Περιεχόμενο
Ποιος είναι το Bioware;
Η Bioware είναι μια εταιρεία που ιδρύθηκε το 1995 από τρεις γιατρούς. Ναι, αυτό είναι σωστό, γιατροί (πραγματικοί). Οι Ray Muzyka, Greg Zeschuk και Augustin Yip ήταν σε αποστολή. Μια αποστολή για να σώσει τον κόσμο από βαρετά βιντεοπαιχνίδια από επιχειρηματίες που ήθελαν να κλέψουν τα σκληρά κερδισμένα χρήματά σας! Εντάξει, δεν ήταν πραγματικά, αλλά εξακολουθούσαν να έχουν ακρωτήρια στην πλάτη τους για τολμηρό να αλλάξουν από το να είναι οι γιατροί στον άγνωστο κόσμο της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών.
Πώς το έκαναν;
Οι περισσότεροι από εσάς που διαβάζετε αυτό θα ξέρουν ότι το να είσαι προγραμματιστής ή εκδότης στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι φανταστικά ανταμείβοντας ή μια πολύ οδυνηρή εμπειρία. Ακούμε για εταιρείες παιχνιδιών που απολύουν τους υπαλλήλους και κλείνουν τις πόρτες τους όλη την ώρα. Τόσο πώς το έκαναν; Αρχίδια. Αυτοί οι τρεις άντρες - νέοι απόφοιτοι του Πανεπιστημίου της Αλμπέρτα - αποφάσισαν ότι ήθελαν να κάνουν παιχνίδια. Δεν είχε σημασία τι σχεδίαζαν οι οικογένειές τους για τη ζωή τους. Το μόνο που είχε σημασία για αυτούς ήταν η επιθυμία να κυνηγήσουν το όνειρό τους.
Επιτυχία!
Όπως ένας επαγγελματίας παλαιστής, η εταιρεία πήγε για να γίνει μια τεράστια επιτυχία με πολλούς τίτλους κάτω από τη ζώνη της. Τα περισσότερα από τα παιχνίδια έχουν συγκεντρώσει πλήθος οπαδών. Μέχρι σήμερα, οι οπαδοί των παλαιότερων αγώνων εξακολουθούν να προσδοκούν ότι αύριο θα ανακοινωθεί η συνέχεια του αγαπημένου τους παιχνιδιού. Ας περπατήσουμε κάτω από τη λωρίδα μνήμης και να κυνηγήσουμε σε αυτές τις θαυμάσιες ομορφιές, εμείς;
- Σπασμένο χάλυβα (1996) - Προσομοίωση. Πιλοτικό ένα γιγαντιαίο ρομπότ και χτύπημα! Τι άλλο μπορεί να πει κάποιος; Ένα πράγμα της ομορφιάς.
- Η πύλη του Baldur (1998) - RPG. Κάτω προς τα κάτω ισομετρική θέαση κάμερας και shinies. Η συνταγή για έναν τέλεια δημιουργημένο εθισμό που διαρκεί και διαρκεί.
- MDK2 (2000) - Shooter. Συνέχεια στο MDK του 1997. Θυμάμαι ότι έπαιζα το πρωτότυπο και θα το συνόψισα σε μια λέξη: περίεργο. Αυτός ο τύπος έχει ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή στο κεφάλι του!
- Ποτέ μη νύχτα (2002) - RPG. Δημιούργησε μια ισχυρή αίσθηση κοινότητας λόγω της δυνατότητας των παικτών να δημιουργήσουν εκτεταμένο προσαρμοσμένο περιεχόμενο. Υπάρχουν ακόμα πακέτα επέκτασης που έχουν δημιουργηθεί από την κοινότητα.
- Star Wars: Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας (2003) - RPG. Κάτω από το κουκούλα αυτό το παιχνίδι έπαιξε σαν παιχνίδι Dungeons and Dragons, αλλά αυτό που ο παίκτης είδε ήταν Star Wars. Είναι ένας θαυμάσιος συνδυασμός ξεμπλοκάρισμα και θαμπάδα (νομίζω ότι αποσύρθηκαν στη Φλώριδα).
- Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, τίγρεις και πράσινες πέτρες, oh μου!
- Μαζικό αποτέλεσμα (2007) - RPG. Μια διαστημική οδύσσεια που θα ζήλευε και ο Όμηρος (ο παλιός Όμηρος, όχι ο παλαιότερος).
- Sonic Chronicles: Η σκοτεινή αδελφότητα (2008) - RPG. Πάντα ήθελε να παίξει ως Sonic the Hedgehog παίζοντας επίσης Dragon Warrior; Αυτό είναι για σάς.
- Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Ένα εξωφρενικά μακρύ παιχνίδι. Κανείς στο σπίτι μου δεν έχει τελειώσει ακόμα. Μεγάλη ιστορία, και είναι πάντα ξεκαρδιστική όταν σκοτώνεις τους δικούς σου σύντροφοι με ένα ξόρκι περιοχής. Δοκίμασέ το.
- Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία (2011) - MMORPG. Φημολογείται ότι είναι το πιο ακριβό MMO που δημιουργήθηκε ποτέ λόγω υψηλού κόστους ανάπτυξης. Ο πρώτος και μοναδικός MMO που έφτιαξε μέχρι σήμερα η Bioware. Το παιχνίδι είχε πάνω από ένα εκατομμύριο πελάτες που πληρώνουν τις πρώτες τρεις ημέρες από την έναρξη.
Χτισμένο στην Ιστορία
Κάθε παιχνίδι με το οποίο βγήκε το Bioware χτίστηκε πάνω στην τεχνολογία που χρησιμοποιήθηκε στους προκατόχους του. Η αφήγηση μπορεί να έχει βελτιωθεί και το περιεχόμενο μπορεί να έχει αλλάξει, αλλά πολλοί από τους τρόπους με τους οποίους ο παίκτης αλληλεπιδρά με τον κόσμο παρέμειναν παρόμοιοι. Βλέπω τις περισσότερες ομοιότητες μεταξύ KOTOR και Jade Empire. Ο τρόπος με τον οποίο πραγματοποιούνται οι συνομιλίες και ακόμη και ο τρόπος με τον οποίο μετακινείτε τον κόσμο σχετίζονται αισθητά. Με την ανακύκλωση μεμονωμένων μονάδων ο προγραμματιστής ήταν σε θέση να βελτιώσει και να επεκτείνει τις εμπειρίες που ο παίκτης ασχολήθηκε. Αυτό αύξησε την ποιότητα του καθενός.
Το μέλλον?
Το 2007 η Bioware αγοράστηκε από την Electronic Arts. Από τότε έχει κυκλοφορήσει πολλαπλά παιχνίδια χτυπήματος κάτω από την ομπρέλα του τι λέγεται "Η χειρότερη εταιρεία στην Αμερική" δύο χρόνια στη σειρά. Η Bioware είναι τώρα έτοιμη να κυκλοφορήσει ένα νέο παιχνίδι Dragon Age το 2014. Η επιτυχία μιας εταιρείας βίντεο παιχνιδιών μπορεί να μετρηθεί από τους «οπαδούς της». Μετά την καταμέτρηση των κεφαλαίων, αυτή η εταιρεία ήταν μεγάλη και δεν τους προβλέπω ότι θα υποχωρούν σύντομα.