Η εμπειρία μου Suikoden II και γιατί έπρεπε να κλείσω τα παραδοσιακά JRPGs

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η εμπειρία μου Suikoden II και γιατί έπρεπε να κλείσω τα παραδοσιακά JRPGs - Παιχνίδια
Η εμπειρία μου Suikoden II και γιατί έπρεπε να κλείσω τα παραδοσιακά JRPGs - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα τελευταία 20 χρόνια, έχω περάσει αρκετό καιρό προσπαθώντας να ανακτήσω τη νοσταλγική χαρά που έζησα Final Fantasy II στο Super Nintendo μου. Suikoden II σηματοδοτεί το τέλος αυτής της 20χρονης ιστορίας.


Είκοσι χρόνια αργότερα, δεν είμαι το ίδιο παιδί με όλο τον ελεύθερο χρόνο στον κόσμο. Heck, έχω τα δικά μου παιδιά τώρα. Αν και τελικά είμαι ελεύθερος από τους επίπονους μαραθώνιοι παιχνιδιού, προσπαθώντας να αναγκάσω τον εαυτό μου να απολαύσω κάτι που απλά δεν μου αρέσει πια, αυτή η ελευθερία έρχεται με μια τιμή. Αποφάσισα να μην παίξω άλλα παραδοσιακά ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων (JRPGS) για αναθεώρηση ή για απόλαυση. Επειδή ειλικρινά, δεν τους αρέσει πια.

Δεν φταίνω Suikoden II για αυτή την απόφαση εξ ολοκλήρου. Suikoden II είναι απλά το άχυρο που έσπασε την πεισματάρη καμήλα πίσω μου. Παρά την τρέχουσα περιφρόνησή μου για την παραδοσιακή φόρμουλα JRPG (μάχες στροφές, τυχαίες συναντήσεις και προτεραιότητα στην αφήγηση των παιχνιδιών), μπορώ να πω χωρίς αμφιβολία ότι Suikoden II είναι σίγουρα όλα τα καλά πράγματα που έχετε διαβάσει, δει και ακούσει για αυτό. Έχει μια τεράστια ιστορία, καλά αναπτυγμένους χαρακτήρες, ένα εξαιρετικό soundtrack και μια μοναδική πάλη για μάχες που δυστυχώς ποτέ δεν πιάστηκαν στα μελλοντικά JRPGs.


Γιατί λοιπόν το Suikoden 2 με έκανε να κλείσω τα παραδοσιακά JRPGs;

Suikoden II δεν με βοήθησε να φτάσω σε αυτό το συμπέρασμα μόνο του. Ωστόσο, όπως συμβαίνει με πολλά παραδοσιακά JRPG, Suikoden II είναι ένα παιχνίδι για Bookworms - ο όρος που χρησιμοποιώ για να περιγράψω gamers που παίζουν παιχνίδια κυρίως για τις ιστορίες τους. Suikoden II's η ιστορία είναι τεράστια και ο αριθμός των 108 χαρακτήρων της είναι πολύ καλά ανεπτυγμένος. Από την αρχή του παιχνιδιού, στρέφεστε σε έναν ατελείωτο πόλεμο ανάμεσα σε πολλά βασίλεια - όλα με τα δικά τους (μερικές φορές διεφθαρμένα) συμφέροντα στην κυριαρχία του κόσμου. Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, οι φίλοι πεθαίνουν, η διαφθορά εξαπλώνεται, και όσοι βρίσκονται στην εξουσία καταχρώνται με την καταπίεση και τη δολοφονία του δικού τους λαού. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο πρέπει να αντιμετωπιστεί το ώριμο παιχνίδι, όχι με αμήχανες σεξουαλικές σκηνές και κλιμάκωση "ενηλίκων" συνομιλιών.


"Φαινόταν να αγαπάς την ιστορία. Τόσο σαφώς αυτό δεν σου οδήγησε να σταματήσεις τα παραδοσιακά JRPGs".

Η ιστορία δεν είναι όλα χαμόγελα. Τελειώνει αρκετά πιο αδύναμη από ό, τι αρχίζει. Εξαρτάται πάρα πολύ σε μερικές πραγματικά συναισθηματικές σκηνές για να καλύψει το γεγονός ότι η υπόθεση για το οικόπεδο καταρρέει μετά το αποκορύφωμα. Ο κύριος ανταγωνιστής δεν έχει ουσιαστικούς λόγους να συνεχίσει τον πόλεμο. Το παιχνίδι καλύπτει τις προθέσεις του, χρησιμοποιώντας σκηνές που προκαλούν αγωνία για να σας κάνουν να νομίζετε ότι κάποιος μεγάλος λόγος θα αποκαλυφθεί τελικά. Όταν αυτό δεν συμβεί, το τέλος θα χάσει κάποια από την αλαζονεία του. Εν ολίγοις, δεν είμαι α Βιβλιοφάγος όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια. Δεν είναι ότι δεν απολαμβάνω καλές ιστορίες. Στην πραγματικότητα, τους αγαπώ. Απλά δεν νομίζω ότι ένα παιχνίδι 40+ ωρών είναι ο καλύτερος τρόπος να παραδώσει μια μεγάλη ιστορία. Θα προτιμούσα να παρακολουθήσω ένα 1ωρο anime.

