Είναι για τον πατέρα μου ότι τα βιντεοπαιχνίδια ήταν πάντα ένα σημαντικό χαρακτηριστικό στη ζωή μου, ακόμα κι αν είμαι ο μόνος στην οικογένεια που έχει καταλήξει να γίνω "gamer" (ο σημερινός εθισμός της μητέρας μου Κάντι Κρας Σάγκα δεν μετράει). Ήταν πάντα ένα πολύ τεχνο-καταλαβαίνω πρόσωπο, έτσι ώστε να είναι ο κάτοχος μερικών από τις πρώτες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών δεν αποτελεί έκπληξη.
Θυμάμαι, ως ένα πολύ μικρό αγόρι, όλοι συγκεντρώναμε είτε το Atari 2600 είτε το Amstrad CPC 646 για να παίξουμε βιντεοπαιχνίδια. Θα το παίρναμε με τη σειρά του για καλύτερη βαθμολογία του προηγούμενου μέλους της οικογένειας, και γενικά έχουμε ένα μεγάλο οικογενειακό χρόνο μαζί, παρά το περίεργο τραντέρ.
Αλλά όταν του ζητήθηκε να τον πάρει συνέντευξη, δεν περίμενα ότι ο μπαμπάς μου θα διάλεγε κάτι λίγο πιο πρόσφατο από εκείνες τις μέρες πράσινης οθόνης halcyon. 1997 παιχνίδι στρατηγικής PC, Ζώδια και κολοκύθια, το οποίο είναι επίσης ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια.
Δημιουργήθηκε από το βρετανικό προγραμματιστή, Worldweaver και διανέμεται από την Electronic Arts, είναι ένα ενδιαφέρον στρατηγικό παιχνίδι με στοιχεία πόλεως (κτίριο, χωριό), οικονομία και διοίκηση ανθρώπων.
Έτσι, γιατί ο μπαμπάς μου επέλεξε αυτό το παιχνίδι; Παρακολουθήστε τη συνέντευξη παρακάτω για να μάθετε.