού watch-and-wait της EVE. Έχω δημιουργήσει μόνο ένα ζευγάρι στην εποχή μου, αλλά η αργή κατασκευή και η συνεχής απαίτηση να τροφοδοτήσει το καύσιμο είναι η επιτομή του παιχνιδιού EVE είναι σαν να έχεις μια δεύτερη δουλειά.

Πιστεύω ότι αυτό το πλάνο ήταν από το 2009 όταν το σώμα μου, Τα Freebooters του Greenbeard, διεξήγαγε μια λειτουργία χαμηλού δευτερολέπτου η οποία αφορούσε εξόρυξη φεγγαριών και μαστίγωση στο στρατιωτικό πεδίο, ενώ υποτίθεται ότι υπερασπιζόταν τον CVA που ισχυριζόταν ότι ο χώρος περιβάλλει τη ζεστά αμφισβητούμενη περιοχή Providence.

Για να είμαι ειλικρινής, δεν μας ένοιαζε ποιος αγόρασε τα αντικείμενα μας και συνέχισε αφού η CVA ξεκίνησε.

Επίσης, έβγαλα και εγκατέστησα ένα POS για να υποστηρίξω το σώμα μου όταν μετακινήσαμε σε null-sec περίπου ένα χρόνο αργότερα.

Ήταν εξαντλητικό.

Τα POS είναι πραγματικά POS. Ευτυχώς, το Κ.Κ.Κ. αντιλαμβάνεται αυτό και έχει καταβάλει κάποιες προσπάθειες για να τις καταστήσει λιγότερο επώδυνες, με στόχο μια πιο μόνιμη αναθεώρηση στο μέλλον.

Incarna, αυτή η πόρτα και η περιπέτεια κειμένου

Όπως και η μηχανή avatar του "Captain's Quarters" που βρέθηκε στο EVE Online θεωρείται πλέον ως αναπτυξιακός λευκός ελέφαντας που αποδίδεται στα ιστορικά βιβλία ως η μεγαλύτερη ασεβής του Κ.Κ.Κ., είναι πολύ βασικό για τη σχέση μου με EVE Online.

Μετά από μια περίοδο αδράνειας, ήταν φήμες για μια επικείμενη εμπειρία "περπατώντας στα στάδια", που μου έφαγαν τους φίλους μου και επέστρεψα EVE Online το 2008. Αυτό που τελικά αποκτήσαμε ήταν το Apocrypha, αλλά αυτό ήταν εντάξει επειδή ήταν αναμφίβολα η καλύτερη επέκταση του ΚΚΚ μέχρι σήμερα.

Ακολουθώντας το Breadcrumbs ...

Ωστόσο, πειράματα παιχνιδιών avatar συνεχίστηκε και διαιωνίστηκε από το CCP. με μιλάμε για μπαρ που διαθέτουν παίκτες με "πρίζες" για προσαρμογή, κάποιο είδος υποβρύχιο εκτός δικτύου, με βάση το υπόκοσμο, ένα minigame στρατηγικής για πολλούς παίκτες και ακόμη και μέσα σε κινητήρες και ένα κινηματογραφικό teaser.

Δυστυχώς, δύο χρόνια αργότερα, αυτό που τώρα ονομάζεται Incarna δεν ήταν αναγνωρίσιμο από αυτό που είχε προσφερθεί. Ένας αναβαθμισμένος κινητήρας παρείχε ρεαλιστικά είδωλα με κορυφαία προσαρμοστικότητα στον κλάδο, αλλά όλα άλλα είχαν περάσει. Το minigame της στρατηγικής πωλήθηκε στη Sony, μετονομάστηκε σε "Slay" και συμπεριλήφθηκε στο κοινωνικό περιβάλλον του Playstation Home. Δεν υπήρχε επίσης κανένα στοιχείο για πολλούς παίκτες. Κάθε είδωλο ήταν παγιδευμένος μέσα στα Καθετάρια του Καπετάνιου με "αυτή την πόρτα" που αρνήθηκε την πρόσβαση στον υπόλοιπο σταθμό.

Θα μπορούσατε να αγοράσετε ρούχα για πραγματικά μετρητά όμως.

... οδήγησε στην καταστροφή και την κωμωδία

Η αντίδραση της κοινότητας ήταν καλά τεκμηριωμένη και τόσο το CCP όσο και το σύνολο των παικτών υπέστησαν μια τεράστια αίσθηση χιούμορ.

Είδα μια ευκαιρία να δείξω και να γελάσω και έτσι πέρασα μερικές μέρες διοχετεύοντας το schadenfreude μου και έγραψα ένα σατιρικό blog-cum-interactive story, το οποίο κάλεσα Incarna: Η περιπέτεια κειμένου.

Έγινε πολύ λαϊκό γέλιο και έλαβε ευρεία αναγνώριση. Έλαβε 60.000 προβολές σελίδων σχεδόν όλη τη νύχτα.

Ωστόσο, η πόρτα δεν θα ανοίξει.