Αλλά αυτή δεν είναι η πραγματική απάντηση στην ερώτησή σας. Η έμφαση στην ιστορία απαιτούσε από τους σχεδιαστές και τους προγραμματιστές να παραιτηθούν από τα τμήματα των JRPG που πραγματικά απολαμβάνω.

Είμαι ο καταναλωτής Οικοδόμος - Ο όρος που χρησιμοποιώ για να περιγράψω τους παίκτες που απολαμβάνουν ισοπέδωση και προσαρμογή χαρακτήρων. Προτιμώ RPGs για να μπορέσω να κτίσω τους χαρακτήρες μου στους θεούς και να με ενθαρρύνω να διερευνήσω τον κόσμο γύρω μου επιτρέποντάς μου να αγωνιστώ και να βρω θησαυρό που με βοηθά να γίνω γνωστή η υπερδύναμη. Αν και μερικές Suikoden II's η περιορισμένη εξερεύνηση σας επιτρέπει να πολεμάτε τέρατα για ισοπέδωση και runes για να συμπληρώσετε τις δεξιότητές σας στην μάχη, ο χρόνος που χρειάζεται για να αλέσετε αυτές τις ανταμοιβές είναι υπερβολικά μεγάλος για έναν πατέρα που συχνά μπορεί μόνο να παίξει σε σύντομο χρονικό διάστημα. Δέκα χρονών μου θα είχα αρκετές ώρες καθημερινά για να αφιερώσω να αγωνίζομαι για ρούνους με ρυθμό πτώσης 2% ή για να ξεπεράσω τις σταγόνες πείνας με αυξανόμενες δυσκολίες (XP) Suikoden II ρίχνει σε σας. Η γυναίκα μου και τα παιδιά δεν προσπαθώ να ακούσω αυτόν τον θόρυβο.

Suikoden II προσφέρει αρκετά βαθιά επιλογές προσαρμογής. Μπορείτε να ενσωματώσετε αγώνες μάχης και μαγείας σε όλους τους χαρακτήρες που μπορείτε να αναπαράγετε, δίνοντάς σας τις ικανότητες που τους ταιριάζουν. Αυτές οι ρουάνοι σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε πολύ δυναμικές ομάδες 6 ατόμων - δεδομένου του αριθμού των χαρακτήρων που μπορείτε να αναπαράγετε και να προσθέσετε στο πάρτυ σας.

Ο μηχανικός αυτός και μόνο μπορεί να ήταν αρκετός για να με κάνει να παραβλέψω τα στοιχεία του παιχνιδιού που δεν μου άρεσε, αν δεν ήταν τόσο κουραστικό εφιάλτη για να το διαχειριστεί. Η προσθήκη ατόμων στην ομάδα σας απαιτεί να μιλάτε με ένα συγκεκριμένο άτομο στην έδρα σας. Η προσθήκη δρομολογίων στο σώμα και τον εξοπλισμό σας απαιτεί να βρείτε ένα κατάστημα ρουλεμάν ή όπλων για να το κάνετε αυτό. Το ταξίδι και η απομάκρυνση αυτής της σειράς απαιτεί για σας να χτίσετε απλά την ομάδα που θέλετε να κάνει τη χαρά που δεν αξίζει την προσπάθεια από την συχνά ανυπόμονη προοπτική μου.

Είμαι επίσης τεράστια Εξερευνητής - ο όρος που χρησιμοποιώ για να περιγράψω παίκτες που τους αρέσει να διερευνούν μεγάλους, ανοιχτούς κόσμους ή sandboxes. Suikoden II κυκλοφόρησε το 1998 και έπαιζα Suikoden beforhand, έτσι δεν περίμενα να έχει έναν ζωντανό, αναπνευστικό κόσμο όπως θα βρεθείτε μέσα Ο Πρεσβύτερος κύλισης ή Fallout.

Περαιτέρω, Suikoden II προσπάθησε να δώσει στον παίκτη λίγο χώρο για να περιπλανηθεί και να εξερευνήσει. Απλώς δεν μίλησε αρκετά στερεά κίνητρα για την εξερεύνηση, εκτός από μερικές πόλεις ή δασικές εκτάσεις για να αγοράσουν ή να αγωνιστούν για πιο σπάνιες ρουά και πανοπλίες. Δεν θα γυρίσω τη μύτη μου στην προσπάθεια του Konami εδώ, αλλά είναι εξαιρετικά δύσκολο για μένα να αγαπώ Suikoden II's κόσμο όταν μπορώ να πάω να χαθεί σε ένα παιχνίδι σαν Καταπολέμηση, να εξερευνήσουν την πόλη, να βρουν ικανότητες σε σφαίρες και να συμμετάσχουν σε ταχείες, διασκεδαστικές μάχες σε ένα κλάσμα της εποχής.

Suikoden II's η μάχη είναι γρήγορη, διασκεδαστική και ήταν πολύ πιο μπροστά από το χρόνο της από την άποψη του αριθμού των πολεμιστών που μπορείτε να φέρετε στο πάρτι. Δυστυχώς, η επιτυχία στη μάχη βασίζεται σε όλες τις κουραστικότητες στις οποίες μίλησα στο Οικοδόμοι Ενότητα.

Υπάρχουν ουσιαστικά δύο είδη μάχης:

  1. Τυποποιημένες μάχες που βασίζονται στο γύρο που συναντάτε κατά τη διάρκεια κανονικής αναπαραγωγής
  2. Οι βασικές μάχες που είναι βασικά ψεύτικες μάχες RTS, που πραγματικά δεν είναι ευχάριστες

Οι τυποποιημένες μάχες είναι ως επί το πλείστον διασκεδαστικές, αλλά γέρνουν γρήγορα για μένα επειδή το παιχνίδι εμποδίζει την ικανότητά σας να ξεπεράσετε τον ελεύθερο χρόνο σας μειώνοντας σημαντικά το ποσό των XP που μπορείτε να αποκτήσετε καθώς ανεβαίνετε. Οι σημαντικότερες μάχες είναι τα snooze fests που απαιτούν πολύ λίγη, αν υπάρχει, πραγματική στρατηγική.

Η μουσική είναι ένας από τους κύριους λόγους που συνέχισα να παίζω JRPGs για τόσα χρόνια αφού έπαψαν να είναι διασκεδαστικά για μένα.

είμαι ενας Audiophile - που σημαίνει ότι είμαι ένα τεράστιο κορόιδο για ένα παιχνίδι με ένα όμορφο soundtrack. Είναι ένας από τους λόγους που μου αρέσει Shenmue τόσο πολύ - ξέρω ότι είναι πραγματικά μια μεγάλη διαδραστική ταινία που παρουσιάζεται ως ένα τρομερό παιχνίδι. Αν και μερικές Suikoden II's τα τραγούδια σίγουρα μπορούν να ξεπεραστούν, ο όγκος της μουσικής είναι εντελώς εκπληκτικό και αξίζει τον κόπο σας.

Είναι λίγο δύσκολο για μένα να γράψω αυτό το κλείσιμο γνωρίζοντας ότι αυτό είναι ίσως το τελευταίο κομμάτι που θα γράψω ποτέ για ένα είδος παιχνιδιών που αγάπησα τόσο ακριβά.

Η ζωή μου είναι διαφορετική τώρα. Δεν είμαι πλέον σε θέση να προσφέρω την υπομονή που είχα κάποτε σε αφθονία. Αλήθεια, αυτό το έπος πιθανότατα θα είχε τελειώσει στα τέλη της δεκαετίας του '90. Αυτό ήταν που καταλαβαίνω για πρώτη φορά ότι αυτό που μου άρεσε για τα JRPGs δεν έπαψε να χτυπάει το σημάδι. Αλλά κάθε φορά-σε-λίγο, α Σκιά καρδιές θα έρθει μαζί και θα με κάνει να ξεχάσω όλη μου την ανυπακοή για τις αργές πολεμικές μάχες, τις τυχαίες συναντήσεις και το διαχρονικό παιχνίδι για να προωθήσω τη γραμμική αφήγηση. Και αν και αυτό σίγουρα δεν θα είναι το τελευταίο RPGI γράψτε για. Πιστεύω ότι είναι πράγματι η τελευταία ιστορία που θα πω για τα παραδοσιακά ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων.

Είναι πραγματικό, παλιό φίλο. Ίσως μια μέρα, η ζωή θα επιβραδυνθεί και θα εξελιχθείτε αρκετά για να με κάνει να θέλω να σας επιστρέψω. Αλλά προς το παρόν, πρέπει να χωρίσουμε τρόπους. Godspeed.